이번 '원신 임팩트'의 어비스 난이도는 상대적으로 높으며, 12층에 도달한 이후에는 난이도가 대폭 높아집니다. '원신 임팩트' 버전 3.6의 12층 어비스 전략에 대한 분석 및 팀 추천을 살펴보시기 바랍니다. " 아래. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
한 장의 사진으로 요약
위안웨 축복
창간호: 쇼킹문(4.16-4.30)
현재 필드에 있는 캐릭터의 체력이 감소하면 캐릭터의 위치에 충격파가 방출되어 주변 적들에게 실제 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 0.8초에 한 번 발동됩니다.
두 번째 호: 맹렬한 달(5.1-5.15)
캐릭터가 블룸 반응을 발동시킨 후, 팀 내 모든 캐릭터의 블룸, 슈퍼 블룸, 맹렬한 꽃으로 인한 피해가 35% 증가합니다. 이 효과는 6초간 지속되며, 최대 0.1초에 1번 발동할 수 있습니다. 각 레벨은 개별적으로 시간이 정해져 있으며 최대 4번까지 쌓을 수 있습니다.
세 번째 호: 빛나는 달(5.16-5.31)
초원 코어(강화, 슈퍼 블룸 포함)로 인한 피해가 캐릭터에게 적중 시, 팀 내 모든 캐릭터의 원소 숙련도가 4초 동안 200포인트 증가합니다.
적분포 및 대응분석
12-1
12-1 전반전:
총 6마리의 몬스터가 2개의 웨이브로 나뉘어 총 HP가 332w입니다. 적들이 무거워 몬스터를 모으기가 어려워 수동으로 몬스터를 모아야 하며 몇 가지 집단 공격 스킬이 필요합니다.
폐허 시리즈는 높은 물체 저항력을 가지고 있으며, 그 중 폐허 사냥꾼은 비행 능력을 가지고 있어 두 번째 용 짐승을 반영합니다.
강화된 상태의 성스러운 해골은 전체 저항이 40%로 수초의 70%에 해당합니다. 이는 더 높은 데미지와 더 강한 강인함을 가지고 있어 팀의 저항 감소 및 생존 능력을 테스트합니다.
홀리 스켈레톤 시리즈의 마비 메커니즘 : 홀리 스켈레톤은 주기적으로 에너지 블록을 생성하며, 이는 빠른 공격으로 파괴되면 10초 동안 마비될 수 있으며, 이 기간 동안 전체 저항이 10%로 회복된 후 강화됩니다. 스킬은 즉시 공개됩니다.
12-1 후반전:
총 10마리의 동물을 총 체력 426w의 3개의 웨이브로 나누어 팀의 몬스터 수집 능력과 그룹 단위로 데미지를 주는 능력을 테스트했습니다.
4마리의 버섯 짐승의 첫 번째 물결은 비교적 간단합니다.
두 번째 웨이브에서는 하이루앙귀를 동시에 처치하여 둘 중 한 명이 혈액 회복을 강화하지 못하도록 주의하세요.
세 번째 물결은 높은 잔디 천둥 저항 성골로, 전반과 비슷하지만 피해량이 더 강해 팀의 저항 감소 및 생존 능력을 테스트합니다.
12-2
12-2 전반전
219w HP, 높은 물체 저항, 심연 전문화 "비행 시작";
저항을 증가시키기 위해 코어와 흡수 요소를 노출시키면서 30초마다 공중 순찰 및 지상 순찰 상태로 전환합니다.
활과 화살은 코어나 양쪽 날개를 강타하여 10초 동안 마비시킬 수 있습니다. 팀은 활과 화살 캐릭터를 가져와야 합니다.
팀이 활과 화살 캐릭터를 가져오지 않으면 드래곤 비스트는 일부 스킬(만요 점프 e 등)을 사용하여 코어를 타격하고 지상에서 상태 전환 시 10초 동안 마비시킬 수 있습니다. 그런 다음 드래곤 비스트가 일어납니다. 공중에서 용의 짐승은 넓은 범위를 가지게 되며, 플레이어의 지상 근접 공격은 그 후에만 정상적으로 출력될 수 있습니다. 상태를 전환하고 착륙 후 저항을 증가시킵니다.
12-2 후반
총 7마리의 몬스터를 총 체력 398w의 두 개의 웨이브로 나누어 팀의 몬스터 수집 능력과 데미지 그룹을 테스트했습니다.
Qiuqiu Water Ranger의 "레인저 강화"는 궁극기 동작을 시작하여 동작 간격을 단축합니다.
Melee Gilded Brigade 물 얼음, "Halo Water" 주변에 거품이 생성되고 "Halo Ice"에서는 플레이어 아래에 얼음 감옥이 생성됩니다. 혈액량이 이보다 낮으면 캐릭터가 쉽게 얼 수 있습니다. 70%, 마법 부여는 20초 동안 방해에 대한 저항을 증가시키고, 8초 동안 기절한 후 해당하는 물 및 얼음 저항이 -50%로 감소하며, 마법 부여 전에 몬스터를 끌어당길 수 있습니다.
원거리 금박 여단 화풍 '스타팅 소환'은 얼링을 직접 소환해 마족화 상태에 들어가며, 얼링의 총 저항력은 50% 증가하며, 그에 따른 화염, 바람 저항력은 -50%로 30%를 상속받는다. 소환사가 먼저 죽고 피를 흘린 후 일반 저항력이 회복되며, 악마화 상태에서는 해당 화염 저항력과 바람 저항력이 -50%로 감소합니다. ;
12-3 전반전
혈액량은 222w이고 Abyss 전문화는 "처음에는 스텔스"입니다. 마비 메커니즘은 팀이 천둥 캐릭터, 특히 천둥 풀을 동시에 가져오도록 장려합니다.
반영원적 메커니즘:
① 시작 시 출력 시간이 매우 짧으며, 처음 등장 시 전체 저항이 110%입니다. 이 기회를 이용하여 대형 생산구를 미리 충전할 수 있습니다.
② 매트릭스는 처음에 구성 요소를 즉시 해제하고 투명화 기간 동안 전체 저항이 210%가 되도록 위치를 표시한 후 천둥 풀을 사용합니다. 신체를 강화하여 즉시 마비시키는 요소;
③구성품의 체력 20w는 흰색 막대로 표시되며 공을 생성하거나 요소와 반응할 수 없지만 시간이 지남에 따라 천천히 혈액을 잃습니다.
④ 부품이 손상된 경우 수리 중인 부품에 천둥 요소를 사용하면 매트릭스도 마비됩니다. 토르의 배경 e는 발동할 수 없으며 전면 e 또는 q가 필요합니다.
⑤마비 10초 후 매트릭스가 등장하면서 일부 스킬을 해방한 후 다시 투명해집니다.
⑥ 천둥 요소가 없으면 매트릭스를 마비시킬 수 없습니다. 구성 요소를 파괴하고 수리되어 투명 상태에서 해제될 때까지 기다려야만 효과적으로 출력할 수 있습니다.
7 방금 구성 요소를 놓았으나 투명 상태가 아닌 경우 해당 구성 요소(예: Thor Q)를 빠르게 파괴하면 매트릭스가 잠시 정지된 후 다시 투명 상태가 되려고 합니다.
12-3 후반
총 체력이 369w인 동물 3마리가 바로 앞에 왼쪽에서 오른쪽으로 서 있습니다.
초반에는 검귀 3마리가 동시에 스킬을 발동하기 때문에 데미지가 높으니 주의하세요. 그 중 프로스트 카이의 단일 스테이지 데미지가 가장 높으며, 사나운 얼굴 스킬이 가장 피하기 쉽습니다. 이는 대규모 집단 피해에서 살아남을 수 있는 팀의 능력을 테스트합니다.
잡아당길 수 없으며, 움직임 테스트인 몬스터를 수동으로 모아야 합니다. 쌍치는 빠르게 캐릭터에게 다가가는 질주 스킬을 가지고 있는 반면, 맹렬한 쪽은 느리게 움직이며, 구펑은 캐릭터 주위를 빠르게 이동합니다. 거리를 유지하고 후퇴하거나 질주하지 않도록 원을 그리십시오.
팀 구성 아이디어 및 팀 추천
12 전반전
팀 형성 아이디어
① 요소 : 천둥을 가져 오는 것이 좋습니다. 천둥 풀이 가장 좋습니다.
②환경 : 주로 싱글 플레이, 집단 피해 및 몬스터 수집에 대한 요구가 낮고 평균적인 생존 압력이 있습니다.
③특수: 활을 지참하는 것이 좋습니다.
팀 추천
①Tiba Intensify/Kefei Intensify/Naxingjiu Super Bloom(Yelan/Fischer)과 같은 Intensify/Super Bloom 팀;
②Lei Guo(Lei Yexiang Class)/Lei Jiuwan Class 등 천둥신 관련 팀;
③Hu Xing Ye Zhong과 같은 단일 전투에 더 강하고 활을 가진 다른 팀;
후반 12분
팀 형성 아이디어
환경: 주로 그룹에 중점을 두어 그룹 피해가 많이 필요하고 몬스터를 모으는 것이 생존에 큰 부담을 줍니다.
팀 추천
①Nelu Blooming 팀, Ruxinnina/Bainiye;
②Ayana Band/Thomalie Blossom/Desiya Liebloom 등 강력한 블루머들로 구성된 팀;
③Wanda/Ronggan/Shenwan/Drill Fa와 같이 더 강력한 매치업을 갖춘 다른 팀;
어비스톡
최근 역할에 대한 간략한 검토
① 나시다
어디서나 사용할 수 있는 잔디형 반응 코어;
카드 뽑기에 대한 제안: ★★★★★, 각 손에 하나씩, 두 개의 생명 > 무술을 갖도록 노력하십시오.
②넬루