내 이름은 MT입니다. 최강 직업의 고전적인 재현은 직업을 바꿀 때 무엇을 선택할지에 대한 간략한 분석입니다. 게임에는 총 12개의 직업과 6명의 영웅이 있는데 어떤 직업이 가장 강한가요? 친구들도 무척 궁금할 텐데요, 아래에서 살펴보겠습니다.
6개의 주요 직업, 각 직업에는 2개의 분야가 있어 총 12개의 직업이 있습니다.
(팁: 아래 각 캐릭터의 힘 설명은 민간인 관점에서 분석한 것입니다. 기본적으로 스킬 데미지 계수를 기준으로 계산됩니다. 실제 힘을 대변하는 것은 아닙니다. 주의해서 참고하시기 바랍니다. 예를 들어 일부 직업은 상대적으로 스킬 대미지 계수가 낮지만, 보스의 패널이 매우 높고, 크립톤 골드 펫을 키우고 있어 주는 대미지가 매우 높을 것입니다.)
마술사:
얼음 방법
pve: 초반 데미지는 괜찮고, 그룹 데미지가 1위입니다. 주황색 1성 마법무기 개봉 후, 초반의 파티 데미지가 다른 직업보다 압도적으로 압도적입니다. 후반부에는 단일 대상에게 약하고 피해가 없습니다. 그러나 여전히 탑을 밀어내는 것이 주력이며 5성 마법 무기는 집단 피해를 줍니다.
pvp: 3거인중 하나(나머지 2개는 반전과 수왕 사냥), T0 주출력, 파이어 링 킬러, PK 위주로 하고 싶다면 연습해 보세요, 초반과 후반에 아주 좋습니다 ;
화재 방식
아직 테스트해본 적은 없습니다. 싱글 타겟이 Bing보다 높을 겁니다. 5성 마법무기는 단일 대상을 강화하는 것이고, 수치에 따라 후반에는 단일 대상의 혈압을 억제하는 것이 좋을 것이다.
도둑:
암살도둑(독도둑)
pve: 예전에 가장 인기 있었던 단일 대상 직업을 플레이했는데, 해외 서버의 도적들이 쓰러진 후, 3턴이 되기 전까지는 출력이 매우 평범했습니다. 도둑은 약간의 개선이 있었지만, 그 이후로는 현상 유지가 되었는데, 장비를 보면 독의 10겹은 여전히 패널의 독 피해에 영향을 미칩니다. 중기 황무지 정리에 적합하다. 5성 마법무기를 갖고 나면 독과 기습을 섞을 수 있고, 후반에는 출력이 조금 좋아질 수 있다. 하지만 스텔스 스타일의 킬링이라면 괜찮습니다. 2성 마법 무기와 결합된 45레벨 스킬도 초기에 매우 강력합니다. 채널 몬스터를 처치하면 몬스터의 이중 방어력이 70% 감소합니다. 이 게임은 채널을 읽어서 몬스터 한 마리와 다른 몬스터를 성공적으로 차단할 수 있습니다. 모두 타워에 부딪히는 것이 좋습니다. 이 버그를 사용하여 축제 활동에서 첫 번째 킬을 얻을 수도 있습니다. 후반부에는 전투도둑의 방어력 감소율과 비교할 수 없습니다.;
PVP: 완전히 빨간 물약을 먹은 도둑이라도 PVP에 들어가면 즉시 죽습니다. 메커니즘이 무엇인지 모르겠습니다.
도둑과 싸우다
이 직업은 컨트롤이 많고, 방어구 감소율이 매우 강하며, 후반에는 주요 방어구 파괴, 혈액 억제 직업인 45레벨 1성 마법무기의 방어구 파괴력이 매우 높으며, 혈액억제 스킬계수는 독도둑보다 좋지만 패널상으로는 매우 비싸다. 공격력, 관통력, 이득, 치명타, 적중 없음, 스킬군 데미지 증가, 밀어붙일 수 있어야 한다. 이후 단계에서 지도를 작성하고 타워를 밀면 PVP가 독도둑보다 더 나을 것이며 더 많은 제어 기술을 갖게 됩니다.
신성한 막대기의 미덕:
간호사 드루이드는 그냥 백점이 없는 순수 영웅입니다. 3턴 이후 치명타 흡혈 버프도 나쁘지 않고, 맵을 밀어서 탑에 올라가 혈액량을 늘리는 것이 조금 더 좋습니다. 버프는 숫자 값이며 주술사의 비율만큼 강력하지 않습니다. PK에서는 아무도 가져오지 않으며 매우 평범한 직업이며 5성 유물은 쓸모가 없습니다.
야생의 미덕
Pve: 탱킹, 체력 증가, 출력 증가, 버프 및 디버프 제공이 가능한 호랑이 연고 직업입니다. 탱킹 능력은 전사와 비슷하지만, 팀원을 보호하는 침묵의 마법 능력도 부족합니다. 방어에서는 그보다 나쁘지만 전투가 더 높은 수준으로 업그레이드되었습니다. 팀원을 치유하고 상대의 이중 방어를 30% 감소시키는 마법 스킬이기도 합니다. 라운드형 캐릭터로 워크래프트와 비슷한 포지셔닝을 갖고 있다. 특별한 하이라이트도 없고, 초반에는 비스트킹의 4성 마법무기 폭발과 결합해 공격력이 약했다. , 후기에는 모든 측면이 상대적으로 평범했습니다.
pvp: PK는 중장기적으로 굉장합니다. 2초 스윕은 모든 직업 중에서 가장 빠릅니다. 한 발톱이 상대의 뒷열을 넘어가고 전투력이 억제되면 이 PK가 가능합니다. 후반부까지 사용하다보니 주력으로 플레이하기가 좀 역겹네요.
무녀:
밀크사
pve: 우유 드루이드에 비해 우유량이 적지만 버프가 매우 강력합니다.초반에는 평균 수준입니다.72레벨부터 작동하기 시작합니다.썬더 클라우드로 진출한 후 소용돌이 흐름을 사용하세요. 우유 사무라이의 2성 마법 무기를 사용하면 팀 전체가 거의 천 포인트의 물체 관통력을 얻을 수 있으며, 이 버프는 거의 전체 전투 동안 지속되어 캐릭터가 레벨에 따라 전체 팀의 출력을 직접적으로 향상시킬 수 있습니다. 패널은 후기에 등장하고 발전이 가득 차서 6대륙 이후 버프가 약해지기 시작하지만 다른 측면에서는 여전히 혈액을 증가시키는 두 가지 3레벨 스킬도 매우 유용합니다. , 5성 마법 무기도 괜찮습니다.
pvp: 반전 그룹 쉴드와 결합된 3레벨 소울 쉴드는 매우 단단하고 상대를 분쇄하여 죽일 수 있으며 흩어지는 것을 더 두려워합니다.
정령 주술사
비교적 플레이하는 사람이 적고, 원소 후반의 버프율이 매우 강하며, 스킬 CD가 15초 이내에 팀 전체에 큰 피해를 줄 수 있습니다. 샘물에 5초간 무적(해제됨)도 있고, 출력도 아주 쓰레기입니다. PK의 우유샤먼만큼 강하지는 않은 것 같아요.
전사:
전쟁을 예방하다
pve: 하이라이트는 침묵 스킬이 있는데, 특정 보스를 상대할 때 매우 유용합니다. 또한 타워에 대한 저항력도 매우 높습니다. 레벨 1600 이후의 타워에서는 저항할 수 없는 컨트롤 및 방해 스킬도 꽤 있습니다. 스킬은 아이템이 45% 감소하며, 방어력도 크게 향상되며, 기본적으로 자체 데미지는 없으며, 후반에 끌어낼 수 있습니다. 초반에 연습하면 팀의 출력은 떨어지겠지만 큰 영향은 없습니다. 마법무기군 쉴드 침묵도 좋습니다.
pvp: 세 명의 거인 중 한 명으로, 강력한 방어 능력과 뻔뻔하게 뒷줄을 몇 초 만에 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있어 누구도 그를 능가할 수 없지만 후반 단계에서 더 많이 연습할 수 있습니다.
격렬하게 싸우다
PVE의 출력은 초기 단계에서 약간 낮습니다. 보물이 5성에 도달하면 크게 향상됩니다. 보스가 그를 주인공으로 삼으면 가능한 한 빨리 5성 보물을 꺼내야 합니다. 분노의 데미지는 매우 높습니다. 한 라운드에서 상대의 체력을 30%까지 타격할 수 있습니다. 게다가 혈액을 회복하는 능력도 있어서 현재 게임 후반에서 가장 앞줄에 있는 플레이어입니다.
PVP 초반은 형편없지만 후반으로 갈수록 보드는 괜찮은데 팀원을 보호하는 능력이 수비만큼 강하지 않다.
사냥꾼:
짐승왕 사냥
pve: 초반 필수 캐릭터입니다. 레벨 45의 비스트마스터 파워 버프는 초반에 팀에 큰 발전을 가져올 수 있습니다. 4성 보물이 즉시 활성화될 수 있다면, 가장 강력한 지원이 될 것입니다. 초반에도 매우 강력한 존재지만, 후반에 형인 슈팅헌터에게 압도당해서 초반에만 사용하는 마법 스킬인 아케인 애로우도 있다. , 이는 1성 마법 무기와 결합해도 매우 강력합니다. 후반 단계에서 비스트 킹의 출력은 평균이며 출력을 위해 세 번 회전하지 않는 것이 좋습니다. 총격 사건에는 별 3개 또는 별 5개짜리 보물이 있으며, 총을 쏘고 죽입니다.
pvp: 세 거인 중 한 명으로, 3턴과 2개의 스킬을 사용하면 바로 앞줄로 갈 수 있습니다. 후반 단계를 졸업한 후 사격을 고려한 다음 다시 짐승왕으로 돌아갈 수 있습니다.
사격 사냥
pve: 참수왕, 3성 마법무기는 참수 효과가 20%로 흔하고, 5성은 30%, 자체 3레벨 스킬인 메두사도 상한이 없는 작은 참수 효과가 있고, 독수리의 힘 스킬은 승격 후 업데이트됩니다. 후반부 피직스팀의 가장 강력한 버프입니다. 개인적으로 이글 파워 고급 스킬이 76레벨에 출시된 후에는 비스트마스터가 사격 자체에 아무런 속성도 필요하지 않게 전환하는 것을 추천합니다. ;
pvp: 쓰레기이고 존재감도 없어서 이야기하지 않겠습니다.