"레지던트 이블 4 리메이크"에는 권총, 산탄총, 기관단총 등 다양한 종류의 총기가 등장합니다. 그렇다면 어떤 무기가 사용하기 쉬운가요? Resident Evil 4 Remake의 총기 선택에 대한 권장 사항을 참조하세요.
저는 개인적으로 보너스 무기가 아닌 1라운드에서 구매할 수 있는 무기에 대해서만 언급합니다.
다음은 내 개인적인 경험일 뿐입니다. 모든 사람의 습관과 게임 플레이가 다르기 때문에 경험이 다르다면 이는 정상입니다.
SG-09R
초기 권총은 평범한 성능을 갖고 있으며 레이저 조준경을 장착할 수 있다는 장점이 있다.
독점적인 강화된 치명타 공격은 실제로 높은 난이도에서 상당히 둔감합니다.
게다가 맹독충의 난이도가 높기 때문에 머리를 겨냥하고 싶은 마음이 덜 듭니다.
레드9레드9
가장 강력한 단발 권총.
부품이 있는 것과 없는 것의 느낌의 차이는 있지만 정확도 확산이 너무 크고 후퇴가 너무 느려서 촬영하기가 더 쉽습니다(아마 손잡이를 사용하고 손이 약하기 때문일 것입니다).
하지만 이번 세대의 물리 스킬 발동은 데미지 테스트가 있는 것으로 보이며, 물리 스킬 발동 확률이 가장 높은 것으로 여겨진다.
처벌하는 사람
전용 강화는 관통인데 관통하려면 스나이퍼를 쓰는 게 낫겠다
느낌은 SG와 매우 비슷하지만 그다지 추천하지는 않습니다.
블랙테일 블랙테일
개인적으로 가장 좋아하는 권총으로, 단발 데미지가 두 번째로 높습니다.
크로스 센터는 작은 수축 원을 빠르게 확산시키지만 일치하는 구성 요소가 없으며 총알 용량이 가장 작습니다.
다만, 강화 없이도 리로딩 자체가 매우 빠르고, 이번 세대는 스탠드업 출력이 없어 기본적으로 단점은 무시할 수 있다.
그리고 가장 적은 수의 상자를 차지합니다! ! !
게임 내 소개와 마찬가지로 전반적인 성능은 매우 포괄적이며, 권총이 주 출력 무기로 사용되지 않으므로 개인적으로 쿠로오가 첫 번째 선택입니다.
마틸다
3발짜리 권총으로 전체 DPS가 가장 높은 권총으로 기관단총의 권총 버전과 동일합니다.
그것은 Punisher와 같습니다. 이것으로 기관단총을 꺼내 프로가 될 수도 있습니다.
이 세대의 산탄총은 녹업 능력이 약해졌기 때문에 세 가지 모두에 대해 이야기하겠습니다. 제가 보기에 이 세 가지의 유일한 차이점은 거리와 사거리뿐입니다.
W-870 도약 액션 샷건
거리와 사거리가 셋 중 중간값이고 데미지가 가장 낮다.
전반적으로 꽤 만족스럽습니다.
반자동 폭동 총
가장 작은 사거리이면서도 가장 긴 사거리를 가지고 있으며, 사냥개용으로 특별히 제작된 총입니다.
더 높은 난이도로 플레이하다 보니 결국 녹업 성능이 약해져서 감히 적에게 다가갈 엄두가 나지 않더군요.
상대적으로 데미지가 낮은 리볼버로 사용하세요.
리시버
최대 사거리와 최단 피해량은 독점적인 강화 기능을 갖춘 반자동과 유사합니다.
첫 번째 라운드에서 표준 난이도로만 플레이한다면 이 게임을 추천합니다. 결국 적이 당신을 죽일 수 없기 때문입니다.
자체 강화 없이 최대 탄약 용량을 보유하고 있습니다. (기본적으로 전투 중 탄약 교체가 필요하지 않습니다.)
돌파 능력은 세 가지 중 가장 좋지만 난이도가 높을 때 기본적으로 몇 발만 발사하면 포위되었을 때 교착 상태를 깨고 기능성 무기가 될 수 있습니다.
그를 이용하여 당신의 얼굴을 때릴 것이라고는 기대할 수 없습니다.
ps. 이번 세대의 조준은 무슨 일인지 모르겠네요. 마치 저격수 놀이를 하거나 사격장에서 총을 쏘는 듯한 느낌이 듭니다.
라이푸 G
일명 시대의 패자/버전 업데이트의 피해자
단발의 데미지가 가장 높지만 DPS 측면에서는 이번 세대의 신형 CQBR만큼 좋지는 않습니다.
안정성 만타 레이 완전히 엿
이 세대에는 적이 너무 공격적이다
총을 쏜 후 탄약을 바꾸기 위해 카메라를 잘라야 한다면 로맨스 외에는 이 총을 사용하지 않을 것입니다.
만타 레이
한 발의 피해가 가장 적지만 연속해서 발사할 수 있다면 좋습니다.
재생기와 싸우는 최고의 저격수
하지만 헤드샷 피해나 약점 공격 없이 일반 적을 공격하는 것은 정말 비극적일 것입니다.
QB
보스와 엘리트 몬스터를 상대하기 위해 특별히 사용되는 저격총입니다.
두 번의 연속 사격은 DPS가 가장 높습니다(리볼버와도 비슷함).
이 게임에 피해 수치가 표시된 경우
폭발로 인한 피해는 매우 편안할 것입니다.
하지만 안정성 측면에서는 개인적으로 데빌피쉬를 추천합니다.
결국 장애인의 내결함성 비율이 더 중요하다.
부러진나비 부러진나비
슈퍼세컨드라는 이름의 리볼버는 킬러 7보다 단발이 더 높은 리볼버입니다.
연속 사격 능력도 더 좋고 DPS도 상대적으로 높습니다.
하지만 총알 용량은 5발 적고, 재장전 속도도 느리며, 명중 산포도 넓어 기본적으로는 산탄총 수준이다.
슈링크 서클은 너무 느려서 서클을 축소한 후 타격하는 것이 기본적으로 불가능하기 때문에 발사하기 전에 적에게 매우 가까이 접근해야 하므로 약점을 노리기가 어렵습니다.
킬러7킬러7
레이저 조준 기능을 사용하는 것은 좋지만 독점적인 강화는 치명타 적중률의 5배입니다. 이는 터무니없는 일입니다(무제한 탄약 없이 헤드샷으로 미니언을 공격하기 위해 리볼버를 사용하는 사람).
하지만 레이저 조준이 제공하는 안정성은 상당히 뛰어납니다.
총알 용량은 15발로 기본적으로 권총의 탄창 용량과 맞먹는 수준으로 보스의 약점을 공략하기는 비교적 쉽고 사격도 쉽지 않다.
나는 개인적으로 이것을 이후 단계에서 사용합니다.
TMP 및 LE5
이 두 가지 무기에 대해 함께 이야기하겠습니다. 기관단총은 원래 버전에서도 비교적 미묘한 무기였으며, 이 버전에서도 여전히 매우 미묘합니다.
사용상으로는 제가 가장 적게 사용하는 총 종류입니다.
TMP는 액세서리를 장착한 경우 LE5보다 훨씬 안정적이고 DPS도 상대적으로 높지만 실제 전투 느낌의 차이는 매우 적습니다.
LE5는 관통력이 있고 돋보기를 장착할 수 있습니다. 재생기가 처음 나타나는 위치에 배치하면 당연히 재생기와 싸우기 위해 사용해야 합니다.
그러나 재생기를 저격하는 것이 좋습니다.
저는 개인적으로 둘 중에서 LE5를 선호합니다. 결국 스코프를 열어 조준하는 것이 더 쉽고, 특정 지형에서는 여러 명의 적을 동시에 관통할 수 있다는 점입니다.
석궁폭탄과 사슬톱 자매 영상을 많이들 보셨을 텐데요. 이 작품의 셀링 포인트는 폭발하는 석궁입니다.
전용 강화는 폭발성 석궁을 적에게 난폭하게 꽂을 수 있으며, 다양한 폭발이 매우 멋집니다.
그러나 1라운드에서는 초반에 하카족이 마을 지역에서 총알을 아껴야 한다는 점을 제외하면 일반 석궁 화살의 데미지가 권총탄 한 발과 맞먹을 정도로 아직까지 실용성이 낮다.
상자에는 일반 석궁 화살과 폭발성 탄약이 모두 들어 있어야 합니다. 처음에는 상자 안의 작은 공간이 매우 좁고 석궁 발사기 자체가 매우 커서 자원 관리가 매우 불편합니다.
후반부에는 대형폭탄의 기능이 기본적으로 폭발성 석궁을 대체하지만, 이 석궁은 몬스터에 꽂으면 더 안정적이다.
초기 단계에서는 상자가 꽉 차 있지 않았습니다.(성 입장 후 판매했습니다.) 후반 단계에서는 여러 라운드에 걸쳐 꺼내는 것보다 폭탄을 몇 개 더 결합하는 것이 좋습니다. 첫 번째 라운드에서는 그것에 대해 생각하지 마십시오.
또 다른 제안은 총을 조준하는 것이 더 편안하도록 화면 중앙의 미리보기 지점을 설정하는 것입니다.
그런 다음 조준 가속도를 최소로 조정하고 일반 조준 속도를 높여 총을 누르고 저격하는 것이 더 쉬워집니다.
강화 측면에서는 먼저 탄약 용량을 강화하는 기관단총을 제외하고 나머지 우선순위는 피해-탄약 용량-연속사력-재장전 속도를 강화하는 것이다.