진삼국무쌍 8 Empires와 일반 게임의 차이점은 무엇입니까? 게임이 출시된 이후 엇갈린 평가를 받았지만 플레이어 경험이 부족하지는 않습니다. 다음은 진흥무쌍 8 Empires와 왕조무쌍 8의 차이점을 비교해 보겠습니다. 바를보세요.
진산8 제국의 전반적인 디자인은 여전히 양천의 단순한 정치 전략과 원래의 주요 시스템의 전투를 결합한 것입니다. 정책과 관련된 측면은 매우 단순하지만 여전히 매우 실용적입니다. 해야 할 모든 일을 해야 하며 슈라의 어려움 대부분의 문제는 쉽게 해결될 수 있습니다.
병력이 상대적으로 약하면 우리 병력이 매우 빨리 소진되고, 요새가 갑자기 붉게 변하며, 적 장수들도 경직되는 효과를 받게 됩니다. .
하지만 결국 이 시리즈는 정책에 따라 설정되어 있고 레벨이 고정되어 있지 않으므로 Empire를 사용하여 난이도를 높이는 것은 권장되지 않습니다. 8권도 간단하다.
전투는 체험판에서 말한 것과 비슷합니다. 성채와 전투 비밀이 가장 중요합니다. 적을 물리치기 위해 서두르지 않아도 되며, 기본적으로 일부 전투 비밀은 별로 좋지 않습니다. 그러니 하지 않는 것을 고려하고 거점 점령에 집중하는 것이 좋습니다. 또한 상대의 전투 비밀을 기다릴 수도 있습니다. 거점 제압을 위해서는 전투 비밀과 무기가 있는 장소를 우선시하세요.
전투는 소설 8권과 비슷하지만, 아수라 난이도 이후에는 떨어지는 물이나 일반 물을 이용해 적 장군을 공격하지만, 여전히 흐름이나 정상적인 흐름이 역전될 확률이 있습니다. . 상대는 전혀 싸울 수 없을 것이고, 도망가서 패할 수 있는 멋진 상황이 될 것입니다.
AI 진화 측면에서
초반 8화에서는 역습이나 일반 흐름으로 더 강한 적과 싸울 경우 일정 확률로 반격을 하게 되는데, 제국은 절대 반격하지 않고 그냥 도망가게끔 수정되었습니다. , 업데이트된 8개의 스토리는 역류와 일반 흐름으로 일부 사람들이 반격을 하게 되는 상황이 될 것입니다. 이제 그들은 트라이앵글을 사용하여 반격할 수 있으므로, 원래의 무쌍 8명의 난이도가 더 쉽게 변경되었습니다.
인기있는 얼굴과 제국의 독보적인 장군의 주요 차이점은 인기있는 얼굴이 방어 파괴를 거의 사용하지 않는다는 점입니다. 방어가 무너지더라도 주변에 다른 사람이 없는 한, 비교할 수 없는 적들은 거의 당신을 공격하지 않을 것이며, 이때 플레이어는 이미 회복되었으며 삼각형을 사용하여 반격할 수 있습니다. , 제국은 방어를 돌파한 후 플레이어를 타격할 확률이 높습니다.
그러나 제국 자체는 타의 추종을 불허하는 적에게 안정적으로 반격하고 그의 방어 공격을 뚫을 수없는 방법을 독점적으로 고안했습니다.
국력을 강화하다
제국은 매우 오만하기는 하지만 내정에서는 매우 중요합니다. 따라서 공격과 자원을 스스로 통제하는 것이 핵심이다. 예를 들어 처음에 국가가 하나뿐이라면 보통 2개 영토에서 전투를 벌인 뒤 3개 영토가 되면 플레이어는 전투를 멈추고 전투를 멈춘다.
왜냐하면 미래에는 기본적으로 식량이 없기 때문입니다. 군 사령관으로 플레이하는 경우 회의 시간이 올 때마다 군주가 공격하기로 동의하지 않는 한 군 사령관이 될 수 있습니다. 하지만 너무 빨리 영토를 공격하는 것이 문제입니다. 이때, 먼저 돈과 식량을 아껴두세요. 병사가 너무 적다고 느껴지지만 일정량의 돈과 식량이 있다면 가서 모집할 수 있습니다.
다음은 방어 수준입니다. 이는 전투에 참여하지 않고 컴퓨터가 공격하게 되며, 방어 수준이 0인 도시는 패배하게 됩니다. 5. 병력이 같으면 15가 깎이고, 병력이 너무 많으면 30이 깎이는 경우가 있기 때문에 가끔은 너무 바빠서 깎이기도 합니다. 방어 수준을 보면 됩니다. 방어 수준이 높으면 다른 일을 먼저 처리할 수 있습니다.
또한, 우리의 공격 거점은 상대의 방어 레벨과도 연관되어 있으며, 상대의 방어 레벨이 높을수록 거점을 무너뜨리는 데 필요한 병력의 수가 많아집니다.
초반에는 이것이 주요한데, 후반에는 상대의 병력이 너무 많으면 상대의 장수들을 끌어내 상대의 병력을 줄이면 된다. 기본적으로는 문제가 없습니다. 적군 군주의 위치를 포착하면 직접 세력을 파괴할 수 있습니다.
재산
제국의 속성도 크게 바뀌었고, 물리적인 영향도 있어서, 이 스토리처럼 속성의 최대 레벨과 기능을 높이기 위해 열기관 속성을 가질 필요는 없습니다. 주로 유도 속성 때문이며, 그럴 필요는 없습니다. 단절은 계속해서 속성 레벨에 영향을 미칠 수 있으며, 공격 발동 시 장비 속성에 의해 유도될 수도 있습니다.
제국의 경우 공격이 발동되고 속성이 부착되어 있는 한 물의 흐름이 발생하지 않습니다.
화염속성 : 공격 발동시 불타오르는 상태가 추가되며, 적이 착지하면 폭발이 발생한다. 레벨이 높아질수록 폭발의 고통이 커지는 7세대 대체 폭발속성이라고 볼 수 있다.
얼음 속성 : 7세대 빙결과 유사. 빙결된 적들은 반응 공격에 맞으면 빙결 피해를 입지만, 레벨이 높아질수록 빙결 상태가 유지되는 시간이 길어진다. 얼어 붙은 사람들은 적군이 Daoliu와 Puliu를 물리 쳤습니다.
바람속성: 공격을 발동시키면 진공파가 발생하며, 이때 굴러갈 때 적을 끌어당긴다. 적군이 매우 약한 경우 범위가 매우 넓기 때문에 적군을 공격하는 데 매우 좋습니다.
천둥 속성 : 격발 공격이 사람에게 명중하면 몸에 천둥과 번개가 붙을 수 있으며, 이때 흐르는 물에 공격하면 7세대 번개와 마찬가지로 천둥이 떨어질 수 있다. 레벨이 높을수록 더 고통스럽습니다.
독속성: 공격을 발동시키면 피가 천천히 차감됩니다. 반응 공격에 맞은 사람은 독에 중독된 상태가 됩니다.
절단 속성 : 방어력을 무시하고 고정 피해를 줄 수 있습니다. 일부 병사의 레벨이 높을수록 일정 확률로 즉시 피해를 입힐 수 있습니다.
군사력이 유리할 경우, 바람 속성은 범위가 넓어 요새 공격에 적합합니다. 이론상으로는 적 장군을 공격할 때 독 속성 효과가 매우 좋을 것 같지만, 적 장군을 공격할 때는 효과가 떨어진다.
킬 속성이 매우 좋습니다. 병력을 많이 잃어도 미니언을 즉시 처치할 수 있어 매우 유용합니다. 또한 킬 속도도 매우 좋아 오랫동안 싸울 걱정이 없습니다. 하인이 너무 많기 때문이다.
옥 무기는 무기 레벨, 활과 화살, 장전 가능한 구슬 수에 영향을 미칩니다. 칭호가 높을수록 더 높은 비밀 카드와 고급 옥 무기를 획득할 확률이 높아집니다.
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