'영월의 가면'의 유령 촬영에는 플래티넘이 포함되었으며, 많은 유령이 정상 상태 외에 사키 상태를 가지고 있습니다. 아래에서 "Baby Toast"가 가져온 "The Mask of Zero Eclipse"의 모든 망령 동작과 사키 방법에 대한 설명을 참조하시기 바랍니다.
축적: 뷰파인더가 레이스를 향하면 카메라의 조리개가 증가합니다. 스피릿 스톤 램프에는 에너지 저장 기능도 있어 조리개가 약간 확장되는 것으로 나타나며 완전히 충전되면 감속 및 강화 효과가 있습니다.
셔터 찬스: 뷰파인더 프레임과 배터리 미터가 빨간색으로 변합니다. 레이스 전용 SC와 강성을 유발할 수 있는 완전 충전 SC로 구분됩니다. 트러블을 줄이려면 특정 SC가 개별 영혼을 해결해야 합니다.
FATAL FRAME:: 레드 프레임을 기준으로 차지 미터 주변에 번개 같은 패턴으로 나타나며, 프롬프트 사운드가 있습니다. 본 게임에서 FF의 포획은 망령 공격 전 특정 시간에 포획되는 것 외에도, 공격 후 사라지기 전 기계를 들어올리는 순간에도 등장합니다. 최대 연속 공격 횟수는 자신의 체력과 반비례합니다. 최대 체력은 최대 3회이며, 사망 시 최대 8회까지 적용됩니다. 렌즈 "확장"으로 촬영 매수를 두 배로 늘릴 수 있습니다.
경직 : 공격을 받은 후 자연스러운 움직임 기간. 본 게임의 SC, FF, 렌즈 '압박', 렌즈 '폭발'은 적을 적극적으로 기절시킬 수 있습니다.
드래그 : 망령의 드래그 동작에 의해 계속해서 피가 감소합니다. 이 게임에서는 드래그가 무한합니다. 이탈하는 타이밍에 따라 피가 손실됩니다. 고정된 최소 피해. 일부 영혼은 남성과 여성 주인공에 대해 다양한 유형의 공격을 합니다. 즉, 남성을 끌고 여성을 지시하거나 여성을 끌고 남성을 지시하는 등의 공격을 합니다.
회피: 핸들을 흔들어 드래그 공격을 회피합니다. 직접 공격은 회피할 수 없고 회피만 가능합니다.
회피: 공격을 피하기 위해 이동합니다. 직접 이동과 날아다니는 물체는 회피할 수만 있고 회피할 수는 없습니다.
순간이동 : 순간이동 후 모든 방향으로 나타날 수 있습니다. 이 게임에서 망령의 행동 규칙은 비교적 간단합니다. 공격 후 일정 시간 동안 사라졌다가 다시 순간 이동하므로 이동 사이의 행동 과정은 더 이상 설명되지 않습니다.
플래시: 플래시 이동 거리가 짧고 시작점과 끝점 사이에 시간 간격이 없습니다.
생명을 위한 싸움: 일부 유령은 치명적인 피해를 입은 후에도 즉시 죽지 않지만 계속 행동할 수 있습니다. 대신 일정 시간 동안 표시기가 방해를 받아 표시기에 의존할 수 없습니다. 위치를 결정해야 합니다. 이를 제거하려면 다시 촬영해야 합니다. 레이스의 능력에 관해서는, 치명타 직후와 레이스가 순간 이동하기 전에 기본 타격을 가하면 생명의 위험을 피할 수 있습니다.
사키화: 망령이 공격을 받은 후 온몸에 보라색 빛이 나타나고 얼굴이 변형되는 현상을 사키화라고 합니다. 대부분의 복수 정령은 변신 후 공격력이 높아지고 행동 속도가 약간 빨라지며 행동이 변경됩니다. 그러나 일부 정령의 잦은 순간 이동으로 인해 공격 속도가 느려질 수 있습니다.
데미지 비율 : 전체 혈액 탱크를 1로 취급하고, 적의 공격 데미지는 혈액 탱크의 비율입니다. 드래그 데미지는 최대한 빠르게 이탈한 후 데미지가 가장 낮습니다. 본 게임에서는 동일한 유형의 망령이 기본적으로 동일한 피해를 입지만, 키리시마와 다른 히로인은 다른 피해를 입습니다. 일부 움직임은 기계를 들어 올릴 때와 기계를 들어 올리지 않을 때 손상에 약간의 차이를 발생시킵니다.
사키 조건: 특정 위치, 체력 볼륨 75% 미만, SC로 카메라 촬영, 대부분의 영혼석 램프는 "폭발"로 촬영해야 합니다. 위의 조건 하에서 각 타격은 50%의 확률로 사키가 됩니다.
FF 첫 번째 공격 지속 시간: 쉬움은 0.8초, 보통은 0.4초, 난이도는 0.3초, 나이트메어는 0.18초 렌즈 "지연"으로 인해 지속 시간이 두 배로 늘어납니다. 동일한 난이도에서 각 FF의 지속시간은 동일하므로 설명은 생략하겠습니다.
본 게임에서는 일정 시간 동안 기다리지 않고 대상 위치를 연결하는 문을 반복적으로 드나들면 고정된 챕터 위치에 무작위 망령이 생성될 수 있습니다.
본 설명에서 게임 난이도는 후속 파일인 Nightmare입니다. 새로 열린 파일과 상속된 파일의 망령의 공격력은 동일하지 않으며 전자가 더 낮습니다. 나이트메어를 예로 들면, 새로 열린 파일인 나이트메어는 상속된 파일에서 보통과 어려움 사이 정도입니다. .
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