Age of Singularity는 매우 인기 있는 게임입니다. 이 게임은 정교한 그래픽, 풍부한 구성, 원활한 조작 경험으로 많은 플레이어의 관심을 끌고 있습니다. 게임에서 "Era of Singularity"의 속성과 효과에 대한 세부 사항은 일반적인 질문입니다. . 많은 플레이어들이 해결책을 모르고 있습니다. 편집자는 "The Age of Singularity"의 속성 효과를 수집하여 모든 사람에게 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
자신감: HP, HP가 많을수록 데미지 배율이 높아집니다.
킹(King): 상대보다 포인트가 높을 때마다 데미지 보너스가 1%씩 증가합니다.
방어: 받는 일반 피해와 크리티컬 피해를 줄입니다.
회피: 우유량 증가 및 회피 확률 증가
선제공격: 선제공격이 더 높은 쪽이 먼저 공격하고 치명타 피해량에 보너스를 받습니다.
치명타 피해: 주도력으로 보너스를 받고, 피할 수 없습니다.
순수데미지 : 방어무시
이득 효과:
아군 측의 피해 보너스와 적군이 받는 피해 보너스: 중첩할 수 없고 새로 고칠 수 없으며 먼저 사용한 피해 보너스가 계산됩니다.
머리를 날리는 추가 비용과 크리스마스 토모코 추가 비용은 합산할 수 없습니다.
특정 유형의 피해 보너스: 중첩 가능
출혈과 중독은 별도로 계산됩니다. 먼저 사용하는 사람은 다음 라운드에서 효과를 먼저 발동할 수 있지만 라운드 수는 새로 고쳐질 수 없습니다.
여기서 편집자는 "The Age of Singularity"의 속성 효과에 대한 세부 정보와 관련된 모든 콘텐츠를 수집했습니다. 플레이어는 이 문서에서 필요한 정보를 찾을 수 있으며, 그림을 클릭하면 속성 효과에 대한 소개를 완전히 이해할 수 있습니다. "특이점의 시대".