싱글 플레이 맵에서 가장 흔한 몬스터는 귀여운 신규 킬러입니다. 왼손에는 철 방패를, 오른손에는 독 단검을 들고 있으며, 크기가 작고 빠르게 플레이어에게 다가갑니다. 중간 정도의 피해를 입히고 공격은 독성 피해를 입힙니다.
단검은 가로질러 휩쓸고, 단검은 수직으로 자릅니다.
빠르게 몬스터에게 다가갔다가 뒤로 물러나서 공격을 유인하세요. 몬스터의 공격이 끝나면 근접 공격으로 머리를 한두 번 때리세요. (안정을 원하면 그냥 싸우세요. 이 게임에서는 부상 비용이 너무 높습니다)
긴 공격 무기를 손에 쥐고 있으면 후퇴하면서 공격의 리듬을 조절할 수 있습니다. 고블린은 공격 범위가 짧고, 손잡이가 긴 무기는 큰 장점이 있습니다.
주로 넓은 지역에 출현하며, 보물 상자가 많은 장소에도 출현하며, 활을 쥐고 있으며, 독을 머금은 화살로 공격 속도는 중간 정도이다. 거리를 두고 촬영합니다.
독화살을 발사합니다.
고블린 궁수는 긴 간격으로 사격하며 정확도가 낮습니다. 방패를 가진 캐릭터는 방패를 25도 정도 들어올릴 수 있습니다. 방패가 없는 캐릭터는 기본적으로 돌아서 공격할 수 있습니다.
안전한 방법은 궁수가 공격한 후 재빨리 공격하여 머리를 때린 다음 벽 뒤로 물러나서 죽이는 것을 여러 번 반복하는 것입니다.
보통 고블린 전사 2명이 동시에 등장하며, 고블린 궁수 1명이 동시에 등장하는 경우도 있다. 플레이어를 발견한 후 플레이어와 일정 거리를 유지하며 공격한다.
1. 마법 미사일은 가만히 서서 돌진한 후 플레이어를 향해 추적 미사일을 발사합니다. (단지 작은 벽에 기대어 회피하면 공격을 받을 수도 있습니다.) 플레이어를 공격하면 감속 효과가 발생합니다.
2. 치료: 주변에 부상당한 고블린 유닛이 있으면 마법이 시전되어 유닛을 치료합니다. 치료받은 유닛은 녹색으로 둘러싸이며 치료 효과를 알 수 없습니다.
3. 일정량의 데미지를 받은 후 오랫동안 기력이 축적되어 효과를 알 수 없습니다.(사용할 만큼 오래 방치하지 않았습니다.)
혼자서 싸우는 것이 가장 좋습니다. 주변의 모든 고블린을 동시에 유인하면 번거로울 것입니다. 먼저 고블린 마법사가 한 번 공격하도록 한 다음(기본적으로 미사일 공격, 이동 변경 없음) 빠르게 공격에 접근합니다. 충분한 데미지(1~2번 정도)를 맞으면 충전 공격이 나올 확률이 높으며, 머리를 3~4번 맞히면 시간이 오래 걸립니다.
다리가 많아 걷는 것과 같은 작은 소리가 많이 들리면 거미입니다. 다양한 변형이 있습니다(흰색, 빨간색, 검은색?). 거미 화분에서 거미가 생성되며 공격 횟수에 상한이 있습니다. 위력은 낮지만 이걸 발견하면 최소한 3명 이상은 죽여야 한다. 공격 속도가 느린 유닛들에게는 악몽이고, 여기서 많은 초보자들이 죽는다(거미가 있다는 것을 모르기 때문이다). 항아리, 그들은 그것과 싸우는 방법을 모릅니다).
아랫다리를 들어올려 매우 가까운 거리에서 전방으로 공격한다.
거미 항아리 파괴를 우선으로 하세요. 거미는 속도와 공격 범위가 다른 몬스터에 비해 훨씬 뒤떨어지므로, 거미를 공격하기 전에 이동하면서 항아리를 파괴해야 합니다. 후퇴하면서 공격하는 동시에 (뒤에 충분한 거리가 있다는 점에 유의하십시오), 극 무기는 서있는 동안 공격할 수 있지만, 모든 공격이 적중할 수 있도록 쪼그리고 앉아 공격하는 것이 좋습니다. 두 번의 공격으로 제거되었습니다. 레드는 체력과 공격력이 강화된 형태입니다.(속도는 더 빠른 것 같지만 아직 검증되지 않았습니다.) 전사는 초기 검으로 5~6번 베는 것이 좋습니다. 점토 냄비를 먼저 죽이십시오. 왜냐하면 빨리 태어날 수 없기 때문입니다.
점토 항아리로 생산되는 거미는 2~3초 이내에 플레이어로부터 혐오감을 느끼지 않으며, 제작 시간은 약 6~8초 정도 소요된다.
또 다른 게임 특징은 몬스터 사이에 우호적인 피해도 있다는 점입니다. 때로는 몬스터를 속여 공격하여 주변 몬스터에게 실수로 피해를 입힐 수 있어 몬스터 클리어 속도를 높일 수 있습니다. 많은 극형 무기는 공격할 때 마우스를 흔들어 여러 대상을 공격하는 경우가 있습니다. 예를 들어 수직 베기는 전방에 있는 여러 거미를 공격할 수 있고, 수평 베기는 같은 방향으로 나란히 걸어가는 여러 유닛을 공격할 수 있습니다.
싱글 플레이와 멀티 플레이 맵 모두에 존재하는 몬스터 유닛은 일반적으로 땅에 부러진 뼈 더미 형태로 존재하며, 플레이어가 접근하면 잠시 후 일어나서 플레이어에게 접근합니다. 오른손에 장검을 들고 이동하며, 중속, 변종(빨간색), 높은 체력, 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
1. 수직 베기 : 스켈레톤이 장검을 들고 위에서 아래로 빠르게 베는 공격 범위가 중간 정도여서 헤드샷이 쉽다.
2. 수평으로 내딛기: 스켈레톤은 앞으로 한 걸음 더 나아가 오른쪽에서 왼쪽으로 가슴 높이의 큰 수평 베기를 빠르게 수행합니다. 두 공격 모두 주변의 파괴 가능한 물체에 피해를 입히고 문을 부술 수 있습니다.
1. 방패 없이 : 먼저 전진하면서 미끼 공격을 하되, 너무 가까이 접근하지 않도록 하되, 해골 공격을 피하기 어려울 경우에는 해골 공격 후 머리를 한두 번 공격하고(꾸준하게 한 번 때려주세요), 여러 번 반복하십시오. 긴 손잡이 무기는 후퇴 중에도 사용할 수 있으며, 공격 범위 밖의 몬스터도 죽일 수 있습니다. 단, 몬스터가 공격할 때 계속 공격하지 말고, 몬스터의 공격이 끝날 때까지 기다렸다가 멀리서 공격하세요.
2. 방패 사용 : 수직 베기를 하려면 방패를 위로 올려야 하고, 수평 베기를 하려면 방패를 몬스터 쪽으로 들어올리면 됩니다. 방어 후 1~2번 베기(1개만 가능)
활성화되지 않은 스켈레톤을 발견했다면 달려가서 베기만 하면 됩니다. 몬스터가 일어서 있는 동안에는 공격 능력이 없지만 완전히 일어서면 플레이어가 즉시 공격 범위 내에서 공격을 가한다는 점에 유의하세요. .
빨간색 변종은 활성화 후 매우 빠른 속도로 쫓아오며 체력과 공격력이 동시에 증가하므로 각별히 주의하세요.
스켈레톤 워리어와 마찬가지로 발각되지 않으면 바닥에 누워 있으며, 플레이어가 근처에 있으면 활성화되어 짧은 시간 안에 왼손에 둥근 나무 방패와 긴 검을 들고 플레이어를 공격합니다. 스켈레톤 전사처럼 한 지역이나 방에 다수로 나타나는 스켈레톤 전사보다 더 위협적입니다. 높은 체력, 중간 이동 속도, 변종(빨간색), 강력한 공격력.
1. 수직 베기 : 스켈레톤이 장검을 들고 위에서 아래로 빠르게 베는 공격 범위가 중간 정도여서 헤드샷이 쉽다.
2. 수평으로 내딛기: 스켈레톤은 앞으로 한 걸음 더 나아가 오른쪽에서 왼쪽으로 가슴 높이의 큰 수평 베기를 빠르게 수행합니다. 두 공격 모두 주변의 파괴 가능한 물체에 피해를 입히고 문을 부술 수 있습니다. 플레이어의 근접 공격이 방패에 닿으면 스켈레톤은 즉시 스텝다운 슬래시를 수행합니다.
3. 방패 올리기 : 해골은 가만히 서서 머리를 보호하기 위해 방패를 들어올립니다.
더 빠르게, 체력과 데미지가 증가합니다.
스켈레톤 워리어와 동일하나 방패의 가호로 상체는 거의 보호되지만 머리는 보호되지 않으므로 최대한 머리를 공격한다.
활성화된 스켈레톤 궁수도 있으며, 주로 높은 플랫폼이나 계단, 좁은 통로에서 나타나며, 특정 범위 내에서 공격합니다. 장궁으로 무장한 브린 아처(Breen Archer)보다 정확도가 높으며 가끔 파이어볼트를 발사하며 데미지는 중간이고 체력은 낮으며 속도는 중간입니다.
1. 사격: 플레이어에게 화살을 발사합니다.
2. 연속 사격: 플레이어에게 두 개의 화살을 빠르게 발사합니다.
3. 불화살: 때때로 스켈레톤은 불화살을 발사합니다. 조건은 알 수 없습니다. 그들은 1~2가지 공격 방법을 수행할 수 있으며, 머리에 총을 맞으면 시야에 큰 영향을 미칩니다.
참고: 일정 횟수의 화살 공격으로 나무 문이 파괴됩니다.
스켈레톤 궁수는 보호막을 착용하지 않은 플레이어에게 원을 그리며 공격하는 것을 권장하지 않습니다. 고블린 궁수보다 정확도가 높고 화살에 맞을 확률이 높지만 고블린 궁수처럼 벽이나 돌 뒤에 숨을 수 있습니다. 스켈레톤 공격 후 빠르게 한 번 공격한 후 계속해서 여러 번 피하는 것을 반복합니다. 중앙에 있는 저격수를 노리는 것은 권장하지 않지만, 커버 카드를 사용하여 간격을 두고 공격할 수 있습니다.
플레이어가 방패를 가지고 있다면 방패를 일정 각도로 위로 들어올려 접근하고, 한 번 막고 한 번 공격하는 것을 여러 번 반복할 수 있습니다.
일반적인 몬스터는 주변에 플레이어가 있을 때 지상에서 나타나며, 붉은 눈을 가진 몬스터와 그렇지 않은 몬스터의 두 가지 형태를 가지고 있습니다(공격 속도의 차이는 확실하지 않습니다). 느리고 데미지는 중간이며 체력은 낮습니다. 일반적으로 제단 옆 통로 앞과 뒤에서 발견됩니다. 싸우기가 더 쉽습니다.
천천히 오른손을 들어 오른쪽 상단에서 왼쪽 중앙으로 스윙하면 공격 거리가 가까워집니다.
공격하도록 속인 후 머리를 여러 번 공격하는 것이 좋습니다. 미라의 공격 속도도 느리고, 도적은 손잡이가 긴 무기를 사용하면 한 번에 2~3번 공격할 수 있습니다. 후퇴와 공격을 동시에 하는 것은 이런 종류의 공격에 좋은 연습입니다. 방패로 막으려면 몬스터를 정면으로 바라보고 막으면 됩니다. (맞을까봐 두려우면 방패를 왼쪽 위로 올려도 됩니다.)
비활성 스켈레톤과 마찬가지로 나오는 동안 여러 번 공격할 수 있습니다. 물론 일어선 후 플레이어가 공격 범위 내에 있으면 즉시 공격 준비를 한다는 점에 유의해야 합니다.
던전에서 흔히 볼 수 있는 몬스터로, 몸 전체에 녹색 반점이 있으며, 속도가 느리고 공격력이 중간 정도입니다. .
1. 스윙: 미라와 동일하게 오른쪽 상단에서 왼쪽 중간으로 스윙합니다.
2. 양손으로 휘두르기 : 좀비 미라가 손을 높이 들고 뒤로 기댄 후 중거리에서 전방으로 공격합니다.
3. 호흡 안개: 첫 번째 공격에 사용해야 합니다. 좀비 미라는 특수한 소리가 난 후 앞에 녹색 안개를 방출합니다. 플레이어는 기침 소리를 내며 계속해서 피를 흘립니다. 일정 시간 동안 유독한 안개가 다시 시작되지 않습니다.
좀비 미라를 발견한 후 직접 접근하여 처음으로 공격하며, 독가스를 방출하면 그 뒤로 가서 공격한다. 양손으로 공격할 때는 조금 더 뒤로 물러나야 합니다. 동시에 여러 좀비 미라를 공격하지 마십시오. 그렇지 않으면 여러 개의 유독 안개가 움직임에 심각한 영향을 미칠 것입니다.
던전에는 거의 존재하지 않으며, 크기가 작고, 비행 속도가 중간이며, 체력이 낮습니다. 플레이어를 발견하면 녹색 독을 뱉어내기 때문에 주의가 필요합니다. 펄럭이는 소리가 크게 들렸다.
독 뿌리기 : 거대 잠자리가 방향을 바라보는 부채꼴 모양의 영역에 독 5개를 뱉어 피격된 유닛을 일정 시간 동안 중독시킵니다.
근접전투에서는 피해를 입지 않고 잠자리를 처치하는 것이 어렵고, 부채꼴 공격 범위에서 돌아서 공격을 피하는 것도 어렵습니다. 잠자리를 처치하려면 기본적으로 한 방에 죽이는 원거리 공격을 사용하는 것이 좋습니다. . 근접 전투에서는 구석에 갇혀 잠자리 공격 후 한 방에 죽일 수 있습니다. 잠자리는 일반적으로 매우 높이 날기 때문에 근접 전투에서는 지형을 활용하여 잠자리를 제거하는 것이 가장 좋습니다.
작은 크기와 중간 속도를 지닌 비행 유닛입니다. 플레이어를 감지하면 적중한 플레이어의 속도를 늦추는 흰색 물질을 방출합니다. 이는 매우 분명한 펄럭이는 소리를 내며 체력이 매우 높습니다. 역겨운 일입니다. 당신은 그 손에 죽을 것입니다. 그리고 훨씬 더 멋진 빨간색 돌연변이 버전이 있습니다. 매우 위협적입니다.
1. 비단 회전 : 죽음벌레는 복부를 곧게 펴고 꼬리에서 흰색 비단실을 발사한다. 피격 후 감속 DEBUFF(3회 중첩 가능)를 얻고 피해는 중간이다.
2. 회피: 플레이어가 가까이 있을 때 가끔 죽음벌레가 일정 거리 동안 옆으로 이동합니다.
최대한 멀리 떨어져 있을 수 있으며, 죽음벌레가 플레이어에게 접근하면 한쪽으로 이동하여 공격을 피한 다음, 죽음벌레 주위를 공격하는 방식으로 공격해야 합니다. 공격할 때는 공격 상태가 될 수 없으며(공격 속도가 느려집니다), 일단 맞으면 선회하지 말고(매우 빠르게 움직이면 계속 선회할 수 있습니다) 끝까지 싸우십시오. 방패는 막힐 수 있는데, 딱정벌레를 정면으로 바라보면 막고(맞을까봐 걱정된다면 살짝 위로 올려도 된다), 막은 후 바로 공격하고, 딱정벌레의 위치를 주의해서 반대 방향으로 막는다.
역겹다, 아주 역겹다. 빨간색이 보이면 오류 허용치가 낮으므로 빨리 실행하는 것이 좋습니다.
특정 위치에 박쥐 날개가 달린 작은 해골이 대량으로 나타나며, 플레이어를 발견한 후 일정 거리를 질주하며 공격합니다. 체력이 낮고 공격력이 중간 정도입니다. 날개가 펄럭이는 소리가 다가올 때 분명한 경고가 됩니다.
질주 : 중거리에서 짧은 시간 동안 준비한다. 눈이 점차 빛나며 특수한 소리를 내며 플레이어의 직선 상에 있는 유닛에게 피해를 준다.
도둑을 제외하고는 일반적으로 한 번에 다가가서 죽일 수 있으며, 공격할 때 양쪽으로 피할 수도 있습니다. 동시에 공격하도록 속입니다. 공격한 후 대기 시간이 길고 동시에 공격하는 여러 적들이 서로 상처를 줄 가능성이 높기 때문에 몬스터 제거 속도가 빨라질 수 있습니다.
악세서리, 붕대, 오일램프 등은 떨어뜨리기 쉬우므로 기회가 있으면 때리는 것이 가장 좋습니다.
체력이 낮고 이동 속도가 느린 고가치 지역에 주로 등장하며, 화염구 사용에 능숙하고 화염병과 유사한 화염을 남기는 것으로 확인되었으며 피해량이 매우 높아 주의가 필요합니다.
화염구: 플레이어를 향해 짧게 외친 후 화염구를 발사합니다. 화염구가 플레이어나 물체에 닿으면 폭발하여 일정 시간 동안 화염 피해를 입힙니다. 맞은 후의 시간.
시야 밖에서 장거리 킬을 사용하는 것이 좋습니다. 근접 전투를 사용하려면 주변이 깨끗한지 확인하고 거리를 유지하며 원을 그리며 공격한 다음 스켈레톤 이후에 다시 공격하는 것이 가장 좋습니다. 마법사의 공격은 리듬감을 유지하는 것이 가장 좋습니다. 무기가 좋으면 버서커는 한방에 죽일 수 있는 능력을 갖게 됩니다.
불덩어리 공격 후 남은 불꽃에 주의하세요. 책장이나 다른 물건에 불꽃이 남아 있더라도 머리에 화상을 입을 수 있으니 주의하세요.
엘리트 몬스터는 기본적으로 숨어있는 챔피언 스켈레톤에 대해 이야기해보겠습니다.
던전의 엘리트 몬스터 중 한 명으로 왼손에는 커다란 철제 방패, 오른손에는 장검을 들고 있으며, 철제 헬멧을 쓰고 있으며, 플레이어를 발견한 후 높은 공격력과 빠른 속도를 가지고 있습니다. , 그는 기회가 있는 한 그를 지구 끝까지 쫓아갈 수 있습니다. 단독 사용은 권장되지 않습니다.
1. 슬래시 : 오른쪽에서 왼쪽으로 넓은 범위를 가로로 베는 기술이다.
2. 2단 베기 : 플레이어와 일정 거리 이상 있을 경우 2단 베기를 사용하며, 오른쪽에서 왼쪽으로 공격한 후 즉시 왼쪽에서 오른쪽으로 대규모 가로 베기로 연결됩니다. 공격은 큰 변위를 갖습니다.
3. 3단 베기: 2단 베기의 파생형으로, 2단 베기 후에 3차 수평 베기가 있을 수 있으며 범위도 매우 넓다.
4. 대보폭 수평베기 : 스켈레톤 워리어와 유사한 공격이지만 변위가 크고, 범위가 넓으며, 데미지가 더 크다.
나는 결투에서 승리한 적이 없기 때문에 일반적인 제안만 드릴 수 있습니다.
보호막이 없는 캐릭터는 먼저 공격을 유인한 다음 공격을 가할 수 있으며, 스켈레톤 챔피언이 다음에 스킬 4를 사용하면 공격을 받을 가능성이 높습니다.
방패가 있으면 스켈레톤 챔피언과 직접 맞서서 막아낼 수 있지만, 방패를 너무 믿지 마세요. 스켈레톤 챔피언의 공격은 공격 범위가 너무 가까워지면 다음 공격이 당신을 관통합니다. 곰팡이.
장거리의 경우 항상 거리에 의존합니다. 화살을 너무 많이 쏘면 죽습니다.
스켈레톤 챔피언은 모두 가슴 높이에서 수평으로 베기 때문에 공격할 때 머리를 옆에 숙이고 쪼그려 앉을 수 있고, 스테이션 B에서 영상이 있는데, 확인이 필요하기 때문입니다. 나는 칼로 헤드샷을 당해 죽었습니다. 또한 계단 높이에 갇혀서 죽일 수도 있습니다. 스켈레톤 챔피언은 맨 아래에 있고 당신도 시도해야 합니다.
요약하면, "Dark and Darker"의 모든 몬스터 공격과 플레이 방법에 대한 이 가이드를 읽은 후 플레이어가 게임 기술을 원활하게 이해하고 게임을 빠르게 시작할 수 있기를 바랍니다. 다른 게임 질문이 있는 경우 주의하시기 바랍니다. Dark and Darker 가이드가 갱신됩니다.