넉백(Knockback)과 넉백(Knockback)은 적 대상의 액션 바를 지연시켜 원래 계획보다 늦게 행동하게 만드는 것을 의미합니다.
품질: SSR
Silver Fang은 디버프를 간파하기 위해 기본 공격을 주로 사용하며, 적을 간파하는 레이어 수에 따라 상대가 쓰러지는 조건을 결정합니다. 기능. 예를 들어 투시 능력이 1층만 있는 적은 혈액량이 5% 미만으로 떨어지면 넉다운되고, 투시 능력이 2단계인 적의 체력이 3레벨로 표시된 적은 체력이 10% 미만으로 떨어지면 넉아웃됩니다. 투시는 생명력이 20 이하로 떨어지면 넉다운됩니다. %가 넉백되었습니다. 스킬 레벨이 높아지면 더 이상 적의 체력이 너무 낮아질 때까지 기다렸다가 쓰러뜨릴 필요가 없습니다. 체력이 100%라도 무너집니다.
품질: SR
스턴트는 적을 쓰러뜨릴 확률이 있지만, 스턴트를 사용할 때 현재 라운드 동안 해머 헤드의 왼쪽 작업 표시줄에 AT BONUS가 있는 경우 적을 쓰러뜨릴 가능성은 없습니다. 목표물은 반드시 쓰러질 것이다.
블로킹 스킬은 주로 적의 스킬 사용을 차단하는데, 이는 주로 스킬에 의존하여 데미지를 주는 캐릭터에게는 치명적인 타격을 줍니다.
품질: SR
청옌은 패시브를 사용해 적을 공격할 때 자신에게 일정 확률로 적을 차단 상태로 만들고, 동시에 적의 저항력을 1라운드 감소시킵니다. 또한, 특수 스킬을 사용한 후에는 적을 봉인할 수 있는 확률이 높아지므로, 청암의 봉인을 한 번 맞지 못하더라도 두 번째 봉인 확률이 높아지므로 너무 기뻐하지 마세요. 처음보다 훨씬 높아졌습니다.
기절이란 적군이 이번 라운드에서 아무것도 할 수 없다는 것을 의미하며, 기절한 캐릭터의 속도가 항상 상대방의 주 출력보다 앞서면 상대방이 그 자리에 머물면서 다음 라운드를 기다릴 수 있다는 것을 의미합니다. 아무것도 할 수 없게 됩니다.
품질: SSR
진슈 배트의 특수 스킬은 적에게 다수의 스킬을 부여할 수 있으며, 각 스킬에는 일정 확률로 기절이 발생합니다. 확률론적 스턴이지만 스턴트 자체도 다단계 공격이기 때문에 전체적인 스턴 확률은 실제로 매우 높다. 게다가 메탈 배트의 스킬 컨트롤 출력도 매우 높고 매우 강력합니다.
도발의 주요 목적은 상대의 모든 공격을 자신에게 끌어들이는 것입니다. 이를 통해 상대의 화력을 제어하고 팀원이 위기를 해결할 수 있도록 돕는 것입니다.
품질: R
스턴트를 사용한 후 도발을 사용하여 상대의 증오를 유도하고 적의 치명타 공격력을 높이지만 적의 데미지를 줄일 수 있습니다. 조끼 속 블랙홀의 도발은 증오유도에 성공할 확률을 가지며, 패시브 효과에 생명 제한 실드를 추가하는 효과가 있어 구타에 저항하는 능력을 어느 정도 강화할 수 있다.
참고: 도발에 관해서는 사실 SSR급 섹시한 죄수들도 도발하고 증오심을 불러일으킬 수 있지만, 이 캐릭터는 혈액을 회복시킬 수 있기 때문에 보조 역할에 포함됩니다.
다른 유형에 포함된 캐릭터는 적을 제어하는 마법적인 방법이 더 많고, 등이 큰 남자와 같은 일부 캐릭터는 더 독특합니다.
품질: R
이 캐릭터는 매우 흥미롭습니다. 자신의 전체 체력과 상대의 전체 체력을 기준으로 자신의 버프를 결정하고, 다른 버프가 있을 때 자신이나 팀 전체에 추가 효과를 가져오는 것입니다. 그의 컨트롤 스킬은 '설득을 시도'라는 고유 스킬이다. 이 스킬의 흥미로운 점은 큰 등받이 남자가 자신에게 가져다주는 버프에 따라 최종 컨트롤 효과가 달라진다는 점이다. 설득에 실패하면 1라운드 동안 행동할 수 없고, 설득에 성공하면 상대방은 2라운드 동안 행동할 수 없습니다. 그의 마법적인 역할뿐만 아니라 성공과 실패에도 속합니다.
품질: SSR
액티브 스킬과 패시브 스킬을 사용하여 적에게 공포를 부여하고, 상대의 에너지 포인트를 감소시키는 동시에 상대의 공포 수치를 강화시킵니다. 상대가 공포 상태에 들어가면, 공포에 빠진 대상은 자신의 최대 체력의 25%에 해당하는 체력 피해를 입지만, KING 공격 수치의 350%를 넘지 않습니다. 게다가, 모든 공포 수치는 적에게 많은 피를 흘리게 할 것입니다. 에너지 포인트를 소모하지 않고도 적 캐릭터의 행동을 효과적으로 제어할 수 있습니다.