Minecraft God of Creation 코드 컬렉션 모바일 버전의 Minecraft God of Creation Wood Axe Command Collection은 플레이어를 위한 Minecraft God of Creation의 가장 완벽한 명령 코드를 통합하여 한 번에 명령 요구 사항을 해결할 수 있습니다.
Minecraft 모바일 게임 Creator God의 명령 목록 요약
한계
//limit <limit>는 대부분의 작업 블록 수정 횟수에 대한 최대 제한을 설정합니다. 심각한 결과를 초래하는 오류를 방지하기 위해 이 명령을 사용할 수 있습니다. 이 명령으로 설정된 상한은 구성 파일에 설정된 상한을 재정의하지 않습니다.
역사
//실행 취소 [단계 수] 마지막(또는 여러) 작업 실행 취소
//redo [단계 수] 마지막(또는 여러) 취소된 작업을 다시 실행합니다.
/clearhistory 기록 지우기
후원자
//지팡이는 편집 도구를 제공합니다(기본값은 나무 도끼입니다). 이 도구를 사용하여 첫 번째 위치를 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 두 번째 위치를 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
/toggleeditwand는 일반적으로 항목을 선택 도구로 사용할 수 있도록 선택 도구 모드를 전환합니다.
//sel은 선택에 사용된 모양을 설정합니다.
//desel은 현재 선택을 지웁니다.
//pos1은 자신이 서 있는 블록 위의 블록 위치를 첫 번째 선택 위치로 설정합니다.
//pos2는 현재 서 있는 블록 위의 블록 위치를 두 번째 선택 위치로 설정합니다.
//hpos1 포인터가 가리키는 사각형의 위치를 첫 번째 선택 위치로 설정
//hpos2 포인터가 가리키는 사각형의 위치를 두 번째 선택 위치로 설정
//expand <amount> 보고 있는 방향으로 선택 영역 확장
//expand <번호> <방향> 지정한 방향으로 선택 범위를 확장합니다. (사용 가능한 방향은 동서남북 상하)
//expand <숫자> <역방향 숫자> [방향] 선택 범위를 두 방향으로 동시에 확장
//expand vert는 선택 영역을 하늘에서 기반암까지 확장합니다.
//contract <amount>는 보고 있는 방향으로 선택 범위를 좁힙니다.
//contract <amount> <direction> 지정한 방향으로 선택 범위 축소 (사용 가능한 방향은 동서남북 상하)
//contract <금액> <역방향 숫자> [방향] 동시에 두 방향으로 선택 범위 축소
//outset [-hv] <amount> 선택 영역을 모든 방향으로 확장합니다.
//inset [-hv] <amount> 모든 방향에서 선택 범위를 좁힙니다.
//shift <amount> [방향] 선택 항목의 내용을 이동하지 않고 선택 범위를 이동합니다.
//size는 현재 선택 항목의 크기를 가져옵니다.
//count <블록 ID> 선택 항목에서 지정된 블록 수를 계산합니다.
//distr [-c] 선택 영역의 블록 분포 비율을 계산합니다.
선택 작업
//set <block ID> 선택 항목의 모든 블록을 지정된 블록으로 설정합니다.
//replace <to block ID> 모든 비공기 블록을 지정된 블록으로 교체
//replace <블록 ID에서> <블록 ID로> 지정된 모든 블록을 지정된 다른 블록으로 교체
//오버레이 <블록 ID>는 선택 항목의 모든 블록 위에 지정된 블록을 배치합니다.
//walls <block ID> 지정된 블록을 사용하여 선택 영역 주위에 벽을 만듭니다(지붕 및 바닥 제외).
//outline <블록 ID> 지정된 블록을 사용하여 선택 영역 주위에 벽, 지붕 및 바닥을 만듭니다.
//smooth [반복 횟수] 선택 항목의 높이 맵을 부드럽게 합니다.
//deform은 기하학적 표현에 따라 선택 내용을 변형합니다.
//hollow는 선택 영역 내부의 개체를 비게 만듭니다.
//regen은 선택 영역을 재생성합니다.
//move [수량] [방향] [보유된 블록 ID] 선택 내용을 이동한 후 빈 영역을 채울 블록을 지정할 수 있습니다.
//스택 [수량] [방향] 선택 내용 스택
//naturalize 선택 항목 표면의 3개 셀을 흙으로, 바닥을 원석으로 설정합니다.
클립보드
//복사 현재 선택 항목의 내용을 복사합니다. 선택 항목에 대한 상대 위치가 저장됩니다.
//cut 현재 선택 항목의 내용을 잘라냅니다.
//paste [-ao] 클립보드의 내용을 붙여넣습니다. -a 플래그를 사용하면 에어 블록이 무시됩니다.
//rotate <angle> 클립보드 내용 회전
//[방향] 뒤집기 클립보드 내용 뒤집기
//schematic 또는 //schem save [format] <file name> 클립보드 내용을 회로도 파일로 저장합니다(현재 mcedit가 유일한 형식입니다).
//schematic 또는 //schem load [format] <file name>은 회로도 파일을 클립보드에 로드합니다.
//schematic 또는 //schem list는 모든 회로도 파일 목록을 표시합니다.
//회로도 또는 //도식 형식은 사용 가능한 모든 회로도 형식을 표시합니다.
/clearclipboard는 클립보드 내용을 지웁니다.
생성하다
//generate <블록 ID> <수식> 주어진 수식을 기반으로 모양을 생성합니다.
//hcyl <블록 ID> <반지름> [높이]는 수직의 속이 빈 원통을 생성합니다.
//cyl <블록 ID> <반지름> [높이] 수직 솔리드 원통을 생성합니다.
//구체 <블록 ID> <반경> [예(위에서 생성되었는지 여부)] 구를 생성합니다.
//hsphere <block ID> <radius> [yes (위에서 생성되었는지 여부)] 속이 빈 구를 생성합니다.
//피라미드 <블록 ID> <크기>는 피라미드를 생성합니다.
//hpyramid <블록 ID> <크기>는 속이 빈 피라미드를 생성합니다.
//forestgen [크기] [유형] [밀도] 숲을 생성합니다
//호박 [크기]는 호박 패치를 생성합니다.
공익사업
/toggleplace 첫 번째 선택 지점과 현재 위치 사이를 전환합니다.
//fill <block> <radius> [깊이]는 구멍을 채웁니다.
//fillr <block> <radius>는 재귀 모드에서 구멍을 완전히 채웁니다.
//drain <radius> 근처의 물이나 마그마를 배출합니다.
/fixwater <반경> 근처 수면을 평평하게 합니다.
/fixlava <반경> 근처의 용암 표면을 평평하게 만듭니다.
/removeabove [size] [height] 위에 있는 블록을 제거합니다.
/removebelow [size] [height] 아래에 있는 블록을 제거합니다.
/replacenear <크기> <블록 ID에서> <블록 ID로> 근처 블록 교체
/removenear [블록] [범위] 주변 블록 제거
/snow [반경] 강설을 시뮬레이션합니다.
/thaw [반경] 근처의 눈을 녹입니다
//ex [범위] 근처의 불을 끈다
/butcher [반경] 근처의 생물을 죽입니다.
/remove <type> <scope> 유형에는 "items"(항목), "arrows"(화살표), "boats"(보트), "minecarts(광산 수레)", "tnt" 또는 "xp"가 포함됩니다. (체험 공)
//녹지 근처의 녹색
블록 도구
/chunkinfo는 현재 있는 청크의 파일 이름을 가져옵니다.
/listchunks는 사용된 청크 목록을 표시합니다.
/delchunks는 청크를 삭제하는 스크립트를 생성합니다.
슈퍼 곡괭이
//슈퍼 곡괭이 상태 조정
/sp 단일 블록 슈퍼 곡괭이 모드로 단일 스위치
/sp 지역 <범위> 지역 슈퍼 곡괭이 모드로 전환
/sp recur <scope> 범위가 지정된 재귀 슈퍼 곡괭이 모드로 전환
도구
/tool 바인딩할 도구를 선택합니다
/none은 도구 없음으로 전환됩니다.
/info 정보 도구로 전환
/tree [유형] 나무 도구로 전환합니다. 사용 가능한 나무 유형 [tree, 일반, 빅, 빅트리, 레드우드, 세쿼이아, 톨레드우드, 톨세쿼이아, 자작나무, 화이트, 화이트바크, 소나무, 랜드레드우드, 랜덤레드우드, 애니레드우드, 랜드, 랜덤]
//repl <Block ID> 블록 교체 도구로 전환
//cycler는 데이터 값 스크롤 도구로 전환합니다.
//tool brush /tool 명령을 사용하여 브러시를 선택합니다(/brush 참조).
브러시
/brush 구형 [-h] <블록 ID> <범위> 구형 브러시 도구로 전환
/brush 실린더 [-h] <블록 ID> <범위> [높이] 실린더 브러시 도구로 전환
/brush 클립보드 클립보드 브러시 도구로 전환합니다.
/brush smooth <범위> [반복 횟수] 부드러운 브러시 도구로 전환
/size <범위> 현재 브러시의 범위를 수정합니다.
//mat <block ID> 현재 브러시에 사용되는 재질을 수정합니다.
//마스크 클리어 마스크
//mask <mask> 마스크 설정
//gmask <mask> 전역 마스크 설정
부치다
/unstuck 가장 가까운 사용 가능한 슬롯으로 순간 이동합니다.
/ascend 한 레벨 위로 순간이동합니다.
/descend 한 레벨 아래로 순간이동합니다.
/ceil [클리어런스] 맨 위로 순간이동
/thru는 뾰족한 벽을 통과합니다.
/jumpto 지정된 블록으로 순간이동합니다.
/up [거리] 일정 거리 위로 순간이동
스냅 사진
//restore [스냅샷 이름] 지정된 스냅샷에서 복원
//스냅샷 사용 <스냅샷 이름> 특정 스냅샷 사용
//스냅샷 목록 [번호]는 최신 스냅샷을 표시합니다.
//snapshot before <date>는 주어진 날짜 이전의 첫 번째 스냅샷을 찾습니다.
//<date> 이후의 스냅샷은 주어진 날짜 이후의 첫 번째 스냅샷을 찾습니다.
스크립트
/cs <스크립트 이름> [매개변수...] 스크립트 실행
/.s [매개변수...] 새 매개변수를 사용하여 마지막으로 실행된 스크립트를 실행합니다.
/<스크립트 이름>.js [매개변수...] JS 스크립트를 실행합니다.
일반 주문
/searchitem 이름으로 항목 검색
/worldedit WorldEdit 명령 목록
/worldedit help [command]는 주어진 명령에 대한 소개를 표시하거나 명령이 제공되지 않은 경우 사용 가능한 모든 명령을 나열합니다(//help와 동일).
//worldedit reload는 WorldEdit 구성 파일을 다시 로드합니다.
//worldedit 버전은 WorldEdit 버전을 표시합니다.
//worldedit tz는 일시적으로 시간대를 설정합니다.
//고속 성능 모드로 빠르게 전환
생물군계
/biome은 현재 위치의 생물 군계를 표시합니다.
/biomelist는 사용 가능한 모든 생물 군계를 표시합니다.
/biomeinfo [-pt] 뾰족한 블록이 위치한 생물군계를 표시합니다.
//setbiome [-p] <Biome> 선택 항목을 지정된 생물 군계로 설정합니다. -p 매개변수는 해당 위치의 생물 군계를 설정합니다.
위 내용은 마인크래프트 신 코드 컬렉션 모바일 버전과 마인크래프트 신 나무 도끼 지침 컬렉션의 전체 콘텐츠입니다.