최근 월롱창천폭포(Wolong Cangtian Falls) 게임이 큰 인기를 끌면서 많은 친구들이 적극적으로 뛰어들고 있습니다. 그러나 게임을 시작하기가 쉽지 않은데, 특히 게임에서 "워롱창천폭포"에서 장량(Zhang Liang)의 움직임은 더욱 그렇습니다. "라는 문제가 자주 발생합니다. 전략을 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다. 따라서이 웹 사이트는 "Wolong Cangtian Falls"에서 Zhang Liang의 움직임에 대한 솔루션을 수집하고 편집합니다. 관심이 있으시면 오셔서 살펴보십시오.
이동 목록에 대한 지침
1. 이동 목록의 첫 번째 열은 시작 이동(일부는 연결 이동이기도 함)이고 다음 열은 연결 이동입니다.
2. 화살표는 이동 순서를 나타내며, 색상은 전진 및 후진 스윙과 후면 이동 및 전진 스윙의 총 시간을 나타냅니다. 단위는 프레임(초당 30 프레임), 파란색-단축(0- 10프레임), 녹색-중간(10-20프레임), 노란색-긴(20-30프레임), 빨간색-특수(30-60프레임), 검정색-초장형(60프레임 이상). 일부 동작을 다른 동작과 결합하여 콤보를 형성하는 경우 단독으로 사용할 때보다 앞뒤 패닝 시간이 짧아집니다. 예를 들어 회전, 검 뽑기 및 베기 시 후면 패닝 시간은 40프레임입니다. 단독으로 사용하며 하향 스매시와 연계하면 12프레임으로 단축된다.
3. 스킬 상자의 채우기 색상은 스킬 유형을 나타냅니다. 흰색은 일반 동작, 보라색은 속성 동작, 빨간색은 궁극기입니다. 스킬 폰트의 색상은 공격 속성을 나타내며 검은색은 물리, 노란색은 금색, 녹색은 나무, 갈색은 흙, 파란색은 물, 빨간색은 불을 나타냅니다.
4. 스킬 이름 아래의 짧은 항목에 대한 설명:
파워(Power) - 파워, 값은 이 이동의 데미지를 일반 동작 중 데미지가 가장 작은 동작의 데미지로 나눈 값, 즉 추정 데미지 배율입니다.
피해 배율은 소형 1-2, 중형 2-4, 대형 4-6, 특수 6입니다.
컷 - 모멘텀 막대 하나를 값 1, 0-0.3 소형, 0.3-0.6 중, 0.6-1.0 대형, >1.0 특별 값으로 사용하여 모멘텀을 줄입니다.
전진 및 후진 - 이동의 전진 및 후진 스윙 시간, 단위는 프레임, 0-10 소형, 10-20 중형, 20-30 대형, 30-60 특수, >60 슈퍼입니다.
Ba-Ba 본체, 공격을 방해할 수 없습니다.
효과 - 해제 성공 후 기절 효과, 녹기 - 해제만 하고 몬스터의 움직임에는 영향을 주지 않음, 기절 - 불안정화, 동작을 방해하고 기절을 최소화, 무릎 꿇기 - 해제, 동작 방해 및 기절, 무릎 꿇기 - 해제, 동작 방해 스턴을 극대화하고 단단하고 직선적입니다.
이동 및 해결 지침
P1단계 : 궁극기를 제외하고는 헤게모니가 없습니다. 해체, 타격으로 액션을 방해할 수 있으나, 짧은 시간 후 바로 전진스윕, 점프촙, 갑작스러운 수평스윙, 스틱스윙 등의 스킬을 사용하는 것에 주의하세요. 단단함.
1. 포워드 스윙 + 포워드 촙 + 리버스 리프트 + 다운 찹
포워드 스윙 : 양손을 오른쪽으로 휘두른 후, 스틱을 왼쪽으로 휘두른 후 한 번 돌립니다. 앞으로 자르기: 막대기를 머리 위로 들고 원을 그리며 휘두른 다음 앞으로 자르세요. 전방 슬래시 이후에는 점핑 슬래시가 이어집니다.
역티징 : 스틱을 몸 앞쪽 왼쪽 아래부터 위로 들어올립니다.
다운 찹(Down Chop): 배트를 높이 휘둘러 부수는 것입니다.
2. 앞으로 돌진하고 베기 + 점프 베기
전진 점핑 찹: 스틱을 오른쪽 후방 위치에 잡고 앞으로 돌진한 후, 스틱을 앞으로 휘두르며 하향 찹을 수행합니다. 점핑찹(Jumping Chop): 점프해서 돌아서서 앞으로 똑바로 자른다. 3. 슬래시 + 앞으로 스윕
전진 스윕: 팔을 오른쪽으로 뒤로 휘두르고 시계 반대 방향으로 스윕합니다. 포워드 스윙과 매우 유사하지만 더 강력하고 느립니다.
4. 높이뛰기 찹: 높이 뛰어올라 막대기를 땅바닥으로 휘두른다.
5. 러쉬 앤 스윙(킬링 무브) : 팔을 오른쪽으로 뒤로 휘두르며 앞으로 돌진한 후 바짝 휘두르며 뛰어다닌다.
6. 막대기를 올려 때리기(살인동작) : 돌아서 막대기를 수직으로 들어올린 후 위로 올려 공격한다. 때로는 두 번의 연속 킬 동작이 있은 후 갑작스러운 추력과 수평 스윙이 뒤따르는 경우도 있습니다.
P2 단계: 전체 프로세스에 걸쳐 헤게모니가 존재합니다. 해제는 킬링 동작을 제외하고는 이동을 방해할 수 없습니다. 연속 해제 사이의 간격은 이동 표에 화살표로 표시됩니다.
7. 전진스윕 + 역스윕 + 하향스매시
전진스윕(Forward Sweep) : 오른손으로 스틱을 들어올려 앞으로 스윕한다.
역방향 스윕: 앞으로 스윕. 서든 런지와 연속 베기 3개를 조합할 수 있다. 그런 다음 스매싱, 런지, 찌르기로 이어진 다음 앞으로 돌진하여 세 번의 연속 베기를 수행합니다.
다운 스매시(Down Smash) : 뒤에서 스틱을 휘두르며 내려찍는다. 분해 후 연속 출력.
8. 뒤집어서 검을 뽑고 베기 + 부수기
돌아서 검을 뽑아 베기: 시계 방향으로 돌린 후 뒤에서 검을 뽑아 베는 방식입니다.
9. 정면 리프팅 암석기둥 파동(대지) + 전베기 + 역베기 + 하향베기 + 역스윙 + 회전 및 역스윕
돌기둥 웨이브 연주: 왼발을 앞으로 내딛고, 뒤에서 오른손으로 스틱을 휘둘러 돌기둥 웨이브를 앞으로 풀어줍니다. 바위기둥파는 혼합데미지, 작은 위력의 대지속성 데미지이다.
슬래시: 오른손으로 아래쪽으로 슬래시합니다.
백슬래시(back slash) : 오른손으로 백핸드로 베는 것.
다운 찹(Down Cut): 오른손으로 막대를 들어 올려 아래쪽으로 자릅니다. 그런 다음 리버스 스윙 + 턴 및 리버스 스윕이 이어질 수 있습니다.
리버스 스윙: 오른손을 돌려 스틱을 시계 방향으로 끌어 원을 그리며 쓸어냅니다.
뒤집어서 쓸어내기 : 일주일간 뒤집어서 쓸어낸다.
10. 지반암주파 + 2단계 암석기둥파(토양)
바위기둥파 : 먼저 막대기를 뒤로 휘두른 후, 막대기를 지면에 꽂고 들어올려 바위파를 풀어준다. 저전력 대지속성 데미지와 함께 Rock Pillar Wave, Rushing Stab 2단계 데미지가 추가됩니다.
2단계 암석파 : 다시 스틱을 지면에 꽂은 후 위로 들어올려 암석파를 방출합니다. 저전력 대지속성 데미지에 이어 런지 찌르기, 전방 3컷 공격이 이어진다.
11. 런지 포워드 : 스틱 끝이 앞을 향하도록 오른손을 180° 회전시킨 후 앞으로 런지합니다. 근거리 데미지는 2단계로 존재하며, 다양한 이동 후 사용이 가능하며, 해결 후 지속적으로 데미지를 출력할 수 있습니다.
12. 앞으로 돌진하여 내려치기: 앞으로 돌진한 후 뒤에서 스틱을 휘두르며 앞으로 아래로 내리칩니다. 분해 후 연속 출력.
13. 왼팔 더블 웨이브 + 트리플 웨이브
왼팔 2차 휘두르기 : 왼팔로 막대기를 잡고 왼팔을 뻗어 쓸어담은 후 몸을 시계방향으로 돌린 후 2차 휘두른다. 대부분의 사람들은 왼팔의 폭발적인 에너지를 회복한 후에 이 동작을 취하게 됩니다. 마지막 단계가 해결된 후 출력을 계속할 수 있습니다.
3섹션 스윙: 왼팔이 3섹션으로 스윕됩니다. 마지막 단계가 해결된 후 출력을 계속할 수 있습니다.
14. 왼팔 내리찍기 + 높이뛰기 땅치기
시계 방향으로 돌리고 왼팔을 뻗어 아래쪽으로 자르고 높이 점프한 후 왼손으로 땅을 칩니다. 분해 후 연속 출력.
15. 앞으로 점프+앞으로 3연속 베기(살인무브)
앞으로 휘둘러 뒤로 점프하기: 막대기를 머리 위로 원을 그리며 휘두르고 뒤로 점프합니다. 이 기술은 3연격, 5연격의 서막이며 데미지는 없다.
3연속 전방베기: 전방추력, 전방대각선베기, 역대각선베기, 전방대각선베기. 연속 베기 중 어느 구간을 거리에 따라 해결해야 할지 선택할 수 있지만, 해결하면 동작이 중단될 수 있지만, 갑자기 왼팔을 물어뜯을 수도 있으니 주의하세요.
앞으로 스윙 후 점프 + 3회 연속 슬래시를 위해 앞으로 돌진(1구간 해결)
16. 앞으로 점프+앞으로 5연속 베기(살인무브)
5개 연속 슬래시: 전방 대시에 이어 5개 연속 슬래시, 역슬래시, 전방 슬래시, 역슬래시, 전방 슬래시가 이어집니다. 트리플 슬래시의 향상된 버전입니다.
17. 왼팔 서든 바이트 (킬링 무브)
왼팔 물기 : 왼팔을 뻗어 물고 몸 앞으로 당긴 후 버린다. 데미지에는 2단계가 있는데, 그 중 던지기는 장량이 데미지가 가장 높은 단일 스테이지이다. 해결 후 거의 4초의 강성 시간이 발생합니다.
어때요? 장량(張梁)의 움직임 해결 전략이 『월용창천망국』에서 당신에게 가져온 문제 해결에 도움이 되었습니까? 해결이 된다면 다들 칭찬에 인색하지 마시고 댓글로 많은 격려 부탁드리며, 제가 더 좋은 전략을 제시할 수 있는 의욕을 갖게 되기를 바라겠습니다.