"원신 임팩트"의 션허는 3.5 버전으로 다시 출시될 예정인데, 이 캐릭터의 장비와 팀을 어떻게 매칭해야 할까요? 이에 대해 더 알고 싶은 플레이어는 "원신 임팩트" 션허 종합 훈련을 읽어보세요. "Asgater"에서 가져온 아래 가이드가 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
Shen He는 얼음 속성 보조 캐릭터로, 팀 내 주변 모든 캐릭터의 얼음 속성 피해를 증가시킬 수 있습니다.
Shen He는 "Ling Ling"을 소환하여 전투를 도울 수 있으며, 원소 전투 기술을 사용하여 팀 내 모든 주변 캐릭터에 "얼음 깃털" 효과를 적용하여 얼음 원소 데미지 값을 높일 수도 있습니다. 적의 얼음 속성 저항과 물리 저항. (아래 캐릭터 다이어그램)
▶특성포인트 : 원소전투 > 원소폭발 > 일반공격/치명타공격
◆스킬 메커니즘의 관점에서 볼 때, Shen He는 보조 역할에 더 가깝습니다. 그의 주요 메커니즘은 원소 전투 스킬을 시전한 후 팀의 모든 얼음 속성의 데미지를 증가시키는 것입니다. 스킬 업그레이드 시에는 속성 전투 스킬을 우선적으로 업그레이드한 후, 적의 얼음속성/물리 저항력을 감소시킬 수 있는 속성 버스트를 우선으로 하는 것이 좋습니다. 기본 공격/크리티컬 공격은 업그레이드하지 않도록 선택할 수 있습니다. (권장 스킬레벨은 1/8/8 이상)
일반 공격/치명타 공격(A/Z)
① 일반공격은 4단계 2데미지, 나머지 1단계 데미지 등 총 5단계의 데미지를 갖는다.
② 기본 공격 3단계부터 셴허의 공격은 백스윙 동작이 크다. 셴허는 주로 속성 전투 스킬과 속성 폭발을 사용하고 이후 컷팅을 하기 때문에 이 스킬을 업그레이드하지 않을 수도 있다.
원소의 전투 기술(E)
① 전투스킬을 클릭하면 적을 공격하여 얼음속성 입자 3개를 생성합니다. 전투스킬을 길게 누르면 적을 공격하여 얼음속성 입자 4개를 생성합니다.
② 전투 스킬을 클릭하면 적을 타격하고 약한 얼음속성 부착(1속성량, 9.5초)을 적용합니다.
③.속성 부착은 라이프 1개 잠금 해제 후 연속된 속성 전투 스킬 2개에 적용할 수 있으며, 부착 CD는 없습니다.
④ 이 스킬은 셴허의 현재 총 공격력을 기준으로 실시간 계산되며 패널 잠금 장치가 없습니다.
◆Bing Ling의 메커니즘 콘텐츠는 접힌 콘텐츠에 배치됩니다(보려면 클릭하세요)◆
▶Bing Ling의 “기본 메커니즘”(기본 콘텐츠)
①.팀 내 캐릭터로 인한 빙속성 데미지 증가
② 동일한 공격으로 다수의 적을 공격할 경우 누적된 얼음깃털 개수가 소모됩니다.
③ 각 캐릭터가 소모하는 얼음깃털 개수는 서로 영향을 미치지 않습니다. (백그라운드에서도 적용됩니다.)
④.얼음깃털 효과 개수는 중복되지 않습니다.
◆라이프 1개 개방 후 첫 번째 전투 스킬 사용 후 얼음깃털 갯수가 완전히 소모되지 않은 경우, 이때 다시 원소 전투 스킬을 시전하면 얼음깃털 갯수가 초기화되어 쌓인 얼음깃털 갯수가 누적되지 않습니다. .
▶선허의 '증가 메커니즘'(핵심 내용)
① 셴허의 원소 전투 스킬은 '기본 배수 범위'에 따라 작용하며, 그 효과는 윤진의 원소 폭발 증폭 메커니즘과 유사합니다. (데미지 해결 방법은 아래 [확장 콘텐츠]에서 확인할 수 있습니다.)
② 속성 전투 스킬의 데미지 정산 방법은 아래 '얼음깃털 데미지 정산' 내용을 확인하실 수 있습니다.
▶선허의 얼음 깃털 메커니즘의 데미지 해결(확장된 내용)
① 평신도 입장에서는 다른 캐릭터의 데미지 배율 영역을 '먹는다'는 것이 '심허의 공격×얼음깃털 배율'의 값이다.
② 이 효과는 공격력, 기본 배수 증가 등 다른 방법으로 희석됩니다. (캐릭터의 스킬 배수는 고정되어 있으므로, 공격력이 변할 때만 "공격력×배수" 값이 변경되며, 이로 인해 본 상품에 추가된 "얼음깃털 효과"가 서로 희석됩니다. 또한 공격으로 서로 희석됩니다. 변장한 권력)
정기 폭발(Q)
① 원소 폭발 공격과 그에 따른 필드 공격은 모두 얼음 속성에 약하게 부착됩니다. 필드 공격은 "같은 적에게 타격 시 2.5초마다 2번의 공격이 적용되어 원소 부착이 적용됩니다."라는 규칙을 따릅니다.
② 저항감소는 10레벨에서 최대치(15%)에 도달하지만, 종합적인 가성비 측면에서 6~8레벨까지 업그레이드하는 것은 자체 자원에 따라 고려하는 것이 좋습니다.
타고난 재능
①.고유 재능 1 : 엘리멘탈 버스트 시전 후, 필드에 있는 캐릭터는 "데미지 범위 증가"에 속하는 아이스 데미지 보너스를 받습니다.
②.선천적 재능 2: 전투 스킬을 시전하는 다양한 방법으로 팀 내 캐릭터가 입는 데미지를 증가시킬 수 있으며, 이는 "데미지 범위 증가"에 속하며 원소/물리 데미지 보너스에 추가로 계산됩니다.
③.내재적 재능 3: 이 재능은 "예란"의 본질적 재능 3과 일치합니다.
무기 소개
(무기 소개 1·1부 및 무기 소개 2·2부)
무기 선택 설명
① 재능 분석 부분을 보면 셴허의 핵심 메커니즘은 원소 전투 스킬에 있음을 알 수 있으며, 빙결 데미지 출력 캐릭터를 매칭할 때 가장 먼저 고려해야 할 것은 공격력이다. 힘은 Calamity Calamity, Rainbow Crossing, Wave-breaking Long Fin, Wind Letter Edge, Clan Shotgun 등과 같은 Shen He의 무기로 사용할 수 있습니다.
② 센허는 엘리멘탈 버스트 시전 후 적의 얼음 속성/물리 저항을 감소시키고, 팀 내 캐릭터의 데미지를 더욱 증가시킬 수 있으므로, 공격력이 2차 속성인 무기 외에 다음과 같은 무기도 고려할 수 있습니다. 두 번째 속성은 원소 충전입니다. 에너지 효율적인 무기는 나기나타의 쌀 빛, 하늘의 척추, 제피르 창, 낚시 캐치, 실험용 별 낫 등과 같은 원소 폭발의 주기를 촉진하는 데 사용됩니다.
③. 체력이 낮은 션허는 보조 능력을 향상시키는 데 우선순위를 두어야 합니다(예: 공격 및 돌진 무기 선택). 생명이 4개 이상인 션허는 스킬의 버스트 데미지를 높이기 위해 이중 버스트를 쌓는 것을 고려할 수 있습니다.
④ 포원, 관홍지 등 무기의 패시브 특수 효과는 백그라운드에서 발동할 수 없습니다.
⑤ 서풍창을 선택할 때 쉔허는 팀의 공 생산량을 높이기 위해 무기 특수 효과를 발동시키기 위해 치명타율을 쌓아야 합니다.
성물 소개
◆유효부사 : 원소 충전 효율 ≥ 공격력 % > 치명타율(서풍창) > 기타
성물 설명 및 입장 선택
① 쉔허의 성물 세트 선택은 과거 클랜의 의식 4개, 공격 2+2 등 자신의 공격력을 높이고 팀원의 데미지를 증가시키는 데 주로 사용됩니다. 그 중 팀 내 한 명이 클랜 4개 조각을 매치할 수 있습니다.
② 속성 버스트를 동시에 시전하려면 모래시계 충전이나 부사 스택 속성 충전 효율을 우선으로 하는 것이 좋으며, 이는 200%(라이프 0) 이상을 권장합니다.
③ 비출력 게임플레이에서는 의도적으로 이중 공격을 중첩할 필요가 없습니다. 출력 게임플레이에서는 치명타 대 치명상 비율을 1:2로 유지합니다.
운세 분석
운명의 자리 소개
운명의 자리에 대한 설명
①. 생명 1개를 잠금 해제하고 Shen He의 원소 버스트 주기를 최적화합니다. 원소 전투 스킬을 다시 시전하면 얼음깃털 개수가 초기화되니 주의하세요.
② 생명 2개 잠금 해제 후 원소 폭발 지속시간이 연장되며, 필드에 있는 캐릭터의 얼음속성 치명타 피해량이 증가하므로 캐릭터 패널에 해당 치명타 피해량 증가량이 표시되지 않습니다. 패널 잠금 장치가 있는 일부 캐릭터의 스킬에서는 사용할 수 없습니다.
③ 네 번째 생명 띠는 팀 내에서 소모되는 얼음 깃털의 누적량을 통해 다시 시전되는 원소 전투 스킬의 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 이 생명 띠는 쉔허 자신의 출력 능력을 향상시키지만 전체적인 코스트 성능이 낮으며 그렇지 않습니다. 특별히 추출하는 것이 좋습니다.
④ 생명 6개를 잠금 해제한 후, 팀 내 캐릭터의 일반 공격/치명타 공격은 더 이상 얼음 깃털 효과가 존재하는 동안 떨어지지 않고 원소 전투 스킬을 사용할 때 소모되지 않습니다. 공격 및 원소 폭발 시 캐릭터는 더 이상 얼음 깃털을 소모하지 않으며, 기본 공격/치명타 공격 시 항상 아이스링의 데미지 증가 효과를 얻을 수 있습니다. (종윤+6 명선허 = 모두가 아이스 C.jpg)
◆ 일반적으로 0생명 쉔허는 주로 보조원으로 배치되며, 원소 전투 스킬과 원소 폭발을 사용하여 팀 내 빙결 데미지를 높일 수 있습니다. 1 라이프는 원소 전투 스킬의 추가 횟수를 늘릴 수 있으며, 이는 팀의 얼음 피해를 증가시킬 뿐만 아니라(스킬 CD 대기 시간 감소) 원소 폭발 주기를 최적화합니다. 2~5개의 생명을 향상시키는 가격 대비 성능 비율은 작으며, Shen He의 최대 보조 효과를 높이려면 Chongyun을 사용하여 많은 캐릭터로 잠금 해제할 수 있습니다. "Ice C"가 될 수 있습니다.
팀 프리즈/선허 완신
카미사토 아야카 + 신카쿠 + 메이플하라 만요 + 코랄팰리스 신카이
카미사토 아야카와 신카쿠는 이중 얼음 속성 공명을 형성하여 얼음 속성의 영향을 받거나 얼어붙은 상태의 적을 상대할 때 공격의 치명타율을 추가로 증가시킬 수 있습니다. 메이플하라 만요는 바람 세트(에메랄드 섀도우) 4개와 짝을 이룹니다. 세트는 적의 해당 원소 저항을 감소시키고 고유한 특성은 추가적인 원소 피해 보너스를 제공합니다. 산호 궁전 하트 씨의 원소 전투 기술은 안정적인 물 피해를 제공하여 적을 동결 상태로 유지할 수 있습니다.
▶"레퍼런스 출력 방식": Shinkaku EQ, Maplehara Manyo EQ, Coral Palace Shinkai E, Kamisato Ayaka sprint, A, EQ, AZ 출력
▶"관련 역할 훈련"
얼음으로 인한 직접적인 부상
얼음 데미지 출력 + 셴허 + 메이플하라 만요 + 기타
이 팀은 Shen He, Maplehara Manyo 등의 캐릭터와 짝을 이루어 얼음 피해를 입은 캐릭터의 출력 능력을 직접적으로 향상시키는 '순수 얼음 팀'이기도 합니다. 네 번째 사람은 Coral Palace Xinhai, Mona 등과 같이 물을 매달 수 있는 능력을 가진 물 속성 캐릭터를 선택할 수 있으며, 얼음 피해를 입은 캐릭터의 데미지를 더욱 높이기 위해 Bennett 및 Zhongli와 같은 보조 캐릭터를 선택하는 것도 고려할 수 있습니다.
이 게임 플레이는 적의 세부 사항에 따라 유연하게 선택할 수 있습니다. 물 속성 캐릭터를 선택하여 얼어붙은 게임 플레이가 될 수도 있고 물 속성이 아닌 캐릭터를 선택하여 순수한 얼음 팀 출력을 고려할 수도 있습니다.
용융 버스트
빙속성 출력 + 센허 + 샹링/메이플하라 만요 + 베넷
Shenhe's Ice Ling 메커니즘을 사용하면 최대한 많은 데미지 범위를 가질 수 있습니다. 이 조합은 직접적인 얼음 데미지 출력보다 더 많은 녹는 반응 범위를 가지므로 Shenhe's Ice Ling의 데미지 강화 효과를 더욱 향상시킬 수 있습니다.
얼음 대미지를 지닌 일부 캐릭터는 얼음 대미지를 출력하기 위해 원소 폭발에 의존하는 로잘리아, 카이아 등 비교적 단일 피해 스킬을 가지고 있습니다.
▶"빙속성 데미지 출력 캐릭터" : 로잘리아, 감우, 총윤, 카이야 등
▶"레퍼런스 출력 방식"(with Xiangling) : Bennett QE, Xiangling QE, Shenhe EQ, 아이스 부상 캐릭터 출력
▶"관련 역할 훈련"
일부 여행자들은 센허의 원소 폭발이 적의 물리 저항을 감소시킬 수 있다는 사실을 관찰을 통해 발견했고, 이에 "유라와 짝을 이룰 수 있을까?" 같은 보조적인 물리 역할에 대한 아이디어를 도출하기도 했다.
팀 경기라면 확실히 가능하지만 Youla가 Shenhe와 짝을 이룰 때 다음 문제를 고려해야 합니다. Youla 자체는 적은 수의 공(얼음 요소 입자 최대 2개)을 생성하고 80 에너지 포인트로 시작합니다. 이와 동시에 Shen He도 80개의 에너지 포인트로 시작하고 Shen He는 10초마다 가장 빠른 속도로 공을 생성할 수 있어(CD 클릭) 팀의 에너지 수요가 더욱 증가합니다.
따라서 물리데미지를 증가시키기 위한 심허와 율라의 게임플레이는 확장된 게임플레이가 가능하지만 우선순위로 권장하지는 않는다.