The Fool's Advance는 게임의 엘리트 몬스터입니다. 많은 플레이어들에게... 만날 때마다 머리가 아프다. 다음으로 Genshin Impact의 Fool Advance Team의 전략을 소개합니다.
그래픽 및 텍스트 가이드가 포함된 Genshin Impact The Fools' Vanguard
1. 바보 선발대의 특징 바보 선발대는 방패가 열린 상태와 방패가 없는 상태의 두 가지 상태가 있습니다.
방패가 열리지 않을 때 , 풀즈의 물리 저항은 -20%이며, 각 속성에 대한 저항은 10%이며, 켈리의 강타에도 맞을 수 없으며, 궁수의 머리에도 맞을 수 있습니다. Madara의 E는 충전되고 Sugar의 E의 두 부분은 날아가거나 세게 맞습니다. 웬디와 슈가의 궁극기로 유인할 수 있으나, 종류에 따라 유인 효율이 다릅니다.
방패를 연 후 풀즈 어드밴스팀의 물리 저항력은 80%가 되며, 각 속성의 저항력은 110%가 되어 강한 상태가 되며, 당연히 종리의 공격을 제외하고는 어떤 수단으로도 맞거나 넘어지지 않습니다. 석화.
2. 선발팀이 실드 파괴 및 대응 방안을 분석합니다.
윈드 피스트 : 근접형, 특수 스킬은 윈드 실드, 활력 부여
①윈드 쉴드
Wind Fist는 자신의 앞에 방패를 들어올립니다. 방패는 암석 원소를 제외한 모든 원소를 흡수하여 흡수된 원소의 강력한 펀치로 변환할 수 있으며 매우 강력합니다. 바람 방패가 원소를 흡수하면 바람 주먹도 원소로 염색됩니다. 바람 방패는 정면의 원소 공격을 견딜 수 있습니다. 이 공격은 바람 주먹에 한 번만 적용됩니다. 꽃화살은 흡수되지만, 폭발 피해는 방풍막으로 막을 수 없습니다. 게다가, 바람막이는 모든 각도에서 요소를 흡수할 수 있습니다. 그러나 정면에서 오는 공격 이외의 속성 공격은 바람막이로 저항할 수 없지만(바람 주먹에 피해를 입힙니다) 흡수할 수 있습니다(여전히 바람 주먹의 원소 펀치).
② 원기풍 권은 지면을 강타하며 환성을 지르며 전투는 아직 끝나지 않았다. 부서진 방패에 기절한 바보들을 풀어주고 다시 방패를 열어준다.
③ 대책 : 윈드 피스트의 각성 상태가 매우 이상합니다. 윈드 쉴드를 올릴 때만 쉴드가 전개되며, 일단 쉴드를 내리면 원소 펀치가 충전된 상태에서도 모든 저항력이 증가합니다. 각성되지 않은 상태로 돌아가기 때문에 물리 데미지가 더 높은 캐릭터나 다른 캐릭터를 이용해 바람막이가 내려졌을 때 격렬하게 출력할 수 있습니다.
3. 썬더 해머 : 근접형으로 일정 시간 동안 전투 상태에 진입한 후, 폭발량이 매우 높습니다.
지면을 강타&&천둥해머로 공격하는 것이 가장 파괴적인 공격 방법이지만 캐릭터를 공중으로 띄울 수 있지만 앞으로 휘두르는 것이 당연합니다.
망치 휘두르기 & 천둥 망치 휘두르기 망치를 세 번 휘두르면 가까이 있는 캐릭터를 공격할 수 있습니다. 처음 두 번 휘두르면 캐릭터가 기절하고, 세 번째는 캐릭터를 밀어냅니다.
① 대응책 : 천둥해머는 비교적 서툴러 공격의 전진이 뚜렷하며, 해머를 휘두를 때에는 뒤로 피하면 된다. 여기서 가장 중요한 것은 대부분의 사람들에게 골칫거리가 될 수 있는 것, 즉 썬더 해머가 각성한 후 돌진하는 망치가 무엇인지에 대해 이야기하는 것입니다. 그것은 범위가 넓고 데미지가 높으며 피하기가 어렵습니다.
여기에 생생한 예가 있습니다. 영광의 왕 Zhong Wuyan의 두 번째 스킬입니다. 예, 사실 이때 천둥 망치 뒤에서 피하는 한 그의 망치는 반대로 뒤로 또는 왼쪽 또는 오른쪽으로 피하면 됩니다. , 당신은 그에게 맞을 것입니다. 물론, Honor of Kings를 플레이한 적이 없는 플레이어의 경우 Thunder Hammer 뒤에서 달리거나 어느 방향으로든 두 번 피하는 것을 잊지 마십시오. 하지만 그래도 썬더 해머 뒤에서 달리는 연습을 추천합니다. 실제 전투에서는 두 번 연속 회피한 후 일시적으로 회피할 수 없게 만드는 CD가 내장되어 있기 때문에 이때 키 데미지를 피하기 쉽습니다. , 연속 회피는 더 많은 에너지를 소비합니다.
각성 전, ①의 설명대로 방패 개방 시간을 지연시킬 수 있으며, 방패를 연 후에는 썬더 해머가 강한 상태가 되며, 얼음 속성을 사용해 최대한 빨리 방패를 깨뜨려야 합니다.
머스킷 : 장거리형, 일정시간 전투상태 진입 후 실드 오픈, 공격방식은 점사, 연속사격
버스트 &&각성하지 않은 상태에서 총의 공격 방법은 한 번에 한 개의 불 속성 총알을 발사하여 캐릭터를 얼어붙게 할 수 있습니다.
4. 연속 촬영
각성 후 화염총은 추가 공격 방식을 갖고 있으며, 공격 전반부에는 튀김, 로스팅 등의 대사를 외친 뒤 높은 데미지의 불속성 탄환 3발을 연속으로 발사해 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 있다.
대책: 캐릭터가 너무 가까우거나 깨어나기 전에 총이 뒤로 튀어 오르면 바람의 요소에 의해 날아가거나 한손검 캐릭터에게 세게 맞을 수 있습니다. 이로 인해 방패가 열리는 시간이 지연될 수 있습니다. 방패, 물의 요소를 사용하여 가능한 한 빨리 방패를 깨뜨려야 합니다. 머스킷을 연속으로 발사할 때는 상대적인 위치를 유지하면서 시계 방향으로 움직일지, 시계 반대 방향으로 움직일지 선택해야 합니다. 물론 머스킷 공격의 리듬에 능숙한 분들은 좌우로 휘두르는 것도 가능하지만 여전히 그렇습니다. 1초마다 마음속으로 조용히 말하면서 한 방향으로 움직이는 것을 추천합니다. 한두 번 돌진하면 모든 머스켓 총알을 피하는 것은 쉽습니다. 휘두르는 시점에 머스켓이 없을 경우, 머스킷의 상징적인 라인을 듣고 무의식적으로 0.5초 정도 기다린 후 회피해야 합니다.
록 메이지 : 원거리 메이지입니다. 일정 시간 동안 전투 상태에 진입한 후, 특수 스킬 영역이 점멸하며 기본 공격이 강화됩니다.
5.분야
영역 내의 투사체는 차단됩니다. 즉, 영역 내의 장거리 공격은 효과가 없으며 영역 외부의 장거리 공격도 저항됩니다.
섬광&&각성 후 록메이지는 어비스 메이지의 움직임과 유사하게 섬광을 통해 캐릭터와 빠르게 멀어질 수 있습니다.
기본 공격이 강화되고&& 각성 후 바위 마법사의 공격이 보석 1개 발사에서 보석 3개 발사로 변경됩니다.
대책 : 방패를 깨기 위해서는 양손 검 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다. 물론 과부하나 암석 속성 공격보다 방패 깨기 효율이 더 좋습니다. 바위마법사는 방패를 깨뜨린 후 뒤로 점프해야만 이동할 수 있으며, 따라잡기 쉽고, 저항력도 낮으며, 특별한 스킬도 없고, 날려버릴 수 있으며, 즉사하기 쉽습니다.
아이스 패티(Ice Fatty): 근접 공격형으로 만날 때 주로 방패를 엽니다. 특수 공격 방법은 스프레이 충돌과 태산 압박입니다.
충돌&& 빙팡이 빙팡에 가까이 있을 때만 큰 배로 캐릭터를 부딪칠 수 있으며, 이는 빙팡이 방패를 열지 않을 때 캐릭터를 밀어낼 수 있는 빙팡의 유일한 공격 방법입니다.
6. 스프레이
아이스 패티는 전방으로 얼음 안개를 뿌리고, 안개가 공중에 머물면서 지속적으로 얼음이 부착되어 캐릭터에게 상당한 피해를 줍니다.
7. 태산은 압도적이다
Ice Fatty의 눈은 붉게 변하고, 멀리 있는 캐릭터를 향해 피에 굶주린 채 점프합니다. 착지하면 범위 피해를 입히고 캐릭터를 밀쳐낼 수 있습니다.
대책: 아이스 팻이 얼음 안개를 방출할 때 양쪽으로 빠르게 피한 후 후퇴하는 것이 좋습니다. 아이스 팻의 얼음 안개는 공중에 머물다가 얼음 속성 캐릭터에 부착되면 이동 속도가 느려지고 바로 뒤로 피하는 것은 얼음 속성을 피하는 것이 쉽지 않기 때문에 먼저 양쪽으로 피한 후 거리를 유지하세요. 아이스 패티의 팽이를 피하는 것은 어렵지 않습니다. 이륙하는 아이스 패티는 공중에서 움직이지 않으며, 착지 지점은 이륙 시 캐릭터의 위치에 고정되어 있기 때문입니다. (지형상의 이유로 점프하지 못하는 경우도 있습니다.) 아무렇지도 않게 움직이면 원래 위치에서 멀어지게 됩니다. 일정 거리만 있어도 충분하지만 빙팻이 점프하고 잠시 멈춘 후 이 순간을 포착해 재빨리 불의 원소를 사용해 파괴할 수 있다는 것이 핵심입니다. 그러나 내 개인적인 제안은 Diona와 모범 사례를 사용하여 Diona를 사용하여 얼음 방패를 열 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 기본적으로 Fatty Ice의 얼음 안개를 무시하고 직접 불 요소를 사용하여 방패를 부술 수 있습니다.
물지방 : 원거리형, 일정시간 전투상태 진입 후 실드 오픈, 젖은 너스, 공격 방식은 원거리 물폭탄, 특수 스킬은 버블밀크
물폭탄&&은 머스켓총탄과 유사하며 단발성입니다.
8. 버블우유
거품 같은 물공을 발사하여 다른 바보 선발대원들에게 대량의 답장을 보냅니다.
해결책: Shui Pang에 대해 많은 사람들이 가장 싫어하는 점은 우유의 양이 너무 많다는 점입니다. 그래서 우리는 수지방을 해결하는 데 집중할 것입니다. 그러나 수지방이 방패를 연 후에는 방패를 깨는 데 천둥, 불, 얼음만큼 효율적이지 않습니다. 사실 물젖가슴은 캐릭터의 신체나 암석성분 생성으로 막을 수 있고, 거품가슴은 무해한데 어떻습니까? 놀랐나요? 따라서 전투에서 몇 번 능숙해지면 결정적인 순간에 슈이팟의 우유를 막을 수 있습니다. 게다가 슈이팻의 공격 리듬은 매우 단순하다. 게다가 돌진, 점프, 점멸 등의 이동 수단도 없다. 오픈 쉴드 상태에서 얼음 속성으로 슈이팟을 공격하여, 전투 중 쉴드가 없는 물 몬스터를 만나자마자 맹렬한 데미지를 가하는 것이 좋습니다. 방패를 사용하거나 바람 속성을 사용하여 얼음 속성을 펼쳐 방패를 깨뜨릴 수 있습니다.
2. 실제 분석
실제 전투에서 우리는 여러 명의 바보 선발대원을 함께 만나는 경우가 많습니다.
출력: 머스킷, 천둥 망치, 바람 주먹(정령 펀치) > 얼음 지방, 바위 마법사 > 물 지방
HP : 아이스 팻, 썬더 해머> 파이어 스피어, 윈드 피스트, 록 메이지, 워터 팻
각 전진팀의 특수 능력을 고려하여 저희의 우선 공격 대상은 일반적으로 바람주먹과 슈이팡이며, 풍주먹 > 수팡이가 방패를 올릴 때 약간의 팁을 드리고 싶습니다. 디오나는 자신의 원소 펀치를 직접 자극하지만 이때의 원소 펀치는 얼음속성 공격이기 때문에 디오나의 방패는 펀치를 여유롭게 흡수한 뒤 바람주먹을 폭발시켜 출력한다. 네, 그냥 쓰러뜨리면 됩니다.
둘째, 정해진 순서는 없습니다. 먼저 방패를 부수고, 먼저 Ice Fat Fire Gun과 Thunder Hammer의 방패를 부수는 것이 좋습니다. Rock Mage의 필드는 일반적이지 않기 때문입니다. 사용 방법은 사람마다 다릅니다. 근접 캐릭터라면 솔직히 말해서 바위 마법사를 일시적으로 무시할 수도 있습니다. 원거리 캐릭터라면 몬스터를 필드 밖으로 유인해 싸울 수도 있습니다. 치옌 메이지의 공격 속도는 느리고 이동으로 피하기 쉽습니다. 개인적으로 저는 항상 썬더 해머를 먼저 공격합니다. 썬더 해머는 강력한 돌출 능력과 높은 데미지를 가지고 있기 때문에 파이어 스피어 메이지의 원거리 공격을 이동하면서 피할 수 있기 때문입니다.
마지막으로 뱅가드 역할을 할 수 있는 매우 실용적인 캐릭터 두 명, 신얀과 디오나를 추천하고 싶습니다. 디오나는 방패를 연 후 얼음 지방을 무시하고, 수분 지방을 얼려 레이튼을 빠르게 파괴할 수 있습니다. 신옌은 방패를 연 후 머스켓을 무시할 수 있고, 검 캐릭터는 바위 방패를 빠르게 뚫을 수 있습니다. 동시에 둘 다 Wind Fist의 원소 펀치를 매우 잘 억제하고 Wind Fist의 우선 처치를 완료할 수 있습니다.