Genshin Impact 게임에는 많은 시스템 게임 플레이가 있습니다. 그 중 Naxingjiu 시스템은 Naxida + Xingqiu + Jiuqi Shinobi의 조합입니다. 관심이 있으시면 아래에서 Naxingjiu 시스템 재배에 대한 공유를 참조하십시오. 친구 여러분, 한 번 살펴 보겠습니다. 모든 사람에게 유용하길 바랍니다.
Nasida + Xingqiu + Kuqi Ren (Na Xingqiu), 이 세 캐릭터는 무장 팀 (Xingqiu + Fischer + Beidou), 국가 대표팀 Bennett + Xingqiu + Xiangling)과 유사하게 전체를 구성할 수 있습니다. 3인 체제로 팀의 네 번째 사람은 선택의 폭이 넓고 매우 다재다능합니다.
Nagyoujiu 시스템(이하 시스템)에서 상주 캐릭터는 Nasida 또는 4인칭일 수 있습니다. 기본적으로 Gyukiaki와 Kuqi Ren이 배경에 있습니다. 여기서는 먼저 Naxida가 주둔하는 라인업을 나열하겠습니다. 주로 아이디어를 안내하고 개인적인 경험을 공유하기 위해 열려 있습니다.
사진 속 [재능 강화]와 [속성 참조]는 최종 데이터이므로, 초반에는 자원이 부족하므로, 후반에는 마음껏 계획하시기 바랍니다.
먼저 슈퍼블룸 반응에 대해 간단히 알아보겠습니다.
슈퍼 블룸 반응은 천둥속성 데미지를 이용해 초원 코어를 공격해 폭발시킨 후 자동으로 적을 공격(자동으로 적을 탐색)하는 방식으로 1대1 환경에 적합하다.
블룸, 슈퍼 블룸, 바이올런트 블룸의 공통점은 모두 수생 식물의 반응에 의존하여 초원 코어를 생성하며, 모두 잔디 원소 피해를 입힌다는 것입니다. 적의 풀속성 저항과 발동은 레벨과 마스터리 수치의 영향을 받으며, 같은 적은 0.5초 내에 최대 2번의 피해를 입습니다.
차이점은 블룸은 특정 캐릭터(물 캐릭터나 풀 캐릭터일 수 있음)에 의해 발동될 수 없어 데미지가 일정하지 않은 반면, 슈퍼 블룸/불꽃은 천둥 데미지/화염 데미지를 가진 캐릭터에 의해서만 발동될 수 있다는 것입니다. 블룸과 피어리 블룸은 자신에게 피해를 입히는 반면, 슈퍼 블룸은 자신에게 피해를 주지 않으며, 블룸과 피어스 블룸의 초원 핵폭발은 주변 적에게 잔디 피해를 입혀 더욱 효과적입니다. 그룹, 슈퍼 블룸이 초원을 폭파하는 동안 코어는 적에게 1의 잔디 피해만 입힐 수 있으며 단일 적에게 더 효과적입니다.
◆역할 기능
A에는 보조 메커니즘이 없으며 기본 출력 방법이 아닙니다. 무시하고 업그레이드할 수 없습니다.
E는 1.5초마다 한 번씩 배경 범위에서 지속적인 번개 피해와 주민 캐릭터 치유를 제공합니다.
적들이 주둔 중인 캐릭터 주변에 있는 한 번개 피해를 입게 됩니다. 바로 이 범위의 번개 피해 덕분에 초원 코어가 안정적으로 폭발하여 초폭발 반응을 일으킬 수 있는 것입니다.
적이 수초에 반응하면 초원 코어가 적 옆으로 떨어지기 때문에 이 시스템에서는 쿠키 시노비가 근접형 필드 캐릭터에 적합하지만 장거리 카이팅 필드 캐릭터는 그다지 적합하지 않습니다.
치유는 자신의 건강 및 숙달 속성의 상한선에서 혜택을 받으며, 그 중 건강이 가장 높습니다. E 특성 레벨도 치료량에 직접적인 영향을 미치므로 E를 업그레이드하는 것은 주로 치료량을 늘려 시스템 내구성을 향상시키는 것입니다.
하지만 이 시스템에서는 쿠키닌이 숙련도를 마스터하게 되며, 생명을 마스터하는 쿠키닌에 비해 치료량이 크게 줄어들게 됩니다. 하지만 대부분의 환경에서는 충분합니다. Deep Spiral과 같은 고압 환경에서만 약간 스트레스가 될 수 있습니다. 라인업에서는 지구력을 높이고 적합한 힐러/방패 캐릭터와 짝을 이루는 것도 좋습니다.
Q는 A와 동일합니다. 보조 메커니즘이 없으며 기본 출력 방법이 아닙니다. 무시하고 업그레이드할 수 없습니다.
◆실용적인 기술
E를 시전하면 기본적으로 Xingqiu의 뒤쪽 위치에 나타나므로 A를 삽입할 수 있습니다(Xingqiu Q 트리거). 예를 들어 EA는 필드에서 나갈 수 있습니다.
Q는 배치할 필요가 없습니다. 다음 상황에서는 Q를 사용할 수 있습니다.
1. 방패를 깨뜨려야 하는 환경
쿠키닌의 HP가 50% 이상일 때 Q가 적에게 적중하여 7개의 천둥 부상을 입히고, 그 동안 3개의 약한 천둥이 부착됩니다.
쿠키닌의 HP가 50% 미만일 때 Q가 적에게 적중하여 12개의 천둥 부상을 입히고, 그 동안 5개의 약한 천둥이 부착됩니다.
데미지가 눈에 띄지는 않지만 접착력도 나쁘지 않고, 쉴드 파괴에도 제몫을 다한다.
2. 적의 공격을 피하세요.
적과 마주하며 검을 휘두를 때 우연히 쿠키닌자가 베어버렸을 때, Q의 무적프레임을 이용해 피해를 피할 수 있습니다. 결국 쿠키닌이 E를 시전할 때마다 체력이 깎이는 경우가 대부분인데, 대부분의 경우 쿠키닌은 빨간색 막대 경고 상태가 됩니다.
◆캐릭터 육성
이 시스템에서는 쿠키닌이 초원 코어를 안정적이고 지속적으로 폭발시킬 수 있으며, 슈퍼 블루밍 반응은 쿠키닌에게만 집중되므로 레벨 90이 불가피할 경우 쿠키닌을 최우선으로 해야 하며, 그 이상일수록 좋습니다. 숙련도가 높을수록 기본 숙련도 800+이 달성되었습니다. 무기와 성물을 올바르게 선택하면 숙련도 800을 쉽게 달성할 수 있습니다.
나머지 속성 제안은 당연히 확률에 맡깁니다. 결국 체력 포인트는 Kuki-nin의 치유량을 증가시킬 수 있습니다.
가을
◆메커니즘 소개
A에는 보조 메커니즘이 없으며 기본 출력 방법이 아닙니다. 무시하고 업그레이드할 수 없습니다.
E는 피해 감소 및 방해 저항을 제공하며, 이는 다른 캐릭터가 제공하는 동일한 능력과 중첩될 수 있습니다. 둘째, 힐링 기능도 제공하여 배터리 수명과 걱정 없는 체류에 도움이 됩니다.
피해 감소 능력은 재능 레벨에 영향을 받으며, 피해 감소 비율은 E10 레벨에서 최대 29%까지 도달할 수 있습니다.
Q는 백그라운드에서 지속적인 물과 데미지를 주는 주요 원천이지만, 이를 발동시키기 위해서는 상주 캐릭터 A가 필요하므로 A를 지속적으로 사용할 수 있는 캐릭터를 라인업에 두는 것이 가장 좋습니다.
◆실용적인 기술
EQ를 사용하는 것이 좋습니다. Q를 시전할 때 자신이 생성한 오브를 흡수하여 필드를 빠르게 종료하고 사이클 시간을 최적화할 수 있습니다. ECD를 초기화하는 의식검의 특수 효과가 발동되는 경우, EQE 방식이다. Q를 시전한 후 A를 삽입하여 Q의 협력 공격을 실행할 수 있습니다.
◆캐릭터 육성
Xingqiu는 이 시스템의 주요 물 의존형 캐릭터로 Nasida와 함께 지속적이고 안정적으로 초원 코어를 생성할 수 있으므로 Kuqi Shinobi는 슈퍼 블룸 반응을 안정적으로 유발할 수 있습니다.
첫 번째 조건은 매 사이클마다 Q를 시전할 수 있는 자신의 에너지 회복에 주의하는 것입니다.
충전 속성은 다음 상황을 참조하여 배양할 수 있습니다.
1. Full Life Xingqiu + Full Essence Sacrifice Sword, 충전량은 180% 이상이어야 하며 이는 사이클을 지원하기에 충분합니다.
2. 생기가 가득하지 않은 성추 + 정수가 가득한 의식용 검의 경우 기력 회복의 부담을 완화하기 위해 200% 이상 충전하는 것이 좋습니다.
3. 전체 수명 Xingqiu + 기타 무기, 권장 충전은 230% +입니다.
4. 체력이 최대인 Xingqiu 이외의 무기의 경우 권장 충전량은 260% 이상입니다.
초기 단계에는 자원이 많지 않으며 Xingqiu의 에너지를 충족시킵니다. 후반에 라인업이 구성되면 Xingqiu의 출력을 육성하는 데 집중해야 하며 나머지는 이중 폭력 및 공격 속성에만 집중하면 됩니다.
나시다
◆역할 기능
A는 메인 출력방식은 아니지만 잔디를 걸 수 있는 능력을 갖고 있으며, 필드에서 사용할 경우 기본적으로 잔디를 걸 수 있는 용도로 사용된다. 업그레이드할 필요가 없습니다.
E는 2.5초마다 작동되는 메인 출력 방식이자 배경 잔디 매달기 메커니즘입니다. E를 업그레이드하면 E의 공격력이 향상될 수 있으므로 먼저 업그레이드하는 것이 좋습니다.
적을 타격하면 코어 축적 씰이 적용됩니다. E를 길게 눌러 적중률을 높일 수 있습니다. 트리거 방법을 사용하려면 어떤 반응이든지 관계없이 적이 트리거되기 전에 먼저 반응해야 합니다.
E를 길게 눌러 다수의 적을 연결하면, 적 중 한 명이 윤중 봉인의 협력 공격을 발동하는 한, 연결된 다른 적들도 이를 발동시키며, 최대 8명의 적을 연결할 수 있습니다.
Q의 주요 승화 메커니즘은 라인업 매칭과 관련이 있습니다. 팀에 불꽃형 캐릭터가 있는 경우 E의 데미지 능력이 증가하고(출력 증가), 팀에 천둥형 캐릭터가 있는 경우 E의 발동 빈도가 증가합니다(구키의 1.5초 빈도에 더 가까울 수 있음). 시노비의 E), 팀에 물형 캐릭터가 있을 때, Q 필드의 지속 시간을 연장합니다(라인업 주기 범위 증가). 실용성이 상당히 높으므로 나중에 업그레이드하는 것이 좋습니다.
◆실용적인 기술
일반적으로 1인 플레이의 경우 E를 누르고, 그룹의 경우 E를 길게 누르고, 적과 거리가 가까우면 E를 누르고, 적과 거리가 멀면 E를 길게 누르고, Q가 있으면 Q를 놓습니다.
좀 더 자세하게 설명하자면, 첫 번째 사이클이나 적에게 시드 씰이 없을 때 E를 길게 누르면 후퇴하거나 갑자기 하늘로 뛰어오르는 등의 행동에 E를 누르면 적중률이 높아지는 것을 추천한다. 공중에서 쓰러질 수도 있는데, 이는 상당히 불편합니다. 그러므로 처음으로 E를 길게 눌러 적에게 시드 씰이 걸리는지 확인하는 것이 좋습니다.
앞으로 나시다가 필드에 머물게 된다면 적에게 시드 씰이 있는 한 탭 E를 사용하여 느낌을 향상시키고 Xingqiu의 Q를 안정적으로 발동시킬 수 있습니다. 결국 E를 길게 누르는 데는 시간이 걸립니다. E를 길게 누르는 동안 Xingqiu의 Q가 한 번 덜 발동됩니다.
◆캐릭터 육성
이 시스템의 주인공은 나시다이며 목표를 달성하기 위해 주로 E를 사용합니다. 에너지 회수에는 제한이 없으므로 충전 위치는 마지막에 배치해야 합니다.
마스터리로 전환해 크리티컬 적중률과 E데미지 보너스를 높일 수 있는 메커니즘을 갖고 있으며, 자신의 마스터리를 기준으로 일정 비율로 주둔한 캐릭터에게 마스터리 보너스를 제공한다.
값 상한: 1000 마스터리 = 24% 치명타 적중률 + 80% E 데미지 보너스 + 250 마스터리 제공.
따라서 혼자 플레이할 경우에는 마스터리 800~1000 정도를 가지고 있는 것이 좋습니다. 둘째, E데미지는 더블 버스트 이득을 누리며 숙련도 도달 후에는 더블 버스트 속성을 키워야 합니다.
초반에 자원이 부족할 경우 딥 포레스트 4종세트만 묶어서 마스터리 속성을 중첩시키면 이중폭력을 무시할 수 있습니다. 포메이션 후반부에는 진정하고 성물을 육성하여 나시다의 더블 블래스트를 육성할 수 있는 것이 가장 좋으며, 차지할 수 없다면 140% 이상은 하지 마십시오. 강제로.
1. 수생 식물 반응이 지속적으로 발생하는지 확인하십시오.
Kuki-nin의 E는 완전 자동이며 1.5초마다 초원 코어를 폭발시킬 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 동일한 적은 동시에 0.5초마다 두 번만 슈퍼 데미지를 받을 수 있으므로 매번 E가 폭발하도록 하십시오. 당연히 최고인 초원 코어 2개를 폭파하세요.
Nacida의 E에 대해 걱정하지 마십시오. 슈퍼 블룸이 적에게 닿는 한 협력 공격을 실행하여 피해를 입히고 잔디를 죽일 수 있습니다.
주요 고려 사항은 주민 캐릭터 A에 의해 발동되어야 하는 Xingqiu의 Q입니다. E의 Rain Curtain Sword도 물 손상을 달성할 수 있지만 충분하지 않으므로 주민 캐릭터의 출력 환경에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 항상 방해를 받고 Xingqiu의 Q가 발동되지 않으며 피해 손실이 여전히 심각합니다.
따라서 상주 캐릭터가 A를 유지할 수 있는지 확인하고, 환경에 따라 최적의 캐릭터를 선택한다.
2. 꼭 소장해야 할 깊은 숲속 4종 세트입니다.
슈퍼 블룸은 잔디 피해이며, 피해량은 레벨, 트리거의 숙련도, 적의 잔디 저항력에만 영향을 받으며 치명타가 될 수 없습니다. 저항 증폭 영역의 개선에도 주의가 필요합니다.
현재 잔디 저항을 줄일 수 있는 첫 번째는 Deep Forest 4세트 효과(-30%)이고 두 번째는 Zhongli Shield(-20%)이며 세 번째는 Nilu의 2 HP(-35%)입니다. 3개 모두 중첩 가능하며 3개는 직접 제거할 수 있습니다. Nilu는 수생 식물과의 팀을 통해서만 2생명 메커니즘을 발동할 수 있습니다. Kuqi Shinobi는 천둥형 캐릭터이므로 효과가 발동될 수 없습니다. 따라서 Na Xingjiu의 저항 감소 방법은 깊은 숲 4개를 운반하거나 Zhongli를 일치시켜야만 달성할 수 있습니다.
4. 딥 포레스트의 발동 조건은 간단합니다. 캐리어의 E/Q가 적에게 타격을 가할 때만 발동하면 됩니다. 나시다를 바인딩하는 것이 모든 풀 속성 관련 반응에 공통적으로 적용되는 시스템입니다. 걱정을 덜어줍니다. 참고: 같은 팀에서 여러 명이 깊은 숲 4개를 소지할 경우 한 세트만 적용됩니다.
3. 나시다가 무대에 있는지, 배경에 있는지 걱정할 필요가 없습니다.
Nasida는 무대에 있을 수도 있고 무대 뒤에 있을 수도 있지만 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 네 번째 사람의 선택을 고려하는 것입니다.
현장의 장점은 잔디가 완벽하게 붙어 있다는 점입니다.
배경의 장점은 적응된 현장 출력 캐릭터를 추가해 팀 전체의 데미지 한계를 높일 수 있다는 점이다. 잔디형 캐릭터를 추가하면 잔디 부착 및 지속 문제를 걱정할 필요가 없다. 잔디 유형이 아닌 캐릭터인 경우 Nacida는 E 트리거 빈도를 줄이기 위해 Q에 크게 의존하게 됩니다.
개인적인 경험: Na Xingjiu는 손상의 상한을 제쳐두고 어떻게 매치하든 하한을 보장했습니다. 가장 중요한 것은 재미있게 놀아주는 것입니다.
신속한 프로토타이핑을 위해서는 "프라타야 파고다(Prataya Pagoda)"(장식된 금책)의 신성한 유물의 비밀 영역만 고려하면 됩니다.
지우키 시노비 4는 황금 장신구로 만들어지고, 나시다 4는 속성이 부족한 5성 성물을 사용하여 침몰한 성자들과 혈족 2개를 데려오게 하라. 모양.
4낙원과 4장식 골드의 경우 시노비 쿠키의 슈퍼 블룸 데미지 기준으로 4낙원의 상한이 더 높지만 4%를 넘지 않아 신경쓰지 않아도 되는 격차이다.
당신이 맡은 역할에 따라 구체적인 상황을 고려하십시오! (일반적으로 말하면 통일체제의 출현은 다재다능함을 기반으로 한다. 현재 금으로 장식된 책과 절연된 책은 비용 효율성이 높은 비밀의 성물 영역에 속한다.)
Beidou를 먼저 추천하는 이유
Beidou를 먼저 추천하는 이유는 크게 두 가지입니다.
하나
풀은 물을 물리치기 때문에 풀은 항상 적에게 붙어 있기 때문에 지뢰의 전자기적 반응이 발동되지 않습니다. 위 그림은 또한 Nasida의 연속 A가 Xingqiu와 Beidou Q를 트리거한다는 것을 명확하게 보여줍니다. Beidou Q의 벼락은 번개에 의해 손상을 입었지만 적에 대한 점프는 초원 코어에 도달할 수 없으며 폭발할 수 없습니다.
따라서 Beidou Q가 초원 코어를 폭발시킬 수 없다는 점은 Kuqi Shinobu가 폭발시켜 피해가 균일하고 흩어지지 않도록 안전하게 할 수 있다는 것입니다.
두 번째는 피해 감소 및 중단 방지 메커니즘을 제공하는 것입니다.
Beidou Q와 Xingqiu E가 제공하는 피해 감소 및 방해 저항을 중첩할 수 있으며 이는 생존 및 현장 환경에서 핵심적인 역할을 하며 안심하고 가만히 서 있는 작업을 실현할 수 있어 매우 실용적입니다.
Xingqiu는 특성을 업그레이드하여 피해량 감소 비율을 개선해야 합니다. Xingqiu는 또한 자신의 물 피해 보너스를 통해 이를 피해 감소 비율로 전환할 수 있습니다. 기본적으로 그는 싱킹(+15% 물 피해)과 물 피해 컵(+46.6)을 가지고 있습니다. % 수 데미지)와 고유 특성인 [가상 공비, 실제 공비]는 수 데미지 20%, 총 수 데미지 81.6%, 데미지 감소율 20%, 16%를 제공합니다. Xingqiu E9 + Beidou Q9가 제공하는 60% 피해 감소와 결합하여 76% 피해 감소에 도달할 수 있습니다. 현지인이 스스로에게 10,000포인트의 피해를 입히면 피해 감소에 따라 2,400포인트의 피해만 입게 됩니다. 생존 효과의 핵심 역할.
팁: Xingqiu + Beidou의 피해 감소는 충격, 과부하 등 급격한 변화로 인한 피해를 감소시킬 수 없습니다. 또한, 베이더우 Q 레벨을 높이면 데미지 감소율이 더욱 향상되어 13레벨 Q가 37%에 도달할 수 있습니다. 성추를 이용해 [성큰 2개 + 꽃바다 2개]를 소지하여 수속성 데미지를 증가시키고 데미지 감소 비율로 변환할 수도 있습니다.
방해 저항도 중첩될 수 있어 현장 캐릭터가 걱정 없이 서서 플레이할 수 있다. 높은 피해 감소와 쿠키닌의 치유 메커니즘이 결합되어 기본적으로 피해를 피할 필요도 없고 걱정할 필요도 없다. 적의 공격으로 인해 방해를 받고 접촉이 끊어지는 것에 대해.