Octopath Traveler 2에는 Ten Thousand Gold 팀이 있어 플레이어가 쉽게 임무를 완료할 수 있습니다. 자세한 내용이 필요한 경우 여기 Octopath Traveler 2 Ten Thousand Gold 팀 가이드를 읽어보세요.
팀을 구성하여 검객을 무기 마스터로 공유하고 , 모든 무작위 방어 파괴 무기 기술을 배우고, 댄서에서 사제로, 성직의 EX 스킬을 클릭하고, 도둑에서 상인으로, 용병 소환과 BQ 순간 이동을 배우십시오. 메인 플롯이 끝난 후, 변장 능력이 더 좋은 학자는 무기 전문가에게 이동하여 혈한계를 돌파한 다음, 사제에게 빛의 마법을 지시하고, 마지막으로 특별히 화염 단검을 장비한 도적에게 이동하게 됩니다. 그는 할 일이 없을 때 방어력을 높이고 방어력을 낮출 수 있습니다. 핵심 아이디어는 도둑이 상인으로 변한 후 bq를 어떻게 사용할 것인지에 대해 아래에서 자세히 이야기하는 것입니다. 기본적으로 팀의 최고 속도는 도둑이어야 하며, 가끔 댄서가 될 수도 있습니다. 일반적으로 맵 플레이 시 전략은 도둑과 상인 1명, 그 다음 bq로 시작하여 검객/학자에게 줍니다(기준은 위치가 더 가까우거나 화력이 충분히 높음). 2명의 댄서가 자연스럽게 춤을 추며 공격/마법 이득을 높일 수 있습니다. 어떤 몬스터도 방어를 무너뜨리지 않고는 2라운드까지 살아남을 수 없습니다. 후반부에는 방어력을 무너뜨리지 않고서는 처치하기 어려운 45레벨 몬스터가 가끔 등장합니다. 이쯤 되면 검객 무기 달인과 다른 팀원들의 스킬이 기본적으로 한 라운드에 방어를 무너뜨릴 수 있다. 반대편에 있는 가장 가까운 적을 파괴하는 데 우선순위를 두면 모든 것이 잘 될 것입니다. 이후 단계에서는 문제를 해결하면 팀은 항상 밤에 걸어가 도둑의 버프를 활용할 수 있습니다. 댄서가 기도하기 위해 돌아선 후에는 소드맨 웨폰 마스터가 마법을 추가하여 방어를 무너뜨릴 수 있습니다. BOSS 전투 방식 : 보스를 고집하는 도적은 댄서의 사제 EX 스킬을 사용하기 위해 댄서에게 BP를 전달하고, 댄서는 검사 무기 마스터에게 사제 EX 스킬을 사용합니다. 대부분의 무기, 전 사제의 보너스는 마지막 라운드에서 두 가지 행동을 취하면 대부분의 보스가 한 라운드에서 방어를 돌파합니다. 이 작업은 도둑 상인이 항상 가장 높은 속도를 가지고 있다는 사실을 기본으로 합니다(속도를 쌓아야 함). 보스가 방어를 무너뜨린 후 두 가지 상황이 있습니다. 1. 도둑이 검객에게 가능한 한 많은 BP를 줍니다. 그 방법은 소품을 먹이는 것에만 국한되지 않습니다. 검사의 EX 스킬은 한 라운드에 두 번 사용되어 두 번째 라운드에서 보스의 체력이 절반이 되도록 합니다. 이때 학자는 공격대리인으로서 가장 높은 피해량의 마법을 사용하여 출력을 보충한다. 2. 검사 BP가 따라잡지 못하거나 다음 라운드에서 보스가 약점을 바꾸면, 방어를 깨기 위해서는 학자의 마력 출력이나 작은 막대기로 두들겨 패는 것이 필요하다. 학자에게 1bp(도둑은 일반적으로 현재로서는 증가하지 않음)를 우선시합니다. 학자들은 다음 라운드에서 방어마법을 깨기 위해 대마법을 사용합니다. 마법이 방어를 무너뜨리면 학자는 부스트를 사용하여 다음 라운드의 공격을 기다릴 수 있습니다. 방어를 깨기 위해 막대기로 공격해야 한다면, BP를 다 쓴 학자는 여유롭게 보스의 방어력을 낮출 수 있습니다. 이 팀의 댄서 활용은 매우 유연합니다. 전직 사제를 사용한 후 유휴 댄서는 팀원의 체력을 높이고/소품으로 Bp를 채우고/공격력과 마법을 증가시킬 수 있습니다. 도둑의 잠재력은 두 가지 행동이 각각 다른 사람들에게 BP를 주입하도록 보장할 수 있습니다. 우선 순위는 댄서의 성직자 전 리필, 검객의 출력 및 학자의 지원입니다. 정말 너무 게으른 경우에는 잠재력을 발휘하여 첫 번째 액션에서 검사로 변장하고 두 번째 액션에서 BP를 보충하면 다음 라운드 방어 파괴 후 도둑이 직접 검사 EX 스킬을 사용할 수 있습니다. 도적의 본선 보스와 오층탑과 싸웠을 때 검사는 한 라운드에 두 가지 행동을 취하고 학자의 궁극기 2개에 도적의 변장검사를 추가한 뒤 EX가 보스 5명을 물리쳤다. 이 팀의 학자들은 주로 오프핸드 아웃풋과 오프핸드 수비 브레이킹에 중점을 둡니다. 그의 유용성은 주로 이 팀의 지도 탐색 과정에 있습니다. 이 팀이 아웃풋을 플레이할 수 있다면 체력 라인을 올려서는 안 된다는 점에 유의하세요. 망설임은 패배로 이어진다. 상사와 사활이 달린 문제입니다. 본선 용사들과 5층 탑의 최종 보스의 3연속 전투는 이 팀의 하이라이트였다. 5층 탑 보스는 보스의 약점을 알면서도 2라운드만에 사라졌다. 마지막으로, 상인의 돈 모으기 기술을 이용하여 보스의 혈액량을 테스트할 수 있다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 이는 학자가 혈액량을 확인하기 위해 한 라운드를 소비하는 것보다 더 유용합니다.