다잉 라이트 나이트 헌터 인베이젼(Dying Light Night Hunter Invasion)이 무엇인가요? 이 헌터 포션의 효과를 모르시는 분들이 많을텐데요.
나이트 헌터(Night Hunter): 게임 다잉 라이트(Dying Light)에 등장하는 돌연변이 나이트 스토커(Night Stalker)가 만들어낸 궁극의 몬스터. 게임 내 PVP 모드에만 존재한다. 평범한 밤의 악마보다 몸에 가시가 더 많고, 피는 더 진하고 빠릅니다. 평범한 밤의 악마가 단지 인간이 생존하는 데 악몽이라면, 밤의 사냥꾼은 의심할 여지 없이 생존자들에게 지옥입니다.
나이트 헌터 스킬 소개:
1. 촉수 움직임
촉수를 사용하면 점프하거나 달리는 것보다 더 빠르게 움직일 수 있습니다. RMB를 길게 누르면 앞으로 발사되어 벽과 물체에 달라붙습니다. 연결되면 이동을 시작할 수 있습니다. RMB를 놓으면 속도가 빨라지고 경로에 있는 장애물을 극복할 수 있습니다. 이 스킬을 사용하면 다양한 환경을 빠르고 효율적으로 이동할 수 있습니다.
2. 비명을 지르다
포효라고도 알려져 있습니다. 사냥꾼의 비명[MMB]은 먹이를 추적하는 데 사용할 수 있습니다.
3.1 균등한 발톱
[LMB]와 [RMB] 조합을 통해 촉수를 이용해 클로 공격의 백스윙을 캔슬시켜, 땅을 흔드는 강공격 후 인간의 백스윙 시간 내에 짧은 시간에 더 많은 데미지를 출력할 수 있다. 또는 성공적인 그래플을 시도합니다.
4. 지축을 뒤흔드는 타격
땅을 두드리는 것으로도 알려져 있습니다. 지진에 성공하면 에너지가 너무 낮아지면 탈출하는 데 도움이 됩니다. [LMB]를 길게 누른 후 손을 떼면 근처의 적을 밀어내고 탈출할 시간을 벌 수 있습니다. 땅을 흔드는 타격은 인간 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 사냥꾼의 시야는 인간을 향해 움직이며 밀쳐내는 효과도 발생합니다. 카메라를 이용해 땅을 치고 인간의 시점에 고정해 가래를 끌어들이는 기술을 'GPG'라고 한다. 지면을 뒤흔드는 공격은 섬광탄을 끄고 땅에 투척된 수류탄을 폭발시킬 수 있습니다. 망치가 인간을 맞추지 못하면(빈 망치) 장시간 경직 상태에 빠지며, 이는 V백으로 해제할 수 있다. 멀티플레이어 차량에서는 땅에 쓰러져 피를 흘린 인간이 땅에 쓰러져 팀원에 의해 구출될 수 있습니다(구출 후 25HP).
4.1 토크 해머
[LMB]를 길게 누른 후 긁는 망치를 활성화할 수 있습니다. 이는 일반적으로 열린 필드에서 태술 사냥꾼이 사용하는 방법 중 하나입니다. 긁는 망치는 촉수를 사용하여 인간에게 접근하여 첫 번째 피해를 줍니다. , 구체적인 상황은 추후 결정될 예정이다. , 이 스킬은 더 이상 19년 전만큼 치명적이지 않습니다. 동시에 스크래치-해머-스크래치, 범프-스크래치-해머-스크래치-스크래치 등과 같은 변형 루틴도 있습니다. 변화에 적응하고 코트 상황에 따라 다음 공격 스타일을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
4.2 으르렁거리는 망치
포효하는 망치를 활성화하려면 [MMB]를 누른 다음 [LMB]를 길게 누르십시오. 포효하는 망치는 사냥꾼이 긁는 망치와 비교할 때 일반적으로 사용하는 방법 중 하나입니다. 최대한 촉수를 가속시켜 공격하세요. 첫 번째 폭발의 물결은 피해가 적지만 더 유연합니다. 숙련된 노련한 사냥꾼은 땅에 떨어진 후 시야를 잠그는 것과 결합하여 종종 상체에 침을 뱉는 효과를 얻어 인간에게 더 큰 위협을 가할 수 있습니다. 하지만 포효하는 망치 역시 시작 동작이 뻔하기 때문에 표적이 되기 쉬우므로 사용하기 전에 한 번 더 생각해 보아야 합니다.
4.3 촉수 망치
먼저 [RMB]를 누른 다음 [LMB]를 길게 눌러 촉수 망치를 활성화합니다. 촉수 망치는 일반적으로 격투 후 쓰러진 인간을 추적하고 새로운 공격을 수행하는 데 사용됩니다. 옥상과 같은 위험도가 높은 지역에서 싸우십시오. 촉수 망치를 사용하여 인간을 지붕에서 떨어뜨리세요. 긁는 망치와 포효하는 망치에 비해 촉수 망치는 정확도가 높지만 준비 시간과 상대 속도가 느립니다.
4.4 1차 해머와 2차 해머
"지진 밀쳐내기 거리" 스킬을 습득하면 적들이 헌터의 지진 일격에 맞았을 때 밀쳐지는 거리가 늘어납니다. 스킬 팁에는 땅을 흔드는 타격을 사용하여 인간을 가시벽에 부딪히면 직접 죽일 수 있다고 나와 있지만. 그러나 이러한 지형 기반의 이점을 얻으려면 땅을 두드리는 것을 포기하고 뒤로 몸을 기울여 가래를 잠근 다음, 땅을 두드린 후 발톱을 사용하여 부상을 치료해야 하는 것은 정말 쓸모없는 기술이며, 이 스킬은 배운 후에는 취소할 수 없습니다.
4.5 타액 슬램
B-해머라고도 합니다. 획득한 스킬 '타액 슬램'이 잠금 해제됩니다. [B]를 길게 누르면 충전됩니다. 같은 종류의 타액 두 부분을 섞은 후 땅을 흔드는 타격을 사용하여 폭발적인 타액을 발사하여 적을 밀쳐내고 타액 효과로 감염시킬 수 있습니다. 타액 누락 및 슬래밍은 여전히 2개의 타액을 소모합니다. 타액 강타는 피해를 주지 않지만 여전히 조명탄을 끌 수 있습니다.
5. 태클
범핑이라고도 합니다. 질주하는 동안 [Shift 키]를 누른 상태에서 E를 누르면 적 한 명을 붙잡아 넘어뜨릴 수 있습니다. 목표를 향해 돌진할 때 타이밍을 파악하세요. 갈고리를 사용하여 인간을 지붕에서 떨어뜨리거나 가시벽에 밀어넣으세요! 갈고리는 인간에게 최대 체력의 34%에 해당하는 피해를 줄 수 있습니다. 동시에 인간은 넘어져 땅에 떨어지게 됩니다. 일어나서 흔들면 충격파가 발생하여 근처의 인간 팀원을 쓰러뜨리고 잠시 멍해집니다. 그래플의 판단력은 매우 넓으며, 벽을 뚫는 데에도 사용할 수 있어 인간이 방어할 수 없게 만드는 복잡한 지형에서 매우 실용적인 기술입니다. 잡기에 실패하면 사냥꾼은 일시적으로 기절하지만 여전히 전장에서 빠르게 도약할 수 있습니다. 격투 후에는 가래가 충전된 상체, 촉수 망치로 몸을 밀착하는 기술, 빠른 전후 충돌 등 일련의 기술을 사용할 수 있습니다. 멀티플레이어 차량에서는 붙잡혀 피를 흘린 인간이 땅에 쓰러지고 팀원이 구출할 수 있습니다(구출 후 HP 25).
5.1 대공포
헌터는 착지한 후 재빨리 공중에 떠 있는 인간을 돌아보며 동시에 그래플을 눌러 대공포를 발동시킨다. 강력한 공격 수단을 사용하는 동안 사냥꾼의 강한 타격을 견뎌야 합니다.
5.2 땅을 당기고 땅에 치는 행위
공중에 부딪힌 후 코너로 향할 때 이 기술을 사용할 수 있습니다. [RMB] 촉수를 사용하여 감싸고 [shift]+E를 눌러 격투를 시작하면 불리한 점을 유리하게 바꿀 수 있습니다. 후속 물리적 기술과 함께 사용하거나 인간을 구석에 가둘 수 있습니다.
5.3 난간 충돌
이 기술은 공중에 부딪힌 후 머리로 난간을 쳤을 때 사용할 수 있으며, 장애물을 자동으로 넘어갈 수 있는 헌터의 특성상, 난간에 올라간 후 미리 하드포인트에 접촉하면 된다. 이때 인간은 공중에 없는 경우가 많으며, 점프할 때 매우 쉽게 맞고 큰 경직을 유발합니다. 그러나 준비된 플레이어는 여전히 갈고리를 사용하여 충돌을 피하고 난간과의 충돌을 해결할 수 있습니다.
5.4 애니메이션 충돌
그래플링에 성공한 후 [shift] + E 키를 길게 누르면 그래플 애니메이션 시간이 늘어납니다. 이 기술을 통해 애니메이션 도중 피해 감소 및 일시적 신체 지배 특성을 활용하여 공중 발차기, 날아차기 등 인간 스킬을 피할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 사냥꾼이 땅을 떠날 때 현장 애니메이션을 실행하여 가까이 다가가려는 인간을 공격할 수 있습니다. 이 기술은 사냥꾼의 멀티플레이어 플라잉 킥 제어에 대응할 수도 있습니다.
5.5 1차 충돌과 2차 충돌
그래플 넉백 거리' 스킬을 습득하면 사냥꾼이 인간을 붙잡았을 때 넉백되는 거리가 늘어납니다. 이 기술은 2급 망치만큼 쓸모가 없지만, 구시가지의 고층 건물이 밀집된 지역의 옥상에서 싸울 때 2급 충격으로 인해 넉백 거리가 길어지는 경우가 종종 있는데, 단시간에 인간을 소모하게 만들지만, 넉백 거리가 길어지면 사냥꾼이 추적하기가 더 어려워집니다. 주의하시기 바랍니다.
6 레이드(Q)
Q라고도 합니다. 인간이 빛을 깜박일 때 성공적인 공격을 "네이키드 Q"라고 합니다. 기습 공격 [Q]는 주요 무기이며 한 번의 공격으로 피해자를 죽일 수 있습니다. 거리와 상대 속도에 따라 뛰어들 수 있을 정도가 되면 피해자의 해골이 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 성공적인 기습 공격을 수행하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 기습 공격을 가한 후에도 대상의 UV 손전등이 기습 공격을 방해하고 일시적으로 양측 모두를 기절시킬 수 있습니다. 이러한 경직성은 양날의 검이기도 하다. 한편으로는 실패한 습격으로 인해 사냥꾼은 인간을 위험한 곳에 가둘 수 있는 반면, 실패한 습격으로 인한 사냥꾼의 반발은 인간의 출력을 위한 좋은 기회이기도 하다. 보통 타액과 함께 사용하여 공격하거나, 빠른 촉수로 가속하여 인간을 기절시킨 후 공격할 수 있다. 레이드 애니메이션은 데미지 감소 + 물리 패권 상태이며, 성공적인 레이드를 방해할 수 없습니다. 혈액량이 비어도 인간을 처형하는 애니메이션은 완료되지만, 처형이 완료된 후에는 일어납니다. 그리고 죽는다.
6.1 도약
습격에 성공한 후 [Q]를 누르면 다음 대상으로 전환됩니다. '돌격 강타' 스킬을 습득한 후, 공격에 성공하면 충격파가 발생하여 주변의 적들을 땅바닥에 쓰러뜨리며, 도약 공격의 성공률을 크게 높일 수 있습니다. 일반적으로 여러 사람이 보라색 가래를 맞고 군중이 혼란에 빠졌을 때 사용됩니다. 나체 Q 성공 후 충격파가 여러 사람을 쓰러 뜨려 그룹이 전멸되는 경우도 있습니다. 이 스킬은 등장할 기회가 상대적으로 적고, 겉으로는 화려해 보이지만 사실 성공하기가 매우 어려운 스킬입니다.
7. 타액 [퀴즈, 타액의 모델링은 폭죽과 같습니다]
가래라고도 합니다. G를 누르면 타액을 뱉을 수 있습니다. "타액 차지" 스킬을 습득한 후 G를 길게 누르면 스나이퍼 스피트라고 알려진 발사 범위가 더 길어집니다.
7.1 좀비 소환사 타액
황색 가래라고도 합니다. 숫자키 1을 누르면 좀비 떼 소환사 타액으로 전환됩니다. 노란 가래에 맞은 인간은 짧은 시간 안에 죽은 좀비들에게 쫓기게 됩니다. 죽은 전사 좀비는 가스 탱크 좀비, 미니언, 황거, 비행 불멸자, 지향성 순항 미사일, 장거리 대륙간 탄도 미사일 등으로도 알려져 있습니다. 공식 설정에 따르면 오를 수 없어 높은 곳에 있는 인간은 안전할 것이라는 뜻이다. 실제로 네트워크 지연 등의 문제로 순간이동 가능성이 존재하며 확률은 낮지 않습니다. 미니언의 순간 이동은 노란색인지 아닌지에 관계없이 옥상, 가로등, 심지어 안전한 지역에 있는 인간 플레이어를 공격할 수 있습니다. 멀티플레이어 차량에서는 좀비에 맞은 인간이 땅에 쓰러지고 팀원이 구출할 수 있습니다(구출 후 25HP). 기록에 따르면 침공 경기 중 안전 구역에 있던 심판이 황 형제의 원거리 정밀 타격을 받아 경기가 중단됐다고 한다. 그러나 현장에 있던 사람들의 기억에 따르면 이 순간이동은 이뤄지지 않았다. 오히려 태국에 부정적인 영향을 끼쳤고, 오히려 게임의 즐거움을 조금이나마 향상시켰습니다.
7.2 UV 억제제 타액
보라색 가래라고도 합니다. UV 억제제 타액으로 전환하려면 숫자 키 2를 누르세요. 보라색 가래에 맞은 인간의 UV 손전등은 즉시 긴 재충전 단계에 들어갑니다. UV 보호가 부족한 인간은 도살장에 가는 양과 같습니다. 이때 인간은 플래시 폭탄이나 차량 탑재 UV 안전 구역을 만들어야 합니다. 단기 안전지대는 자신을 보호합니다. 단, 섬광탄, 차량 탑재 UV 안전지대 등 신체에 장착된 모든 UV 장비는 보라색 가래로 소멸될 수 있다. 안전지대의 자외선은 헌터의 에너지에 영향을 주지 않고, 헌터의 건강에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 보라색 가래가 나온 후 안전지대에 뛰어드는 것은 현명한 행동이 아니다. 사냥꾼은 피를 흘려도 안전지대에 침입해 기습공격으로 사람을 죽일 수 있다.
7.3 타액의 감각 억제
주황색 가래라고도 합니다. 타액 감지 및 억제로 전환하려면 숫자 키 3을 누르세요. 주황색 가래에 맞은 인간은 오랫동안 생존자 인식을 사용해 사냥꾼을 찾을 수 없습니다. 이는 인간이 사냥꾼의 공격을 판단하는 중요한 근거를 취소하는 것과 같으며, 이로 인해 어느 정도 인간의 판단 오류가 발생하게 됩니다. 역사 게임에는 멀티 오렌지 가래 제어 인식 + 복잡한 지형 카오스 전투 스타일을 기반으로 한 호러 게임 유형의 헌터 스타일도 있습니다. 이러한 플레이 스타일은 인간의 협력과 개인의 인식, 즉 심리적 특성을 시험하는 훌륭한 시험입니다. 주황색 가래 공포 게임을 처리하는 가장 좋은 방법은 복잡한 지형에서 벗어나 신속하게 둥지를 해체하는 것입니다.
7.4 독소 타액
유독한 가래라고도 합니다. 숫자 키 4를 누르면 독소 타액이 폭발 지점 주변에 일정 시간 동안 지속되는 독소 영역을 생성합니다. 이 영역에 감히 들어가는 사람은 일정 비율의 혈액 손실 상태에 들어갑니다. 독가래는 특히 좁은 지역, 특히 짧은 집이 많고 좁은 거리가 있는 빈민가에서 사용하기에 적합합니다. 벽을 뚫고 무너뜨려 독을 보충할 수 있으며, 인간을 물리 기술이나 기습 공격으로 조종하여 살인을 완료할 수 있습니다. 유독한 지역. 유독한 가래를 사용하여 시체를 보호하고 인간이 쓰러진 팀원을 구출하는 것을 방지할 수도 있습니다. 그러나 석궁, 활과 화살, 유언장 등의 장거리 무기가 널리 사용되면서 둥지를 방어하는 독가래의 가치는 점점 줄어들고 있습니다. 멀티플레이어 차량에서는 독이 있는 가래에 의해 피를 빼낸 인간이 땅에 쓰러지며 팀원이 구출할 수 있습니다(구출 후 HP 25). 특별 알림: 쪼그려 앉는다고 해서 독이 있는 가래로 인해 자살하는 것을 막을 수는 없습니다!
8. 자외선 차단
V-쉴드라고도 합니다. V를 누르면 일시적으로 모든 자외선에 면역이 되지만, 파운스를 사용하면 자외선 차단 스킬이 취소됩니다. 일반적으로 위험한 상황에서 탈출하기 위해 사용되지만, 적절하게 사용하면 공격에 있어서 없어서는 안 될 무기이기도 하다. V실드를 사용하여 자신의 에너지를 유지하고, 땅을 내리치는 방법, 저격 등의 방법을 사용하여 인간에 대한 보라색 가래를 제어하고, 전력을 다해 직접 공격하고 죽이는 매우 흉포한 움직임입니다. 1대1.
8.1 자외선 치료(V백)
V백이라고도 합니다. V 키를 길게 누르면 에너지와 혈액량을 빠르게 회복할 수 있습니다. 먼저 신체 스킬을 사용하여 혈액량을 억제할 수 있습니다. V 회복 - 혈액량이 많을수록 혈액량을 적게 사용할 수도 있습니다. 가래를 쫓은 후 회복하거나, 망치가 비어 있으면 애프터 스윙을 취소할 수 있습니다. V-리턴 중에는 헤게모니 상태가 없으며, 인간의 플라잉 킥이나 공중 착지에 의해 방해를 받을 수 있다. 추가적인 조작이 없으면 독석궁에 의해 V-리턴의 조정 속도가 느려지지만 이 문제는 다음을 통해 완화될 수 있다. "퀵 V-리턴" 스킬.