Resident Evil 4 Remake는 일반적으로 Resident Evil Village보다 시스템 요구 사항이 더 높습니다. 게다가 이 게임의 PC 버전은 이전 RE 엔진 생화학 게임에서 볼 수 없었던 화면 옵션이 더 많아졌습니다. 이번 호에서는 프레임 속도와 비디오 메모리에 더 큰 영향을 미치는 시각적 특수 효과에 대해 이야기하겠습니다. 이번 호에서는 Biochemical 4 Remake의 빛 추적 효과를 비교해 보겠습니다.
이 게임의 PS4 Pro 및 PS5 버전에는 해상도 모드와 프레임 속도 모드라는 두 가지 사진 옵션이 포함되어 있습니다. 또한 PS5에는 광 추적 기능도 있지만 ElAnalistaDeBits는 이 기능이 대부분의 경우 평균적인 효과를 가지며 프레임 속도를 높이려면 끄는 것이 좋습니다.
PC 버전의 이상한 점은 레이 트레이싱을 켜면 실제로 끄는 것보다 프레임 속도가 더 높아지는 경우가 많다는 것입니다. 물론, 빛 추적은 더 많은 비디오 메모리를 차지하며 약 1.3G가 필요합니다.
주된 이유는 게임 엔진의 재질이 라이트 트레이싱에 적합하지 않기 때문입니다. 가장 근본적인 것은 라이트 트레이싱이 반사와 그림자만 사용하고 그림자 효과가 명확하지 않다는 것입니다. 정말로 효과를 원한다면 향상된 버전의 Metro Exodus의 전체 조명 추적 기술을 사용하여 전역 조명 효과에 가까운 효과를 얻어야 합니다. 하지만 이 게임은 빛을 쫓는 것에 초점을 맞추지 않습니다. 최근 빛을 쫓는 그림자를 추가한 오래된 헤드밴드처럼, 소위 빛을 쫓는 것은 금상첨화일 뿐입니다.
900p/~45fps
해상도 모드: 2160p/~30fps
성능 모드: 1080p/~55fps
해상도 모드: 2160p/~55fps
성능 모드: 동적 2160p/~60fps
PC와 PS 플랫폼은 기본적으로 레이 트레이싱을 사용하는데, 레이 트레이싱을 켠 후에도 게임 전체의 조명에는 전혀 변화가 없습니다. 이 레이 트레이싱은 레이 트레이싱 반사와 그림자만 사용하는 것일 수도 있습니다. 캡콤의 조명은 이미 매우 좋습니다. 요약하면 열 수 있으면 열어도 상관 없습니다.