Legend of Heroes의 최고의 재능을 선택하는 방법에 대한 가이드입니다. Legend of Heroes의 최고의 재능을 획득하는 방법에 대한 가이드입니다. 게임 내 최고의 재능이 무엇인지, 획득 방법과 선택 방법을 플레이어와 공유합니다. . 관심있으신 분들은 오셔서 구경해보세요.
전설을 결심한 영웅의 최고의 재능을 선택하는 방법
T0 재능: 무림 지도자, 무림 군주
무협 연맹의 리더는 6대 교단의 리더들의 호감도 60으로 시작하고, 검 바보 청양자를 직접 초대하여 팀에 합류하게 되는데, 또 무엇이 두려운가?
무술 군주는 레벨 100부터 시작하는데, 이는 의심할 여지 없이 최고의 재능입니다.
T1 재능 : 유령 같은 몸, 천둥처럼 움직이는 것, 토끼처럼 움직이는 것, 부유하고 강력한 것
현재 버전은 속도 레벨이 하나뿐인데, 이 세 가지 가속 능력이 많을수록 좋습니다. 후반에는 기본적으로 주인공이 두 번 움직이고, 레벨 90의 보스는 전략 플레이든 한 번 움직입니다. 강하다.
부자이고 강력하면 250의 견고한 데미지를 추가할 수 있습니다. 레벨 90 보스와 싸울 때는 쓸모가 없습니다. 돈 문제도 간단합니다. 수만 개의 황금 재료.
T2 재능 : 성자의 후예, 돼지인 척하고 호랑이를 잡아먹는 것, 얌전하게 행동하는 것, 마음이 맑은 것
성자 후손의 6가지 속성은 스스로 브러싱할 수 있지만 처음에 프로세스를 완전히 완료하는 것이 100까지 브러싱하는 것이 여전히 매우 번거롭습니다.
돼지인 척 하고 호랑이를 먹으면 곧바로 50레벨부터 시작하게 된다. 이는 결국 오버로드의 100레벨보다 훨씬 나쁜 수준이고, 50레벨 이후에는 레벨업이 어렵다.
Shenxing Wuji는 2블록으로 이동하며 바람처럼 치고 빠지는 공격을 가한 후에도 대부분의 BOSS를 손상시키지 않고 연을 날릴 수 있는 전략적인 재능을 가지고 있습니다.
맑은 마음으로 검술을 할 때 2금검과 3보검 기술의 계수는 150+에 도달할 수 있습니다. 이 계수의 데미지 증가는 여전히 매우 좋습니다.
천사론스타+완리혼자: 싱글패스의 마력. 아쉽게도 현재 관점에서 보면 싱글패스는 6인과 비교할 수 없을 정도다. 등.
초기 단계에서 Tiansha Lone Star의 경험치는 3배로 꽤 좋지만, 이후 단계에서는 기본적으로 Dao Xuanzong의 Zhenwu Formation 또는 Jiange의 Dugu Jianyi만 업그레이드할 수 있습니다. 경험치는 1600으로 고정되며 Tiansha Lone의 경험치 보너스는 다음과 같습니다. 별은 쓸모가 없습니다.
독학: 예전에는 어느 정도 유용했지만 이제 잊혀진 풀이 있으므로 기본적으로 쓸모가 없습니다.
풀과 나무는 모두 군인이다: 검을 가지고 놀지 않는다면 이 재능은 정말 유용하다. 문제는 현재 버전의 검이 장비뿐만 아니라 무술에서도 훌륭하다는 것이다. 다른 트릭을 사용하려면 다음 버전을 기다려야 합니다. 다른 루틴에도 황금 무술이 있으면 무기도 있을 가능성이 높습니다.
무기 숙련도: 무기 장착은 처음에 추가하는 포인트에 따라 다릅니다. 현재 가장 유용한 무기인 Xuanyuan과 Yuchang은 모두 민첩성이 10으로 시작하면 필요하지 않습니다. .
독이 있는 상처와 함께 제공: 공격을 받은 후 적에게 +20의 독을 부여합니다. 무슨 의미인지 모르겠습니다.
죽음으로부터의 탈출: 부활하지만 피가 1포인트만 반환됩니다. 쓸모없다고는 할 수 없지만 기본적으로 별로 쓸모가 없다. 결국 이 게임은 포켓몬이 아니고, 사람을 때린다는 것은 즉각적으로 서로를 죽이는 것을 의미한다.
무적: 치명타 적중률 100%, 체력이 가득 차면 적중률이 100% 증가합니다. 항상 완전한 체력을 보장하는 것은 상당히 강력합니다. 문제는 계속 카이팅을 해도 전체 체력을 달성하기 어렵다는 것입니다. 맞고 다시 부상을 입을 것이며 일부는 출혈을 일으킬 것입니다.
섀도우 가드: 남은 체력은 사람들을 부르는데, 아직 사용해 본 적이 없어서 코멘트하지 않겠습니다.
삶에 대한 탐욕과 죽음에 대한 두려움 : 난투전에서 체력이 20% 이하일 경우 바로 도망칠 수 있으며, 그 유용성은 0에 가깝다.
생존: 전투 승리 후 생명력과 내부 에너지의 10%가 회복됩니다. 처음에 사용할 수 있습니다. 예인핑의 옥 펜던트를 얻으면 배터리 수명이 부족하지 않으며 10%도 너무 적습니다.
풍부한 체력 : 체력의 상한은 +150이며, 90 이상의 BUFF는 동일합니다. 이 재능은 음식을 먹는 시간을 절약해 줍니다.
사악한 이단자: 6가지 특성의 초기 값은 -100이고, -100의 BUFF는 분명히 100만큼 효과적이지 않습니다. 특히 2 Comprehension은 2 Fortune보다 훨씬 강력합니다.
운명의 약닭 : 귀여움을 위한 특별한 재능. 예전에는 리더를 모집하기 위해 초반에 현자+약약닭이 있었습니다. 이제는 직접 무술연맹의 리더가 되는 것이 좋습니다.
[금기 없음]은 치트의 훈련 요구 사항을 무시하고, 무기 상태를 무시하고, 적중 감소를 무시하며, 무기에 대한 제한 없이 외부 힘을 방출할 수 있는 매우 실용적이며 우지 동굴에 가장 적합한 선택입니다. 심장법.
[텔레파시](보라색 재능은 무술 신동에 해당/이유는 알겠습니다), 외부 스킬 수련 전용 수치는 +100%입니다. 현재는 검 조종, 주먹, 발차기 등 무기 관련 항목만 추가됩니다. 유효하지 않습니다. 특히 이 스킬 레벨 비교를 대상으로 하는 무술이나 필살기는 Jiange의 만검 귀환과 같은 기적적인 효과를 가지고 있습니다.
[술 취한 삶, 죽음을 꿈꾸다], 고유 치명타, 콤보, 회피, 블록 +5%. 전투 음주는 아직 구현되지 않은 것 같지만, 이 보너스는 바람, 불/산/숲 유형에 관계없이 매우 좋습니다. 비용 효율적입니다.
[자취를 남기지 않고 눈 위를 밟다], 빛 스킬 +20, 기 수집 속도 +20%, 천둥처럼 움직이는 또 다른 버전, 빛 스킬 20개 추가.
[강력한 힘]은 크리티컬 데미지를 25% 증가시켜주며, 게임 후반에는 크리티컬 데미지를 60% 이상으로 안정시킬 수 있으나, 크리티컬 데미지에 직접적인 보너스가 없으므로 파이어 시스템에 매우 필요한 특성입니다. .
[거친 피부와 두꺼운 살], 1 체질 + 1% 데미지 감소. 이는 수식어에 의해 수정될 필요가 없으며 업적에 의해 잠금 해제되는 것으로 기억됩니다.
[Shenxing Wuji]는 어떤 시스템이던 간에 이동성 보너스는 항상 T1으로 심각하게 과소평가되었습니다.
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쓸모없는 부분 [고요하게 멈추기], 공격 시 기력 수집 +75, 불필요 [엉성한 도사], 경혈 봉쇄 및 내상 면역, 백어택과 측면 공격 무시, 불필요
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특별 게스트 [불쌍하다/칭궈칭청], 남자 공격 시 데미지 50% 감소 이것은 단순히 신의 재능입니다. 이 게임에서 가장 강력한 캐릭터는 모두 남성입니다. 재능 [거친 피부와 두꺼운 살]과 무술 [바위처럼 단단함](산형)(캐릭터 체질 10이라고 가정, 총 데미지 감소 30%)을 클릭하면 누워서 플레이할 수 있습니다. 이적 루틴은 재능에 따라 효과적이어야 하며, 우지동신 방식은 아직 구하기 어렵습니다.