건물 속성을 추가하는 방법 소개
먼저 특수 건물을 수정하는 방법을 알려드리겠습니다. 먼저 notepnd를 다운로드하여 이를 사용하여 게임 디렉토리에서 00_special_buildings 파일을 찾아 엽니다. 데이터를 찾아서 수정하는 예입니다.
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# 런던 타워
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the_tower_of_london_01 = {
자산 = {
유형=pdxmesh
이름 = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
construction_time = 매우 느린_construction_time
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
Building_requirement_tribal = 아니오
}
can_construct = {
범위:홀더.문화 = {
has_innovation = 혁신_전투
}
}
비용_골드 = 1000
문자수정자 = {
men_at_arms_cap = 12 #군단수, 이것이 핵심입니다
men_at_arms_limit = 22 #군단 규모, 이것이 핵심입니다
Monthly_county_control_change_factor = 0.5 # 제어 증가율
dread_gain_mult = 0.5 #군주 테러 값
Powerful_vassal_opinion = 50 #강력한 왕자는 군주에게 호감을 가지고 있습니다
clergy_opinion = 50 #성직자는 군주에 대해 호감이 있다
same_faith_opinion = 20 #같은 믿음은 군주에게 유리하다
Monthly_piety = 5 #월간 신앙 포인트
Monthly_prestige = 5 #매월 프레스티지 포인트 추가
Monthly_dynasty_prestige = 5 #매월 클랜 명성 추가
청지기직 = 20 # 군주관리
무술 = 20 #君군
학습 = 20 #君학습
Knight_limit = 10 #기사 수
Knight_efficacy_mult = 0.5 #기사 전투 효율 백분율
Archers_damage_add = 20 #아처 공격력
Archers_toughness_add = 20 #아처 방어력
skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #가드
pikemen_damage_add = 30
Heavy_infantry_toughness_add = 20 #중보병
Heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #경기병 공격
light_cavalry_toughness_add = 20 #경기병 방어
light_cavalry_pursuit_add = 20 #경기병 추격
Heavy_cavalry_toughness_add = 50 #중기병
Heavy_cavalry_damage_add = 50
Army_maintenance_mult = -0.5 #군대 유지비
}
수비대 = 20000 #경비 병력 수
부과금 = 20000 #징집병 수, 이것이 핵심이다
Province_modifier = {#{#이 위치한 남작의 보너스
Monthly_income = 100 #돈추가, 이것이 포인트
levy_size = 0.5 #징병 증가율
levy_reinforcement_rate = 0.5 #징집 강화 속도
defencer_advantage = 20 #방어 우위
fort_level = 20 #요새 레벨
}
county_modifier = {#위치한 카운티의 보너스
Supply_limit = 20000 #공급인원
development_growth = 0.5 #개발 성장 포인트
development_growth_factor = 0.5 ## 개발 성장율
Tax_mult = 0.5 #세금증가율
build_speed = -5 #빌딩 시간
}
ai_value = {
베이스=100
}
유형 = 특수
}
좋아, 이제 모든 사람이 특수 건물 보너스를 변경할 수 있어야 하지만 모든 사람이 이 특수 건물을 가질 수는 없다는 점을 살펴보았으므로 건물을 추가하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다. 이 파일에 이것을 추가하기만 하면 됩니다.
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# Walls # 이름은 마음대로 정하시면 됩니다. 로마의 성벽을 템플릿으로 사용했는데, 바로 Aurelian Walls입니다.
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벽 = {#원하는 대로 이름을 지정하세요.
construction_time = 매우 느린_construction_time
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #이 건물을 지을 수 있는 곳입니다. 제목만 맞으면 원하는 곳에 지을 수 있도록 변경했습니다.
Building_requirement_tribal = 아니오
}
비용_골드 = 3000
수비대 = 2000 #경비 병력 수
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #징병 증가율
Tax_mult = 0.15 #세금
}
county_modifier = {
발달_성장 = 0.2
development_growth_factor = 0.1
적대적인_raid_time = 0.5
}
지방_수정자 = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #주둔군 병력 증가율
}
ai_value = {
베이스=0
}
type = duchy_capital #공국 수도의 남작
}
위에서 런던타워가 변경되었기 때문에 자체 제작한 건물은 많이 추가하지 않았습니다. 더 추가하고 싶으면 위 3개 항목을 복사하면 됩니다. 이 새 건물에는 중국어 번역을 추가할 수 있습니다. Buildings_l_simp_chinese 파일에 변경 후에는 돈과 군인을 갖게 됩니다. 특별이 있는 남작에 군사 자금이 추가되기 때문에 걱정할 필요가 없습니다. 건물이 위치하고 있습니다.