'디아블로4'에서는 플레이어가 몬스터의 공격을 피해야 하는 경우가 많은데 어떤 장르가 버티고 출력할 수 있을까? 디아블로 4에서 마법사 출력 흐름을 재생하는 방법은 다음 가이드를 참조하세요.
이번에 소개된 마법사 스탠스 스타일은 디아블로 III에서 오랫동안 이어져 온 브레인리스 아이스 순환 방식입니다. 레벨이 여기까지라서 몬스터의 힘과 밀도는 그저 그 정도이고, 기분이 좋을지 아닐지는 나중에 그것에 달려 있다.
다음 장비 다이어그램은 모든 사람이 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
쿨타임을 줄이는 것이 헤드 입장인데, 아이스 링, 아이스 쉴드, 플래시 3가지 방어 스킬을 사용했기 때문에 맞기만 하면 멈추지 않고 누를 수 있다.
옷은 말할 것도 없이 몬스터의 밀도가 너무 낮고, 30초 안에 두 번째 정예 집단을 만나기도 어렵고, 마법사 자체도 체력이 낮아 목숨을 두 개 주는 셈이다.
이중 공격+속성 장갑인데, 쓰레기 접사를 깎아서 만든 게 흠인데 10초 가만히 서서 모사를 만든 게 뭔데? 하지만 9.8%의 또 다른 장갑을 얻었으므로 이 장갑은 쓸모가 없는 것으로 간주됩니다.
바지 느낌도 좋고, 압박감이 클 때 효과도 확실할 것 같아요. (제가 사용하는 공격 스킬은 얼음탄, 스네이크대디, 파이어월입니다.)
무기의 특수 효과와 얼음 방패가 결합되어 몬스터들 사이를 산책하기만 하면 기본적으로 몇 초 만에 몬스터가 죽게 됩니다. 화염 방패에는 몬스터를 관통할 수 있는 장비 특수 효과가 있습니다. (2초 밖에 걸리지 않지만 화염 방패는 방어 특성이며 재사용 대기시간 감소 속성과 원활하게 통합될 수 있어야 합니다. 최악의 경우 플래시가 터집니다. )
무기에 대해 정말 불평하고 싶습니다. 정말 혼란스럽고 데미지를 높이려면 Frost and Fire를 선택하는 것이 좋습니다.
목걸이의 특수 효과에 관해서는 디아블로3에서 큰 들소가 나와 충돌할 때 순간적으로 막대한 피해를 주는 압박감이 있을 때(아마도) 개인적으로 기적적인 효과가 있어야 한다고 생각합니다. 미래, 응~