실제로 게임에서 그들은 작은 도시와 마찬가지로 다른 작은 도시를 합병하여 영토를 확장할 수 있지만 여기에는 문화가 포함되지 않습니다. 대주왕국의 문화 융합의 목적을 이해하지 못하더라도 이번 호의 내용을 따라가면 이해할 수 있습니다. 게임 플레이의 이 부분이 큰 영향을 미치기 때문입니다.
모든 사람의 문화가 일치하지 않으면 시온주의가 발흥하고 반란이 잦아지며, 이로 인해 모든 사람이 반란을 진압하는 데 더 많은 시간을 소비하게 됩니다. 처음에는 모두가 민족 문화를 선택할 때 그들도 가신 국가였기 때문입니다. 플레이어 도시의 문화는 스스로 선택하며, 각 문화는 서로 다른 정책과 보너스를 제공합니다.
선택할 수 있는 문화가 많기 때문에 다른 도시를 합병할 때 문화적 불일치에 직면하게 됩니다. 예를 들어, 자신의 도시의 문화가 음식 때문에 적의 문화보다 열등하다면 공통 문화를 가진 도시를 선택하여 합병하게 됩니다. 그것이 최고입니다. 그렇지 않으면 호환되지 않기 쉽습니다. 그러나 주변에 동일한 문화를 가진 사람이 없으면 모두가 문제를 해결하기 위해 다른 방법을 사용할 것입니다.
예를 들어, 유교 정책을 선택하면 모든 사람에게 안정을 가져올 수 있고, 새로운 도시를 합병한 후 도시를 왕자에게 봉토하여 도시를 플레이어의 속국으로 만들고, 국가의 안정성을 높이기 위해 매년 희생을 치르는 것을 기억할 수 있습니다. 강제, 또는 문화가 서로 맞지 않을 때 외교에 참여해도 괜찮습니다.
이번 호의 내용을 이해한다면 게임 내에서 이런 일이 발생하는 것을 방지할 수 있을 것입니다. 이번 호의 대주국(大周國)의 문화적 융합이 무슨 소용이 있겠습니까? 문화 융합. 더 많은 콘텐츠가 여러분을 기다리고 있습니다. 다음 호도 기대됩니다.