이것은 Teamfight Tactics s8.5 Hex의 모든 영웅 강화의 전체 컬렉션으로, Teamfight Tactics s8.5의 영웅 강화에 대한 소개입니다. 게임의 새 버전에서 영웅 강화가 무엇인지, 그리고 무엇이 변경되었는지 플레이어와 공유합니다. 바뀌었습니다. 필요하시면 한번 구경해 보세요.
1. 루시안:
개인 강화 - 하이퍼볼릭 타임 챔버: 루시안을 제공합니다.
당신의 가장 강한 루시안은 두 가지 스킬을 시전할 때마다 경험치 1점을 제공합니다.
팀 강화 - 강화 탄약: 루시안 1개를 제공합니다.
그를 플레이에 보내면 플레이어는 공격할 때마다 주문력 10과 주문력 2를 얻습니다.
분석: 새로운 업그레이드/Clear Mind/Chaotic Mind가 여기에 있습니다. 인구 업그레이드를 위한 완벽한 도구인 Hyperbolic Time Room의 시작 부분에서 직접 얻을 수 있습니다.
2. 판센:
개인 강화 - 최고 공격
주문력이 50, 마법 저항력이 100 증가합니다.
팀 강화 - 그와 가장 가까운 아군 플레이어 4명의 고통을 지연시켜 6초 동안 피해를 90% 감소시킵니다.
분석: 판테온의 최고의 개인 강화 공격은 주문력 50 + 마법 저항력 100을 제공합니다. 이는 뽀삐의 더 크고 향상된 버클러와 다소 유사하지만 주문력이 50포인트 더 많아 비용 효율적입니다.
고통을 지연시키면 6초 동안 피해량이 90% 감소합니다. 처음에 6초 동안 무적 상태가 되는 것 아닌가요? !
3. 파커:
개인 강화 - 당신도 마찬가지입니다
플레이어와의 전투 라운드가 끝나면 가장 강력한 파이크가 이전 라운드에서 시전한 각 스킬에 대해 무료 스토어 새로 고침을 제공합니다.
팀 강화 - 소형 먹이사냥꾼
폰의 스킬을 필드에 보내면 공격 및 공격 시 10%의 추가 피해를 입히고, 최대 체력이 1400 미만인 적에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
분석: 이것도 DD Street의 업그레이드 버전이 아닌가요? 작은 사냥감 사냥꾼들이 각각 거대한 덫 사냥꾼을 착용한다는 것이 흥미롭지 않나요?
4. 시비르:
개인 향상 - 초과 근무 수당
플레이어와의 전투 라운드가 시작될 때 가장 강한 시비르는 공격력 45당 금화 1개를 제공합니다.
팀 강화 - 마나 조정
그녀를 필드에 보내면 플레이어의 공격력이 15% 증가하고, 스킬을 시전할 때마다 공격력이 5% 증가합니다.
분석: 샤프 블레이드로 3성 시비르를 쫓는다면 초과근무 수당은 처음에 금화 4~5개만 얻으면 매우 비용 효율적일 것입니다. 시비르의 이전 영웅 강화보다 몇 배나 나은지 모르겠습니다.
5. 모르가나:
개인 강화-암흑물질 방어
모르가나가 능력을 시전할 때 어둠의 감금을 추가로 발사하고, 어둠의 감금이 대상을 추가로 1초 동안 기절시킵니다.
팀 강화-가스 거대 킬러
그녀를 필드로 보내면 플레이어의 스킬과 공격으로 최대 체력이 1600 이상인 적에게 25%의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
분석: Morgana의 개인 강화는 컨트롤을 하나 더 추가하는 것과 동일하며 Ramos보다 비용 효율적입니다. 다른 팀 강화는 팀 자이언트 포수의 효과와 동일합니다.
6.나르:
개인 강화 - 울화통
그를 필드에 보내면 적이 받는 피해가 10% 증가하며, 나르의 공격이나 스킬에 의해 처음 피해를 입을 때 이 효과가 20%로 증가합니다.
팀 강화-동기 도금
방어력과 마법 저항력이 15 증가하고, 스킬로 적에게 피해를 줄 때마다 전투가 끝날 때까지 방어력과 마법 저항력이 5씩 추가로 증가합니다.
분석: 나르의 두 가지 강화 사항 중 어느 것도 특별히 높지는 않지만 팀 강화와 새로운 최전방 탱크 나르는 작은 천재에게 매우 비용 효율적입니다.
7. 조심하세요:
개인 강화 - 파괴적인 방어
그의 능력은 추가로 5초 동안 지속되며 연결된 아군은 보호받는 동안 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
팀 강화 - 재귀 매트릭스
그를 필드에 보내면 플레이어는 피해량을 8% 감소시키고, 해당 스킬을 시전할 때 4초간 이 효과를 3배 얻습니다.
분석: Shen의 개인 강화는 실제로 메인 C의 솔직함을 높이는 것이지만 Shen의 솔직함을 높이는 것은 아닙니다. 그러나 팀 강화는 매우 강력하여 앞줄 탱크 라인업의 아티팩트인 24% 데미지 감소를 제공하는 것과 같습니다.
8.비구스:
개인 강화 - 해피 사이펀
베거스가 스킬과 공격으로 피해를 준 후, 아군 플레이어에게 피해량의 25%만큼 치유 효과를 제공합니다.
팀 강화 - 끝없는 어둠
그녀를 플레이에 보내면 플레이어는 능력을 시전할 때 주문력 20을 얻고 추가로 주문력 5를 얻습니다.
분석: 비구스의 개인 강화 해피 사이펀은 마법공학 총검과 동등한 반면, 끝없는 어둠은 강도가 상대적으로 약하고 주문력만 제공하지만 방출 빈도가 충분히 높아 사랑의 유대와 동일할 수 있습니다.
9. 아트록스(검 악마):
개인강화-사검기
그의 스킬은 최대 체력의 6%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
팀 강화 - 다르킨 동화
그를 필드로 보내면 플레이어가 받는 피해의 50%가 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 차감됩니다.
분석: 솔직히 말해서 데스소드 치의 결속력은 다소 쓸모가 없을 수도 있다. 최대 체력의 6%를 추가로 증가시키는 것보다 직접적으로 데미지를 증가시키는 것이 더 낫다. 오히려 팀의 다르킨 동화 강화는 1인당 작은 죽음의 춤과 맞먹고, 그게 더 비용 효율적이다.
10. 워릭(늑대인간):
개인강화 - 잘 먹고 잘 먹어
그를 필드로 보내면 플레이어는 최대 체력 30을 얻습니다. 이 양은 가장 강력한 워윅이 공격할 때마다 1씩 증가합니다.
팀 강화 - 미친 식습관
그를 필드로 보내면 플레이어는 체력 100당 0.75%의 추가 피해를 입게 됩니다.
분석: 워릭의 개인적인 포만감 강화와 잘 먹기에 대한 강화는 AI가 체력을 증가시키는 효과와 다소 유사하지만, 팀의 미친 식사 강화는 파이터의 체력을 증가시키는 데 매우 적합합니다.
11.니콜:
개인 강화 - 블루 혜성: 니코 1개와 쇼지 창 1개 제공
쇼지의 창을 들고 있는 아군은 쇼지의 주문력을 35만큼 얻습니다.
팀 강화 - 별빛공명
전투 세션이 시작될 때 그리고 가장 강한 니코가 스킬을 시전하면 전투 세션이 끝날 때까지 자신과 가장 가까운 아군 플레이어에게 20의 주문력을 제공합니다.
분석: 니코의 개인 강화는 베인의 밤 입장과 약간 비슷하며, 니코와 쇼지 창 하나만 제공하며, 위력은 특별히 높지 않습니다.
팀의 강화된 별빛 공명은 단지 자신과 아군에게 20포인트의 마법력을 부여하는 성배 효과를 의도한 것입니다.
12. 진:
개인적인 강화 - 4의 법칙
그는 각 전투 라운드에서 적 4명을 처치할 때마다 금화 6개를 제공합니다. 그는 때때로 기본 장비를 떨어뜨릴 것입니다.
팀 강화 - 균열의 분노
그를 필드로 보내면 전투 세션 시작 시 마지막 두 줄에 있는 플레이어가 20%의 추가 피해를 입힙니다.
13. 갈렌:
개인 강화-검의 힘 풀 오픈
능력의 마나 소모가 40만큼 감소했으며 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 주지만 더 이상 기절시키지 않습니다.
팀 강화 - 나의 검이 너의 방패
전투 세션이 시작될 때 가장 강한 가렌이 스킬을 시전하면 아군에게 6초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 제공합니다.
분석: 탱커로서 Galen의 가장 중요한 점은 제어 효과입니다. 어떻게 하면 주요 기절 효과를 직접 제거하고 Galen이 출력 경로를 취하도록 할 수 있을까요? Xiao Hi는 여전히 Garen이 Sett와 똑같다고 생각합니다. 단지 탱커가 되어 어느 정도 통제력을 갖고 너무 약하게 만들지 말고 데미지도 높지 않게 하세요.
14. 카드 마스터(트위스티드 페이트):
개인 개선-추가
당신의 최강 드리즈트는 카드 20장당 금화 1개를 제공하고, 카드 20장당 기본 장비 1개를 제공합니다.
팀 강화 – 기어 변속
그를 필드로 보내면 체스맨의 공격 속도가 12% 증가합니다. 이 보너스는 각 체스맨이 각 전투에서 첫 번째 기술을 시전한 후에 두 배가 됩니다.
15. 이즈리얼:
개인적 향상 - 시간과 공간의 교란
Ultimate Ezreal의 능력으로 피해를 입은 적들은 2%의 화상과 33%의 치명상을 입습니다.
16.팀 강화 - 가속화된 지도:
그가 등장하는 플레이어와의 각 전투 라운드 후에 8 경험치를 제공합니다.
분석: 이 강화된 가속 버전은 명료/혼란 정신의 업그레이드 버전으로, 기본적으로 5단계에서 9명을 직접 유인할 수 있습니다. 시간과 공간 교란의 강화는 모렐로의 비밀코드와 동일하다.
2. 기존 영웅의 강화 변경 사항:
1. 시비르:
하프타임
각 플레이어의 전투 라운드가 종료되면 가장 강력한 시비르에게 공격력 45당 금화 1개가 제공됩니다.
마나 재생
그녀를 필드에 보내면 플레이어의 공격력이 15% 증가하고, 스킬을 시전할 때마다 추가로 5%가 증가합니다(이 효과는 중첩 가능).
2. 피오나:
최전선 펜싱
동일한 영웅에 대한 네 번째 공격마다 최대 체력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입히고 같은 양만큼 자신을 치유합니다.
푸니우의 활력
그녀를 필드로 보내면 플레이어는 10번의 공격마다 최대 체력의 25%를 회복하게 됩니다.
3. 야스오:
방랑자의 바람(이전: 사이펀의 바람)
스킬의 사거리가 증가하고 데미지가 20% 증가합니다.
4.애니:
파이로필리아(이전: 반사 쉴드)
스킬의 범위가 더 넓어지고, 스킬을 2번 시전할 때마다 범위 내의 적을 X초 동안 기절시킵니다.
5. 알리스타:
빅맥
그의 스킬은 1칸 내의 모든 적을 공격하고 주 대상에게 최대 체력의 25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
완고한 (원작: 꽝!)
알리스타 1개 제공. 전투 시작 시 적 전체에게 마법 저항력 50% 분쇄 효과를 부여합니다.
6. 잭스:
마스터 트레이닝(이전: Dodge)
Jax 1개를 제공합니다. 그를 필드로 보내면 플레이어는 방어력이 15 증가하고 공격 속도가 15% 증가합니다. 잭스가 죽으면 이 효과는 두 배로 증가합니다.
7.카샤:
정찰팀(구:위버스타)
카이샤 1개 제공. 전투 시작 시 그녀와 가장 가까운 두 아군은 40%의 치명타 확률을 얻고 그들의 스킬은 치명타를 입힐 수 있습니다.
8. 아이크:
파괴적 공명(이전: 공명)
에코 1개를 제공합니다. 스킬 데미지가 200% 증가하고, 2칸 내의 모든 적에게 공격을 가하지만 더 이상 공격 속도가 느려지지 않습니다.
9. 피들스틱:
드레드 크로우(이전: 트라우마 메모리즈)
피들스틱 1개를 제공합니다. 전투 시작 후 6초가 지나도 피들스틱이 아직 자고 있으면 즉시 깨어납니다. 그 후에도 그는 계속해서 영혼을 흡수할 것이다.
10. 신드라:
이번 여행은 그만한 가치가 있어요 (원제: Unstoppable)
신드라 1개 제공. 아군이 죽을 때마다 가장 강력한 신드라는 초기 마나가 30, 공격 속도가 10% 증가합니다.