원신 임팩트 게임에서 "원신 임팩트" 3.6 Abyss에서 만점을 얻기 위한 전략은 게임에서 매우 중요한 전략이지만, 일부 플레이어는 이에 대해 잘 알지 못합니다. 편집기를 따라 다음 내용에 주의를 기울일 수 있습니다.
아이디어 재생
몬스터는 2개의 웨이브가 있는데 첫 번째 웨이브는 흙굴뱀+비행보물+게 2개, 두 번째 웨이브는 풀 성골수+수성해골수입니다.
첫 번째 웨이브는 비교적 간단합니다. 처음에는 게 중 하나의 옆으로 걸어가서 다른 게를 가까이 유인하여 몬스터를 간단히 끌어낸 다음 스킬을 출력으로 전달합니다. 공을 많이 생산하면 기본적으로 어려움이 없습니다.
2차 성골수는 공격욕구가 매우 강하며, 공격력이 매우 높아서 초반에는 어떤 몬스터든 옆으로 다가가서 처리하면 된다. 두 몬스터 사이를 직접 걷지 않는 것이 가장 좋습니다. 모퉁이로 밀릴 수 있으며 이동이 증폭된 후 수정이 생성됩니다. 원소 피해를 입으면 짧은 시간 동안 약화 상태에 들어가게 되며, 전력을 다해 출력하면 됩니다.
몬스터는 3개의 웨이브가 있는데 첫 번째 웨이브는 버섯수 4체, 두 번째 웨이브는 바다 혼돈 귀신 2개+야수 2개, 세 번째 웨이브는 풀성수+뇌성수이다.
첫 번째 웨이브에서는 기본적으로 어려움이 없으며, 함께 모이는 몬스터가 있으면 그냥 모아서 죽이면 되고, 모이는 몬스터가 없으면 하나씩 죽이면 됩니다.
두 번째 파도는 먼저 Kailuanggui 뒤의 벽 옆으로 올 것입니다. 두 명의 Yefuzhong이 와서 간단한 몬스터 끌어오기를 완료합니다. , 함께 모아 죽이십시오. 그렇지 않다면 혼돈의 유령의 혈통을 하나씩 누르고 함께 죽이십시오.
3번째 성골수는 계속해서 고문을 가하는데, 기본적으로는 전반부와 같은 스킬이 많이 없습니다.방패를 깨는 방법은 비교적 간단해서 쉽게 깨지지 않습니다. 세부 사항으로.
플라잉 드래곤 비스트(Flying Dragon Beast)는 활과 화살을 들고 약점을 깨고 마비시키는 한, 기본적으로는 싸우기 매우 쉬운 몬스터입니다.
처음에는 드래곤 비스트가 잠시 일어났다가 곧바로 하늘로 날아오릅니다. 비행 전 시간을 이용해 재충전하거나 버프와 지속 스킬을 직접 적용할 수 있습니다.
플라잉 퀸은 활과 화살 캐릭터를 사용하여 용수의 약점을 깨뜨립니다. 약점이 노출되지 않으면 용수의 가슴에 약점이 드러날 확률이 있습니다. 가슴, 날개 양쪽의 빛나는 관절을 쏠 수도 있습니다.
용수가 마비된 후에는 어려움 없이 마음대로 출력할 수 있습니다.
두 개의 몬스터 웨이브가 있는데, 첫 번째 웨이브는 Shuiqiuqiu 3명, 두 번째 웨이브는 속성이 다른 4명의 여성 금박 여단으로, 그중 바람과 불은 소환사입니다.
첫 번째 몬스터 물결은 앞쪽 계단으로 곧장 가서 뒤돌아서 기다리는 것이 좋습니다. 뒤에서 두 명의 Shuiqiuqiu 사람들이 돌진하면 중간에있는 Qiuqiu 사람들에게 달려가 완료 할 수 있습니다. 나중에 몬스터를 모아서 죽이면 됩니다. 몬스터가 모이지 않으면 치우추 세 명이 줄을 서도록 옆으로 걸어가는 것이 좋습니다. 그리고 기술을 사용하여 그들을 죽입니다.
2차 웨이브는 윈드 서머너 옆에 오고, 이후 2개의 일반 길디드 여단과 파이어 서머너의 소환이 스스로 모여 스킬 출력만 넘겨주면 윈드 서머너와 파이어 서머너가 마비되어 버린다. 쉽게 공격받을 수 있습니다.
서머너의 다양한 디버프는 데미지가 매우 높으므로 계속해서 맞지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 쉽게 갑자기 죽을 수 있습니다.
Miao Crisp Horn은 Abyss의 오랜 친구이며 비교적 전투가 쉽습니다.
적어도 지뢰가 있는 팀을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 몬스터의 대기 시간이 매우 길어집니다.
처음에 잠시 기다린 후 먀오 크리스프 망토는 장치를 풀고 스텔스 상태에 들어갑니다. 카오 레이 팀은 보이지 않는 미아 크리스프 망토를 직접 찾아 강화할 수 있으며, 이로 인해 다른 팀이 미아오 크리스프 망토를 깨뜨려야 합니다. 녹색 장치는 천둥 요소 기술을 사용하여 강화될 수 있으며, 이는 Miao Crisp Angle도 마비시킬 수 있습니다.
마비된 후에는 출력에만 집중하여 한 번에 제거할 수 없다면 다른 세트를 사용하세요.
삼검귀도 열성적인 몬스터이고, 이번화 후반부에는 서든데스 포인트가 분명히 존재한다.
시작 위치는 "바람의 유령 - 맹렬한 유령 - 얼음의 유령"입니다.
검귀의 메커니즘에 대해 간단히 이야기하자면, 사악한 귀신은 기본적으로 움직이지 않고, 바람귀는 가장 가까운 유닛을 중심으로 원을 그리며 움직이며, 얼음귀는 캐릭터를 대상으로 움직이므로 얼음귀는 필요하지 않습니다. 의도적으로 모으는 '캐릭터-악귀-풍귀'의 3가지 포인트를 확보하여 한 줄로 몬스터를 모으는 것은 기본적으로 안정될 수 있습니다.
처음에는 앞에 있는 돌기둥을 향해 짧은 거리를 달리면 얼음 유령의 질주 스킬이 발동되고, 바람 유령을 살짝 움직여 이후의 위치 지정이 용이하도록 주의하세요.
얼음귀신이 질주한 후 악귀 뒤로 빠르게 이동하여 '캐릭터 - 악귀 - 바람귀신'이 3점 라인을 형성하게 하며, 이때 버프나 차지를 적용한 후 전희가 준비되면 얼음귀신이 된다. 유령은 기본적으로 몬스터 수집을 완료하기 위해 옆으로 걸어갑니다.
삼검귀는 체력이 낮지만, 높은 수준의 연습으로 빠르게 처치할 수 있습니다. 피해가 한 번의 웨이브로 제거될 만큼 충분하지 않다면 위에서 언급한 3점 및 1선 위치를 유지하여 이를 보장하십시오. 몬스터가 흩어지지 않습니다.
검귀의 스킬은 기본적으로 동기화되어 있으며, 검귀가 스킬을 전수할 때 궁극기의 무적 프레임을 활용하여 데미지를 피하도록 노력하세요. 그렇지 않으면 몬스터의 위치를 흐트러뜨리지 않고 죽일 수 있다는 전제 하에 매우 쉽게 죽습니다. 그가 죽지 않도록 하면 검귀는 자연스럽게 패배하게 될 것이다.
1. 캐릭터는 활과 화살을 필수로 휴대해야 합니다. 12-2 드레이크의 상반신은 약점을 공격하기 위해 활 캐릭터를 사용해야 합니다. 오목한 드레이크가 코어를 노출하고 캐릭터 스킬을 사용하여 마비시키는 플레이 방법도 있지만 기술과 발동이 불안정합니다.
2. 하반신의 몬스터들은 공격 의지가 매우 강합니다. 심연 하부 3개의 방에 있는 몬스터들은 모두 공격욕구가 강해 혈통의 위기에 빠지기 쉽습니다. 내결함성이 보장되도록 충분한 생존 구성 요소를 가져오십시오.