Genshin Impact는 플레이어들에게 사랑받는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임입니다. 캐릭터들은 풍부한 스킬과 재능을 가지고 있으며, 그중 메이플하라 만요는 5성 궁수 중 한 명으로 게임 내에서 강력한 출력 능력과 좋은 제어 능력을 가지고 있습니다. 오늘은 메이플하라 만요 겐신의 기술과 재능 목록을 가져왔습니다. 와서 시험해 보세요!
소속 : 이나즈마
무기 : 한손검
속성: 바람
별점: 별 5개
【액티브 인재】
만요의 기본 공격과 크리티컬 공격은 비교적 평균 수준이므로 특별히 주의할 필요는 없습니다. (u1s1의 검을 칼집에 넣는 액션이 꽤 멋지네요)
낙하 공격은 매우 좋으며, 낙하 공격을 전문으로 하는 맨드릴과 동일한 낙하 배수(323%/404% LV10)를 가지고 있습니다.
떨어지는 공격과 혼돈에는 우리의 집중이 필요합니다. 어느 정도 만요의 핵심 스킬이라고 할 수 있다.
Luanlan Bazhi에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
· 해제하려면 전제 조건이 필요합니다. 이륙하려면 원소 전투 기술 Chihaya Zhen을 사용하세요.
· 이 낙하 피해는 풍속성 피해로 전환되며 여전히 낙하 피해로 간주됩니다.
· 적과 물체를 동시에 끌어당길 수 있는 바람 동굴을 생성합니다. 바람 동굴은 약 3초간 지속됩니다.
· 강력한 인성 절단 능력을 갖고 있으며 치하야 진과 결합하면 몬스터를 쉽게 기절시킬 수 있다.
스킬 배수: 346% / 469% (클릭/길게 누르기 LV10)
냉각 시간: 6초/9초(탭/길게 누르기)
생성된 볼 수: 풍속 에너지 입자 3/4(탭/길게 누르기)
만요가 란란을 출시하기 위한 전제조건으로 신치하야는 다음과 같은 점에 주목할 필요가 있다.
· 먼저 강력한 끌어당김 효과를 낸 후, 적을 공중으로 띄워 올려 데미지를 주고, 최종적으로 공중으로 날아오릅니다.
·치하야 진을 클릭하면 공중에서 주문을 시전할 수 있으며, 실제 전투에서는 점프 + 치하야 진을 사용하여 더 높은 곳으로 날아가면 큰 피해를 피할 수 있습니다. (큰 지도를 탐색할 때 이 작은 콤보는 수업을 건너뛰고 일부 비밀을 해독하는 데도 도움이 될 수 있습니다)
·한 번 누르는 것에 비해 길게 누르는 것은 데미지가 더 높을 뿐만 아니라 끌어당기는 거리와 비행 높이가 더 높아지지만, 이후에 생성되는 바람 동굴은 완전히 동일합니다.
(PS: 일반적으로 낙하 공격을 사용하기 위해 원소 전투 스킬을 클릭하는 것은 고공 낙하 공격입니다)
스킬 배수: 472% / 216% / 64.8% (베기 데미지/지속 데미지/추가 속성 데미지 LV10)
지속시간: 8초 냉각 시간: 15초 에너지 소비량: 60
특징:
· 릴리스 스킬, 따르지 않음 (스냅샷 메커니즘, 즉 궁극기의 데미지는 궁극기가 출시될 때 캐릭터 패널에 따라 달라지며 후속 패널 변경에는 영향을 받지 않습니다)
· 첫 번째 슬래시는 궁극기의 원소 변형(색상)을 결정합니다.
· 궁극기 이동 시 총 1개의 참격 피해, 5개의 지속 피해, 추가 원소 피해를 입힙니다. (확산 피해는 추가, 적 1인당 6배)
[패시브 재능]
강력한 데미지 재능. 공격력의 200%인 원소 피해는 낙하 공격력으로 간주되며, 치명타 피해/각종 피해 증가를 정상적으로 누릴 수 있습니다.
치하야 센 + 란란 바지 콤보 세트에서 만요의 레벨 10 스킬은 총 기본 배율의 950% + 2배의 데미지를 입힐 수 있으며, 이 스몰 버스트 콤보 세트의 재사용 시간은 6초에 불과합니다. 참고로 기존 트윈윈드 팀의 웬디와 진의 10레벨 원소 전투 스킬 배율은 각각 497%, 526%입니다. (둘 다 쿨타임도 6초입니다.)
매우 강력한 보조 재능입니다. 확산 반응이 발생하는 한 트리거 조건은 매우 간단합니다. 실제로 적용 범위를 보장하는 것은 매우 쉽습니다.
만요는 마스터리 포인트 1000으로 팀 전체에 최대 40%의 데미지 보너스를 제공할 수 있습니다. 참고로 모나의 최대 레벨 궁극기가 제공하는 데미지 증가 효과는 60%이며 4초간 지속됩니다.
(PS: 나와 감전의 공존 상태가 확산되면 나와 내 이중 속성의 데미지 보너스가 동시에 증가합니다)
매우 실용적인 생활 및 전투 기술. 영 마스터 다음으로 전투에 영향을 미칠 수 있는 세 번째 특성입니다. 매일 돌진하거나 전투 중 질주 및 회피의 물리적 소모를 줄이더라도 게임 경험이 크게 향상될 수 있습니다.
【간지】
비교적 우수한 조디악 표지판.
냉각 시간 감소와 Twin Wind Resonance 추가는 Twin Winds 팀에서 신 치하야의 원래 6초 재사용 대기시간이 이제 5.1초로 감소했음을 의미합니다. 또한 궁극기 동작은 만요의 공을 증가시키는 신 치하야를 재설정합니다. -궁극적인 움직임의 충전 압력을 줄입니다. 이에 반해 포지셔닝을 보조하는 완요에게는 소폭의 데미지 증가가 대수롭지 않다.
마스터리 200의 향상은 매우 상당합니다. 이를 기준으로 마스터리 200은 리액션 데미지를 약 25% 증가시키고 메인 C의 리액션 데미지를 약 55% 증가시킵니다. 만요의 재능 스킬인 이 200 숙련도는 팀 전체에 8%의 데미지 보너스를 제공할 수도 있습니다.
사과 이야기를 마치고 숨겨진 독에 대해 살펴보겠습니다. 첫 번째는 이 보너스를 누리려면 최종 이동이 생성되는 영역 내에 있어야 한다는 것입니다. 두 번째는 보너스 캐릭터입니다. 이 200 마스터리를 얻을 수 있는 것은 필드 위의 캐릭터와 만요뿐입니다. 즉, 현장의 캐릭터가 원소 반응의 촉발자라는 것을 보장할 수 없다면 이 별자리의 이점은 매우 불안정할 것입니다(예: 고전적인 마왕의 군대에서).
PS1: 마스터리 효과는 중첩될 수 없습니다. 만요는 자신의 분야에서 숙련도가 400이 아닌 +200만 얻습니다.
PS2: 어떤 의미에서는 디오나의 6개의 삶을 복제한 것입니다.
일반적인 운세를 개선하십시오.
궁극기의 에너지 순환이 어느 정도 최적화되었습니다. 만요의 궁극기에는 에너지 60이 필요하지만, 이중 바람을 형성해 사용하면 보통 부족함이 없다. Danfeng 팀에서는 재충전에 대한 수요가 어느 정도 있을 것이지만 그 규모는 크지 않습니다. 아시다시피 팀의 충전 요구 사항은 팀의 전체 교육 수준에 반비례하는 경우가 많습니다. Abyss에서는 몇 가지 장면(어려운 버전에서 엘리트 보스 한 명과 대결하는 등)을 제외하면 대부분의 경우 몹으로부터 충분한 충전을 얻을 수 있으며 충전에 대한 요구도 높지 않습니다.
운명의 질적 변화.
메이플하라 만요의 자체 돌파로 얻은 2개의 생명과 115의 원소 숙련도가 결합된 메이플하라 만요는 이미 기본 공격, 강공격, 궁극기 낙하 피해가 완전히 60% 증가했습니다. 이 별자리를 잠금 해제하면 만오 자신의 피해량이 크게 증가하여 만오가 납치의 지배에서 해방되며, 그는 전통적인 메인 C 공격 치명타 피해 구조(공격 모래시계, 치명타/치명적 머리 피해, 바람 피해)를 선택할 수 있습니다. 컵).
그럼에도 불구하고 저는 개인적으로 주류 만요를 추천하지 않습니다. 이유는 다음과 같습니다.
· 숙련도와 공격 데미지를 동시에 고려할 수 없습니다. 전통적인 메인 C로 훈련하는 것은 높은 팀 데미지 증가를 포기하는 것을 의미하므로 비용 효율적이지 않습니다.
·만요의 공식 포지셔닝은 보조 스킬이며, 그의 재능 스킬 세트와 운세는 대부분 보조 스킬입니다. 메인 C를 순수 출력 스킬을 갖춘 캐릭터와 경쟁하기 위해 6개의 생명을 가진 사람에게 의존하는 것은 비현실적입니다. 6라이프만 비교하더라도 다른 주류 출력 C들(맨드릴, 유라 등)과 수평적으로 비교해 보면 만요의 6라이프는 출력 향상 측면에서 약간 뒤떨어진다.
【역할 포지셔닝】
역할 포지셔닝 : 프론트 데스크 보조, 퀵 컷 대리 C
기계적 특징 : 바람 속성을 지닌 한손검 캐릭터로, 캐릭터의 돌파 속성은 원소 숙련도입니다. 메이플하라 만요는 자신의 원소 숙련도에 따라 일정 비율로 팀 전체의 데미지를 증가시키는 동시에, 유연하게 몬스터를 모으는 능력도 가지고 있습니다. 시트 오브 페이트는 보조 데미지 증가 능력을 더욱 향상시켜 출력을 강화합니다.
[장비 매칭]
창구의 자유의 맹세
현 단계에서 만요에게 가장 적합한 한손검은 없습니다. 2차 속성은 만요에게 꼭 필요한 원소 숙련도를 제공하며, 무기 특수 효과는 강력한 보조 효과를 제공하며 만요 이치하야 + 란란 콤보로 안정적으로 발동 가능하다. 더 말할 수 있는 것은 있으면 사용해보세요.
록 그린
무기의 2차 속성은 높은 치명타율을 제공하고, 특수 효과는 상당한 공격력 보너스를 제공하며, 이는 원소 숙달 외에도 만요에게 가장 필요한 두 가지 속성을 지원할 수 있습니다. 공격 버스트 류만요의 졸업 무기와 마스터리 류만요의 선택 무기 중 하나입니다.
아이언 스팅
4성 중 만요에게 가장 적합한 한손검입니다. 창구의 자유 맹세의 4성 템플릿입니다. 무기 특수 효과도 만요의 출력 모드에 더 부합하며 만요의 자체 출력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그리고 이것은 무료로 제공되는 단조 무기입니다!
주의해야 할 유일한 것은 Chihaya + Ranlan을 사용하여 2개의 특수 효과를 완전히 소모하려는 경우입니다. 이륙 후 공격하기 위해 떨어지기 전에 잠시 활공하는 것을 잊지 마십시오. 1초의 CD로.
부패의 검
5성 무기와 철벌침이 없을 때 대체할 수 있는 보조 속성과 특수 효과가 어느 정도 유용한 옵션 무기 중 하나입니다.
서풍의 검
다른 옵션이 없을 때 가장 좋은 옵션입니다. 출력을 포기하고 팀 전체를 재충전하십시오. 서풍의 활 웬디와 비슷합니다. 가장 중요한 점은 한동안 놀고 있는 여행자들은 이것을 배낭에 꼭 가지고 다녀야 한다고 믿습니다.
원소 숙련도가 수정되고 확산 반응이 대폭 강화된 점을 고려하면 서풍검은 저급 숙련자 만요에게는 좋은 무기가 아닐 수도 있습니다.
에메랄드 섀도우 4종 세트(졸업)
2세트 효과: 바람 속성 데미지 보너스가 15% 증가합니다.
4세트 효과 : 확산 반응으로 인한 데미지가 60% 증가하고, 확산된 원소의 종류에 따라 영향을 받은 적의 해당 원소 저항이 10초간 40% 감소합니다. (주의: 4세트 효과는 확산 반응 중 반응을 발동한 캐릭터가 필드에 있을 때만 발동해야 하며, 캐릭터가 필드를 벗어난 후에는 효과가 미리 사라지지 않습니다.)
접속 방법 : 기억의 계곡 : 성스러운 영역 : 강철의 춤 II 이상
이 단계에서는 만요의 유일한 졸업 성물 세트로 지정된다. 모든 바람지원 캐릭터의 졸업세트라고 해도 과언이 아닙니다. 해당 원소 저항의 40% 감소는 이 단계에서 피해를 증가시키는 가장 실용적인 수단 중 하나입니다. 60% 확산 반응 피해 증가와 15% 풍속성 피해 보너스도 착용자 자신의 피해를 상당히 증가시킵니다.
이론적으로 성물의 속성을 선택하면 전통적인 공격 흐름(예: 치명타/치명타 머리 데미지, 모래시계 공격, 바람 데미지 컵)과 마스터리 보조 흐름(완전 마스터리)의 두 가지 경로를 가질 수 있습니다. 전자는 자신에게 더 많은 데미지를 주지만 기본적으로 보조 데미지 증가 능력을 완전히 포기합니다. 후자의 자체 출력은 전자보다 약간 낮지만 팀에 매우 상당한 데미지 증가를 가져올 수 있습니다.
보조 재능 스킬군에 속한 캐릭터가 아무리 데미지 속성을 쌓아도 증가시킬 수 있는 데미지는 매우 제한적이다. 메인 C.
따라서 완유 성물의 속성을 선택할 때, 그 격차가 크지 않는 한 항상 숙달이 우선되어야 한다는 것이 제가 제안하는 바입니다.
【라인업 매치】
마왕의 무기
첫 번째 천둥과 그 다음 물의 전자기적 반응으로 몬스터는 물과 천둥 속성을 동시에 갖게 될 수 있습니다. 이때, 메이플하라 만요(풍시 착용)는 E 스킬 확산 하나로 팀 전체에 속성 데미지 증가를 제공할 수 있으며, 적의 물과 광산의 원소 저항을 두 배로 줄입니다.
장기적인 전투에서 팀이 생명이 0인 마스터와 만요에만 의존한다면 팀은 여전히 일정한 프런트엔드 출력 공백 기간(스킬 CD)을 갖게 되며 적응해야 합니다. (이리저리 움직여서 몬스터를 모으거나, 공주/왕자를 이용할 수도 있습니다.) 활과 화살을 사용하여 알몸으로 사격합니다.
이중 풍속 절단
실제로 Wendy는 Manyo로 교체되어 더 높은 싱글 플레이어 데미지를 대가로 일정량의 그룹 전투 능력을 희생했습니다. 만요의 E와 결합된 켈리의 부비트랩도 좋은 콤보입니다(실제로 진과 E를 길게 눌러도 비슷한 효과를 얻을 수 있지만 시전 시간이 조금 깁니다). 가장 큰 장점은 팀 전체의 내결함성 비율이 매우 높고, 단순하고 두뇌가 없으며, 빛나는 곳마다 빛난다는 것입니다.
【요약】
웬디는 사용하기가 더 편하고 몹이 많이 흩어져 있는 상황을 잘 처리합니다. 그녀는 그룹에 대해 가장 강한 캐릭터 중 하나이며 평균적인 자기 승수를 가지고 있으며 단일 전투에서는 상대적으로 약합니다. 만요는 단일/소수의 적들을 상대할 때 좋은 플레이어입니다. 자체 데미지는 낮지 않지만 팀 전체의 데미지 증가를 높여 팀의 출력 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 슈가는 팀 데미지 증가 능력이 가장 강력하지만 사용감이 좋지 않고 CD가 매우 길기 때문에 일반적으로 익스트림 웨이브 레이싱에서 활동하며 전반적인 다재다능함이 이전만큼 좋지 않을 수 있습니다. . 둘 다.