구문: STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)"
(Filtername은 필터의 이름이고, fparameter1, fparameter2 등은 필터의 매개변수입니다.)
필터 설명:
Alpha: 투명도 레벨 설정 Blur: 고속 이동 효과, 즉 Blur 효과 만들기 Chroma: 특수 색상 투명도 만들기 DropShadow: 개체의 고정 그림자 만들기 FlipH: 수평 거울 이미지 만들기 FlipV: 수직 만들기 거울 이미지 글로우: 가까운 객체의 가장자리에 글로우 추가 외부 회색: 이미지의 회색조 반전: 색상 역전 조명: 객체에 광원 생성 마스크: 객체에 투명 마스크 생성 그림자: 오프셋 고정 그림자 웨이브: 잔물결 Xray 효과: 물체가 X-레이에 의해 조명되는 것처럼 보이도록 만듭니다.
1. 필터: 알파
구문: STYLE="filter:Alpha(불투명도=불투명도, FinishOpacity=마감도, 스타일=스타일, StartX=startX, StartY=startY, FinishX=finishX, FinishY=finishY)"
설명하다:
불투명도: 시작 값은 0부터 100까지이며 0은 투명하고 100은 원본 이미지입니다.
FinishOpacity: 목표값.
스타일: 1 또는 2 또는 3
StartX: 모든 값 StartY: 모든 값 예: filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")
2. 필터: 흐림
구문: STYLE="filter:Blur(추가 = 추가, 방향 = 방향, 강도 = 강도)"
설명하다:
추가: 일반적으로 1 또는 0입니다.
방향: 각도, 0~315도, 단계 크기는 45도입니다.
힘: 효과 증가 값은 일반적으로 5이면 충분합니다.
예: filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")
3. 필터: 크로마
구문: STYLE="filter:Chroma(색상 = 색상)"
설명: 색상: #rrggbb 형식, 모두.
예: 필터:Chroma(색상="#FFFFFF")
4. 필터: DropShadow
구문: STYLE="filter:DropShadow(색상=색상, OffX=꺼짐X, OffY=꺼짐Y, 양수=양수)"
설명: 색상:#rrggbb 형식, 모두.
Offx: X축 편차 값.
Offy: Y축 편차 값입니다.
양수: 1 또는 0.
예: filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")
5. 필터: FlipH
구문: STYLE="필터:FlipH"
예: 필터:FlipH
6. 필터: FlipV
구문: STYLE="필터:FlipV"
예: 필터:FlipV
7. 필터: 글로우
구문: STYLE="filter:Glow(색상=색상, 강도=강도)"
설명하다:
색상: 빛나는 색상.
힘: 힘(0-100)
예: filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")
8. 필터: 회색
구문: STYLE="필터:회색"
예: 필터:회색
9. 필터: 반전
구문: STYLE="필터:반전"
예: 필터:반전
10. 필터: 마스크
구문: STYLE="필터:마스크(색상=색상)"
예: 필터:마스크(색상="#FFFFE0")
11. 필터: 그림자
구문: filter:Shadow(색상=색상, 방향=방향)
설명하다:
색상: #rrggbb 형식.
방향: 각도, 0-315도, 단계 크기는 45도입니다.
예: 필터:그림자(색상="#6699CC", 방향="135")
12. 필터: 웨이브
구문: 필터: Wave(추가=추가, 주파수=주파수, LightStrength=강도, 위상=위상, 강도=강도)
설명하다:
추가: 일반적으로 1 또는 0입니다.
Freq: 변형 값.
LightStrength: 변형 비율.
위상: 각도 변형 비율.
강도: 변형 강도.
예: 필터: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")
13. 필터: 엑스레이
구문: STYLE="필터:Xray"
예: 필터:Xray