"제로"라는 게임이 처음 출시되었을 때 많은 플레이어들이 시도했지만, 게임에 포함된 콘텐츠가 너무 많아서 초기에는 많은 플레이어들이 많은 장소에 대해 잘 알지 못했고, "제로"의 불균형 값은 제로입니다. 영역은 매우 특별하므로 사람들이 이를 모르는 것이 정상입니다. 그렇다면 절대 영역에서 불균형 0 값의 용도는 무엇입니까? 이 부분도 많은 플레이어들이 우려하는 부분이라고 생각합니다. 다음으로 편집자는 관련 불균형 값의 메커니즘에 대한 소개도 공유할 것입니다.
게임에서 플레이어가 몬스터를 조종하거나 다른 캐릭터와 싸우면 그 위에 진행률 표시줄이 표시되는데, 이 진행률 표시줄에 표시되는 것은 몬스터가 보유한 혈액량이며, 혈액량이 낮을수록, 플레이어가 싸우지 않을 때는 불균형 값의 진행률 표시줄이 나타나지 않습니다.
그리고 각 플레이어가 공격한 후에는 진행률 표시줄이 그에 따라 증가하며 불균형 값은 최대 100까지 가능하므로 플레이어는 전투 중에 항상 불균형 값을 100으로 늘릴 때 몬스터의 불균형 값에 주의를 기울일 수 있습니다. , 이 몬스터들은 가만히 있는 동시에 멍한 상태가 됩니다. 이때 플레이어가 호접란을 공격하면 추가 피해가 엄청납니다.
이 메커니즘은 몬스터에 대한 살상력이 100%가 아니기 때문에 전투 중에만 제어 효과와 강력한 출력 효과를 낼 수 있지만, 플레이어가 일정 시간 내에 몬스터를 죽이지 않으면, 일정 시간이 지나면 불균형 값이 자동으로 사라집니다.
뿐만 아니라, 플레이어가 불균형한 값을 가진 몬스터와 오랫동안 싸우지 않으면 이러한 불균형한 값은 점차 감소하여 최종적으로는 곧바로 0에 도달하게 됩니다. 일반적으로 캐릭터 자신의 공격 속도가 빠르다면, 브러싱 불균형 값이 상대적으로 빨라지므로 몬스터와 싸우려면 서둘러서 불균형 값을 빠르게 얻어야 합니다.
위의 가이드를 읽고 나면 절대 영역에서 불균형 값 0의 역할이 무엇인지 알 수 있을 것입니다. 불균형 값이 가득 차면 플레이어가 게임에서 불균형 값의 역할이 상대적으로 크기 때문입니다. 손쉽게 적을 제어하면 적에게 더 큰 피해를 입히기가 더 쉬워집니다. 오늘은 편집자가 다음 번에 다른 관련 내용을 소개하겠습니다.