디아블로 4는 매우 인기 있고 인기 있는 게임입니다. 이 게임은 정교한 그래픽, 풍부한 플롯, 원활한 조작 경험으로 많은 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. 게임에서 "디아블로 4"는 전략이 일반적인 문제입니다. 그리고 많은 플레이어들이 해결책을 모르고 있습니다. 편집자는 모든 사람에게 도움이 되기를 바라며 "디아블로 4" 스테이크 출력 흐름 게임플레이에 대한 전략과 해결책을 수집했습니다.
이번에 소개된 마법사 스탠스 스타일은 디아블로 III에서 오랫동안 이어져 온 브레인리스 아이스 순환 방식입니다. 레벨이 여기까지라서 몬스터의 힘과 밀도는 그저 그 정도이고, 기분이 좋을지 아닐지는 나중에 그것에 달려 있다.
다음 장비 다이어그램은 모든 사람이 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
쿨타임을 줄이는 것이 헤드 입장인데, 아이스 링, 아이스 쉴드, 플래시 3가지 방어 스킬을 사용했기 때문에 맞기만 하면 멈추지 않고 누를 수 있다.
옷은 말할 것도 없이 몬스터의 밀도가 너무 낮고, 30초 안에 두 번째 정예 집단을 만나기도 어렵고, 마법사 자체도 체력이 낮아 목숨을 두 개 주는 셈이다.
이중 공격+속성 장갑인데, 쓰레기 접사를 깎아서 만든 게 흠인데 10초 가만히 서서 모사를 만든 게 뭔데? 하지만 9.8%의 또 다른 장갑을 얻었으므로 이 장갑은 쓸모가 없는 것으로 간주됩니다.
바지 느낌도 좋고, 압박감이 클 때 효과도 확실할 것 같아요. (제가 사용하는 공격 스킬은 얼음탄, 스네이크대디, 파이어월입니다.)
무기의 특수 효과와 얼음 방패가 결합되어 몬스터들 사이를 산책하기만 하면 기본적으로 몇 초 만에 몬스터가 죽게 됩니다. 화염 방패에는 몬스터를 관통할 수 있는 장비 특수 효과가 있습니다. (2초 밖에 걸리지 않지만 화염 방패는 방어 특성이며 재사용 대기시간 감소 속성과 원활하게 통합될 수 있어야 합니다. 최악의 경우 플래시가 터집니다. )
무기에 대해 정말 불평하고 싶습니다. 정말 혼란스럽고 데미지를 높이려면 Frost and Fire를 선택하는 것이 좋습니다.
목걸이의 특수 효과에 관해서는 디아블로3에서 큰 들소가 나와 충돌할 때 순간적으로 막대한 피해를 주는 압박감이 있을 때(아마도) 개인적으로 기적적인 효과가 있어야 한다고 생각합니다. 미래, 응~
"디아블로 4" 스탠드 출력 흐름 게임 플레이 가이드는 모든 사람의 문제를 해결할 수 있어야 합니다. 해결되지 않는 문제가 발생하면 실제로 모든 사람이 다양한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 놓치지 마세요. 마지막으로 모두 즐거운 시간 보내시기 바랍니다.