디아블로 4 게임의 각 버전에는 플레이어가 도전해야 할 보스가 다릅니다. 많은 플레이어들이 "디아블로 4" 공개 베타 버전의 방어 속성에 대한 자세한 설명을 문의했습니다. 다음은 편집자가 정리한 세부 가이드입니다.
생명 한도의 주요 출처는 다음과 같습니다.
1. 흉갑 무작위 부착물
2. 루비 인레이
3. 바바리안의 전투 함성 및 패시브 일부 (바바리안 전용)
4. 오픈 월드 탐험 및 릴리스 제단에서 영구 보너스 획득
up: 디아블로 4에서는 혈액량의 상한선을 맹목적으로 쌓는 것을 권장하지 않습니다. 플레이어는 특정 방어 능력(EHP)을 향상시키는 것도 핵심입니다.
생명력 회복 방법은 다음과 같습니다.
1. 혈액병을 사용하면 최대 생명력의 35%를 즉시 회복하고, 3초 이내에 일정 절대치의 혈액을 회복합니다. (혈병 레벨에 따라)
2. 투구와 목걸이에 초당 생명력을 재생하는 무작위 속성이 확률적으로 등장합니다.
3. 투구, 목걸이, 반지, 기타 장비에 사망 후 생명력을 회복시키는 무작위 속성이 등장합니다. 갑옷에 해골을 박아도 이 속성을 얻을 수 있습니다.
4. 일부 스킬 효과와 패시브 효과가 만족되면 일정 비율의 생명력이 회복됩니다.
5. 야생의 치유 우물, 던전의 피샘, 마을의 의사
up: 디아블로4에서는 생명력 회복 메커니즘이 매우 약합니다. 대부분의 경우 주로 혈액병을 먹는 것에 의존합니다. 엑자일과 마찬가지로 높은 두 번째 회복, 높은 스틸, 히트 시 높은 생명력 회복 등의 효과는 기본적으로 디아블로 4에는 존재하지 않습니다. 특히 적이 당신에게 입힌 피해와 비교하면 훨씬 더 미미하므로 치유 및 회복하는 일부 장비 속성의 경우 우선 순위가 낮다고 간주하고 더 나은 출력 속성에 양보할 수도 있습니다.
엑자일의 es 쉴드와 비슷하게 생겼는데, 데미지를 입으면 체력 대신 차감될 수 있는 흰색 막입니다.
단, 강화에는 지속시간이 있으며, 지속시간이 지나면 사라집니다. 여러 번의 강화 지속시간은 별도로 계산됩니다. 그래서 때로는 감소 기간이 있을 것입니다.
Up: 이 속성의 효과는 주로 게임 내 생명의 상한과 관련이 있습니다. 생명이 높으면 얻는 강화도 높습니다. 따라서 생명이 적으면 강화도 낮습니다. 고용량은 강화되어야 합니다. 네, 사용하지 않으면 무료입니다.
장벽이 강함
디아블로4의 방어구는 데미지 감소의 주요 수단입니다.
현재 방어구의 데미지 감소 공식은 알려져 있지 않습니다. 알려진 정보에 따르면 방어구의 데미지 감소 효과는 플레이어와 몬스터의 레벨 차이와 관련이 있습니다.
몬스터 레벨이 높을수록 플레이어의 방어구 데미지 감소 효과가 약해집니다.
데미지 감소율은 몬스터 레벨, 플레이어 레벨, 현재 방어구 수치에 따라 계산할 수 있습니다. 예를 들어 데미지 감소율은 60%입니다.
방어구는 물리 피해를 줄이는 것 외에도 원소 피해(불, 얼음, 전기, 독, 암흑)도 감소시키지만 피해 감소 효과는 물리 피해의 50%(효과의 절반)에 불과합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
이전 글의 빨간 글씨 부분의 데미지 감소율 60%는 물리 데미지 감소의 경우 60%이지만, 원소 데미지의 감소는 30%에 불과합니다.
저항은 불, 얼음, 전기, 독, 암흑에 따라 5가지로 구분됩니다.
저항에 의한 원소 피해 감소는 직관적입니다. 예를 들어, 플레이어의 화염 저항이 10%라면 화염 피해는 *90%, 번개 저항이 60%라면 번개 피해는 *40%를 받습니다.
여기서는 원소 피해 감소가 세그먼트 단위로 계산된다는 점에 유의해야 합니다.
1. 방어구는 화염 피해를 100포인트 받으면 먼저 피해를 30% 감소시키며, 받는 피해는 70포인트가 됩니다.
2. 플레이어의 원소 저항이 더욱 감소한 경우, 플레이어의 화염 저항이 10%일 경우 받는 피해 = 70*(1-10%) = 63점
3. 이때 플레이어에게 화염 피해를 감소시키는 다른 속성이나 효과가 있는 경우, 플레이어는 계속해서 피해량을 63포인트 감소시킵니다.
장비에 '받는 화염 피해가 12% 감소'라는 속성이 붙은 경우
그러면 이때 플레이어가 받은 화염 데미지=63*(1-12%)=55.44
여기서 주목해야 할 점은 플레이어가 50%의 화염 저항과 "50%의 화염 데미지 감소" 속성을 얻었다고 가정하면 플레이어가 100이 되지 않는다는 것입니다. 대신, 감소 계산을 별도로 수행하여 최종 결과는 25% 화염 피해로 75% 감소했습니다(이 예시에서는 방어구의 원소 피해 감소를 고려하지 않았습니다).
up: 대결 공식 해체에 따라 원소 저항의 실제 이점이 덜 높아졌으므로 장비 속성을 고려할 때 피해 속성에 더 많은 관심을 기울여야 하며 그 다음으로 저항 속성을 고려해야 합니다.
방어력과 저항력 외에도 데미지를 감소시킬 수 있는 일부 부가 효과도 있습니다. 또한 데미지 감소 계산에 참여하는 과정에서 새로운 계산 링크를 추가하여 데미지를 더욱 감소시킵니다.
1. 강인함/방어력(Fortify) 획득 시 전체 피해량 10% 감소(바바리안은 스킬을 통해 쉽게 얻을 수 있음)
2. PVP에서는 모든 직업이 추가 피해량 92% 감소 효과를 얻을 수 있습니다. (PVP를 하지 않는 분들은 굳이 고려하실 필요는 없습니다. 단지 디자이너의 밸런싱 방법일 뿐입니다.)
3. 흉갑의 무작위 속성은 장거리 피해량을 xx% 감소시키고 근거리 피해량을 xx% 감소시키는 등 특정 피해 감소 속성을 생성할 확률이 있습니다.
4. 레인저의 다크 슈라우드 등 스킬에 의한 데미지 감소 효과
5. 위의 저항 섹션에 나열된 속성과 같은 일부 전설적인 속성의 효과.
이러한 피해 감소 속성은 서로 합산된 후 계산됩니다. 유형이 다르더라도 중첩으로 계산됩니다.
배리어는 일종의 보호막으로, 캐릭터의 자리에 흰색 방패가 펼쳐집니다. 이는 일반적으로 일부 전설적인 접두사를 통해 얻을 수 있습니다. 또한 상대적으로 길고 자주 켜지지 않습니다. 방어 수단으로도 사용할 수 있습니다.
판정에 맞았을 때, 회피를 하면 맞을 때를 피할 수 있는 기회가 주어져, 맞음으로 인한 피해와 각종 이상 현상을 완전히 방지할 수 있습니다. 그러나 지속적인 지반 훼손으로 인한 피해는 피할 수 없습니다.
회피 속성을 얻는 방법:
1. 민첩성 1당 회피 확률은 0.025%입니다.
2. 바지, 신발에 무작위로 붙는 부착물이 확률적으로 등장합니다.
3. 레인저의 일부 패시브 특성은 회피 확률을 3% 증가시킵니다.
4. "지속 피해 효과를 받는 적에 대한 회피 확률을 x%만큼 증가시킵니다."와 같은 일부 전설적인 속성입니다.
다양한 회피 속성은 별도로 계산되며 함께 추가되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
예를 들어, 플레이어 A의 레인저는 민첩성 속성과 패시브 특성을 통해 30%의 회피 확률을 얻고 전설적인 접두사 ["지속 피해 효과의 영향을 받는 적에 대해 회피 확률을 20% 증가시킵니다"]를 사용한 다음 마지막 회피 기회를 얻습니다. +20%=50%가 아닙니다.
대신 먼저 30%를 눌러 회피 성공 여부를 판단한 다음 20%를 눌러 다시 판단합니다.
이렇게 하면 100% 회피로 인해 무적 상태가 되는 상황이 발생하지 않습니다. 그리고 단일 회피 속성은 100%에 도달할 수 없습니다.
UP 요약: 위의 분해 요약을 통해 디아블로 4의 방어 메커니즘은 여러 효과의 중첩을 장려하며 특정 방어 효과의 단일 스택은 최적의 솔루션이 아닌 경우가 많습니다.
기본적으로 좋은 방어력을 갖기 위해서는 누구나 일정량의 혈액을 축적하고, 일정량의 방어력을 높이고, 적절한 저항력을 키워야 합니다.
이를 바탕으로 전설적인 속성과 스킬 효과를 통해 추가적인 데미지 감소 수단을 추가로 획득할 수 있는 능력을 갖고 계신 분들에게는 더욱 안전할 것입니다.
이 방법은 편집자가 여러 번의 실험을 통해 얻은 것이므로, 각 단계를 엄격하게 따라만 하시면 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.