"원신 임팩트" 3.6 화이트 테크닉 라인업 매칭 전략 개요 많은 플레이어들이 이곳을 모르고 있습니다. 모두를 위한 자세한 전략 튜토리얼을 살펴보겠습니다. 최근 많은 사람들이 즐길 수 있는 게임으로, 싱글 플레이 모드와 온라인 모드가 있으며, 게임 플레이가 업그레이드되어 다양한 전략과 즐거움이 배가됩니다. 이 게임에 대한 문제 해결 방법이 있습니다. 게임에서 다양한 문제가 발생하면 여기로 와서 전략을 찾을 수 있습니다.
2. 다른 팀에서 플레이하기 위해 Zhongli가 필요한 플레이어의 경우 Bai Shu를 옵션으로 고려할 수 있습니다.
3. Dragon Dragon Clan Baizhu와 Qianyan Xifengzhong 사이에는 큰 차이가 없습니다. Zhongli가 Hu Ye, Xiao Ye 및 Yan 팀과 같은 다른 팀과 짝을 이루어야 하는 경우 Baizhu도 탁월한 생존 위치 선택으로 사용할 수 있습니다. Yaoyao 및 Jiuqi Ren에 비해 방해에 대한 그의 추가 저항은 보너스입니다.
4. Bai Shu 플러스 골드의 개선 잠재력은 Zhongli 플러스 골드보다 더 큽니다. Bai Shu의 한 생명은 충전을 최적화할 수 있고, 두 생명은 더 많은 데미지를 추가하며, 6개의 생명은 애니메이션 지속 시간을 최적화합니다.
Haibana의 세 캐릭터는 평균 점수가 240으로 작은 졸업 수준으로 간주됩니다. 일반적으로 심연에서 플레이할 때 생명을 0으로 가져옵니다. Qianyan Xifengshengbaozhongli 라인업의 첫 번째 우선 순위는 축이 매우 편안하다는 것입니다. 풀신과 하이바나의 육생을 편하게 끝낼 수 있다. 식스라이프 형제의 dps가 가장 높은 축은 아니지만 백크립톤보다는 크립톤 골드를 만드는 축이다.
Zhongli E, Eightfold EEE, Grass God EQAAAAAAE, Eightfold QEEE, Zhongli E, Haige QEZA에서 Eightfold E로 사라집니다.
이 세트의 총 피해량은 300만 개에 가깝습니다. 일반적으로 한 방에서 모든 과정을 완료하기가 어렵습니다. 따라서 하이 형제는 두 번째 방인 경우 Q를 열 수 없습니다. Q를 열 수 없어야 하지만 라인업 E도 활성화되어 있습니다. 팔중 풀신은 완전 자동 출력을 갖고 있기 때문에 하이코다의 출력이 부족하지 않습니다. , 이는 심연에서 플레이하는 일상적인 요구에 매우 적합하므로 하이바나에 대한 평가가 높습니다.
하지만 이 라인업은 출혈하는 개들과의 전투 경험이 부족하고 만족감이 부족합니다. 현재 계획은 Zhongli를 플레이하고 Xinhai로 이동하는 것입니다. Zhongli의 두 E는 Xinhai의 Q에 이어 E로 변경되지만 부족합니다. 중단에 대한 저항. 이 라인업에서 Hai 형제는 방해에 저항할 수 있어야 할 뿐만 아니라 Yae와 Nasida도 방해에 대한 저항력이 부족합니다. 특히 Nasida는 6생 동안 매우 취약하기 때문입니다.
앞으로 백수가 팀에 합류하게 된다면 가장 먼저 해야 할 일은 축을 바꾸는 것입니다. 이전에 Zhongli는 실제로 두 개의 12s 축을 접합할 수 없었기 때문에 아마도 풀신의 6개를 포기해야 할 것입니다. 상황에 따라 산다.
잔디 신 EQ, Eightfold EEE, Baishu EQE, Haige QEZA. 이런 식으로 팀 전체가 20대 축을 차지하고, Yae는 Q를 직접 포기하고, Haige는 매 라운드마다 Q를 하나씩 갖게 됩니다. 총 손상을 줄이면서 축을 축소하는 Zhongli와 비교할 때 총 손상 요구 사항이 낮은 환경은 실제로 유창성을 향상시킵니다.
환경에 피를 흘리는 개나 빈 껍질이 있는 경우 자연스럽게 백테크가 우선시됩니다. (실제로 다른 레인으로 전환하여 베넷이나 신하이가 피 흘리는 개 빈 껍질을 처리하게 할 가능성이 높습니다.) .
그렇지 않으면 심연 환경에 필요한 총 피해량에 따라 Zhongli를 사용해야 할지 Baishu를 사용해야 할지는 주로 이 6개의 생명을 공격하는 데 초신이 필요한지 여부에 따라 달라집니다. 만약 초신의 6개의 목숨이 필요하다면 Zhongli의 경험이 훨씬 더 좋을 것입니다. . 그렇지 않은 경우 둘 다 사용할 수 있습니다.
레이싱 이외의 목적으로 한 라운드에 재활용할 수 있는 총 피해량(일정 금액에 도달하면 한 라운드에 300만~500만 사이에는 큰 차이가 없음), 불을 바꾸는 능력(매우 중요) ), 데미지를 자유롭게 분배하는 능력(매우 중요), 버스트 능력(매우 중요)이 dps보다 훨씬 큽니다.
따라서 Atractylodes의 가장 큰 장점은 고정축의 매끄러움을 향상시키는 것입니다(백 플레이트는 완벽한 공정을 쉽게 재현할 수 있습니다). Zhongli의 가장 큰 장점: 탁월한 축 변경 능력