일반 스킬 : 창조 재료 : 라이덴은 무작위 방향으로 서로 마주보는 빨간색과 파란색 공 두 개를 동시에 소환하여 자신을 연결하고, 공들은 빠르게 라이덴에게 접근합니다. 공을 죽이거나 Raiden이 공에 닿게 하여 공을 죽일 수 있습니다. Raiden은 나머지 공을 흡수하고 Raiden을 강화합니다. 닿거나 흡수된 공 하나당 라이덴의 데미지가 10% 증가합니다(라이덴의 스킬로 인한 데미지와 소환된 유닛에 의한 데미지는 이 BUFF의 영향을 받습니다). 이는 무한히 중첩될 수 있습니다. 빨간색과 파란색 공은 Leden을 다양한 스킬 단계에 배치합니다.
1. 령 방출: 빨간 공을 흡수하면 그룹 전체의 생명력이 100% 증가하고, 그룹 전체가 초당 7W 피해의 디버프를 받습니다. 이는 파란 공이 흡수되어 령에 들어갈 때까지 지속됩니다. 블루 페이즈. 빨간색 단계는 파란색 단계의 생활 알레르기 DEBUFF를 제거할 수도 있습니다(번개를 다시 수행할 수 없음).
2. 블러드 테러 소환: 근접 범위에 있는 어느 누구도 전체 그룹에 대해 무제한의 AOE를 갖지 않습니다. 침착함을 유지하고 사망 후 피 웅덩이를 남겨 두어야 합니다. 블러드 워터는 블루 볼 단계에서 크랙된 스토커가 죽을 때 방출되는 10야드 번개 AOE에 의해 중화될 수 있습니다. 다음 레드 단계에서 중화되지 않으면 블러드 테러가 부활합니다.
3. 불안정한 령: BOSS는 무작위로 플레이어의 이름을 지정하여 15초마다 100W의 AOE 피해를 입히게 합니다. 이 피해는 8야드 범위 내의 아군과 공유되며 본인은 공유할 수 없습니다. 공유된 아군은 다시 공유할 수 없도록 BUFF를 받게 됩니다. 이 피해를 공유할 아군이 없다면 라이덴은 파티 전체에 1000W의 파괴적인 타격을 입힐 것입니다.
4. 잔혹한 일격: BOSS가 빨간 공을 흡수한 후 자원 막대가 빨간색 막대로 바뀌고, 100에 도달하면 잔혹한 일격이 발생합니다. 2초마다 10초 동안 지속되는 탱크에 적중합니다. 점프당 DOT 피해는 잔혹한 타격이 해제될 때 대상의 즉각적인 체력 값입니다. 이 피해는 피해 감소 스킬로 감소될 수 없습니다.
1. 라이프 해방 : 라이덴은 파란 공을 흡수하면 즉시 그룹 전체에 66W의 자연 데미지를 주고, 레드 단계에서는 그룹 전체의 체력 증가와 초당 7W 데미지의 BUFF를 클리어합니다.
2. 균열 추적기 소환: 맨손으로 싸울 수 있고 침착성을 유지해야 하며 혼수 상태를 제어해야 하는 균열 추적기를 소환합니다. 8초마다 10야드 내의 모든 플레이어에게 약 15W의 그룹 번개를 방출합니다. 그 자체. 사망 시 20W 피해를 주는 번개 AOE가 10야드 이내에 방출되어 혈 악마가 생성한 피와 물을 중화할 수 있습니다.
3. 불안정한 삶: BOSS는 무작위로 플레이어의 이름을 지정하고 그에게 8초 카운트다운 DEBUFF를 형성합니다. 시간이 0에 도달하면 이 DEBUFF를 대상에서 가장 멀리 있는 아군에게 전송하고 8초 카운트다운을 다시 시작합니다. 이 아군에게 40W의 자연 피해를 입힙니다. 둘 사이에 전기 체인이 나타나며 전기 체인에 닿는 플레이어는 40W의 자연 피해를 입습니다. 신체의 디버프가 아군에게 전달된 후, 이 디버프와 함께 다시 전달되면 "생명 알레르기" 디버프가 남게 됩니다.
4. 치명타: BOSS가 파란색 공을 흡수한 후 자원 막대가 파란색으로 변하고 초당 10포인트씩 증가합니다. 100에 도달하면 치명타가 즉시 피해를 입힙니다. 탱크의 현재 체력 값이 될 수 있습니다. 탱크의 고유 방어 스킬(의로운 방패, 방패 막기, 드렁큰 트랜스, 잔혹한 방어, 블러드 쉴드)을 사용할 때 탱크가 해당 스킬로 덮이지 않으면 피해가 일부 감소됩니다. 피해 감소 활성화 여부에 관계없이 즉시 사망합니다.
BOSS의 체력이 40% 이하로 떨어지면 P2로 진입합니다. 이때 라이덴은 어디에 있든 필드 중앙으로 들어갑니다. 라이덴을 중심으로 회전하는 구체는 필드 주위에 나타납니다. 빨간색은 타락한 령이고 파란색은 타락한 생명입니다. 이 구체는 정기적으로 라이덴을 향해 이동하며 죽을 수 있습니다.
1. 역병 화살: 라이덴의 현재 대상이 근접 범위 내에 없으면 라이덴은 근접 범위 내의 다른 대상을 근접 공격합니다. 근접 범위에 플레이어가 없으면 라이덴은 현재 대상에게 100W 피해를 주는 역병 화살을 시전합니다. 이 피해는 스킬 감소로 인해 처리될 수 없습니다.
2. 파괴: 라이덴은 주기적으로 전체 그룹에 AOE를 가해 2초마다 10W의 피해를 입힙니다. 이 피해는 BUFF 피해만큼 증가합니다.
3. 타락한 생명 : P2 단계에서 파란색 구체가 라이덴에 닿은 후 라이덴의 총 데미지가 10% 증가합니다. 타락한 생명의 구체가 죽으면 연쇄 번개가 발생하여 대상이 추가로 튕겨나갈 때마다 공격력이 증가합니다.
4. 타락한 령 : P2 단계에서 붉은 구체가 라이덴에 닿은 후 라이덴은 체력을 10% 회복하고 최대 체력을 10% 증가시킵니다.
Raiden P1의 주요 핫픽스: Raiden은 더 이상 빨간색/파란 단계에서 동일한 색상의 구체를 흡수할 수 없습니다. 즉, 빨간색 구체는 빨간색 단계에서 흡수할 수 없고 파란색 구체는 파란색 단계에서 흡수할 수 없습니다.
Raiden P2의 주요 핫픽스: Raiden이 타락한 령을 흡수한 후 최대 체력이 10%만 증가하고 더 이상 체력의 10%를 회복하지 않습니다.
위 메커니즘의 변경으로 인해 전투 과정이 더 단순해졌습니다. P1의 전체 빨간색 단계를 직접 무시할 수 있습니다. P2에서는 구체를 죽일 필요가 없으며 본체를 직접 러쉬할 수 있습니다.
첫 번째 공 발사: 빨간색 공을 죽이고 남은 파란색 공을 흡수하여 파란색 단계에 진입하면 BOSS가 BUFF를 10%로 강화합니다.
두 번째 샷: 빨간색 공을 제거합니다. 파란색 공은 흡수되지 않습니다. BOSS는 BUFF를 10% 강화합니다.
세 번째 샷: 빨간색 공을 죽이면 파란색 공이 흡수되지 않으며 파란색 단계에서 계속됩니다. BOSS는 BUFF를 10% 강화합니다.
네 번째 공 : 빨간 공 흡수, 남은 파란 공 흡수, 파란 스테이지 진입, BOSS는 BUFF를 30%로 강화합니다.
다섯 번째 샷: 빨간 공을 죽이면 파란 공은 흡수되지 않고 파란 단계로 계속됩니다. BOSS는 BUFF를 30% 강화합니다.
여섯 번째 샷: 빨간 공을 죽이면 파란 공은 흡수되지 않으며 파란 단계에서 계속됩니다. BOSS는 BUFF를 30% 강화합니다.
일곱 번째 공: 빨간 공을 흡수하고, 남은 파란 공을 흡수하고, 파란 단계에 진입하면 BOSS가 BUFF를 50%로 강화합니다.
여덟 번째 샷: 빨간 공을 죽이십시오. 파란 공은 흡수되지 않습니다. BOSS는 BUFF를 50%로 강화합니다.
아홉 번째 샷: 빨간 공을 죽이십시오. 파란 공은 흡수되지 않습니다. BOSS는 BUFF를 50%로 강화합니다.
모든 구체를 무시하고 미드필드에 모여 서서 RUSH하여 피를 얻고 피해 없는 스킬을 할당하고 5%에 도달할 때까지 차례로 활성화합니다.
1. P1 빨간 공은 생명력이 높으며 많은 양의 불이 필요합니다. 천천히, T는 BOSS를 많이 끌어당기거나 실수로 공을 먹어치울 수도 있습니다. 그룹을 파괴하려면 장거리의 이점이 근접 공격의 이점보다 훨씬 큽니다.
2. 1차, 4차, 7차에 파란 공을 먹을 때 팀 압박이 상대적으로 높으니 커버에 주의하고 데미지를 줄여주세요.
3. 4번째, 7번째 빨간 공을 먹은 이유 : 블루 스테이지에서의 '불안한 생활' 전도로 인해 전체 그룹이 '생활 알레르기' 디버프를 받게 되므로 블루 스테이지를 세 번 경험한 후 9명이 된다. 이 BUFF의 경우 파란색 단계를 계속하면 누군가가 계속 수행할 수 없어 즉시 사망하게 되고, 빨간색 공을 먹으면 BOSS가 잠시 빨간색 단계에 진입하게 되어 " 생활 알레르기" DEBUFF를 0으로 설정하고 새로운 파란색 단계를 다시 시작하면 주기가 계속됩니다.
4. 피의 갈증의 사용 시간은 팀의 DPS에 따라 결정됩니다. 만약 P1이 피의 갈망 없이 10번째 샷 이전에 P2를 득점할 수 있다면 P2에 피의 갈증을 과감하게 사용해야 합니다. 이전에 P2에 도달했다면 처음에는 Bloodthirsty를 사용하는 것이 좋은 선택입니다.
5. 불안정한 생명 전달 전술: BOSS의 오른발 뒤에 전체 그룹이 모이고, BUFF를 가진 사람은 왼발 뒤에 갑니다. 생명 알레르기가 없는 다음 사람과 전달을 받을 준비가 된 DEBUFF는 훨씬 뒤에 갑니다. BOSS(SS가 있는 경우) 포털의 왼쪽이 매우 좋습니다. 전송이 완료되면 BOSS의 왼발 뒤에 있는 사람이 BOSS의 오른발 뒤에 있는 군중에게 돌아옵니다. BOSS의 왼발보다 훨씬 뒤에서 전송을 받은 플레이어가 BOSS의 왼발로 돌아옵니다. 생명 알레르기 DEBUFF가 없는 다음 사람은 전송을 받을 준비가 되어 있으며, 사람들은 BOSS의 왼쪽 뒤 먼 곳으로 이동하며 루프가 끝없이 계속됩니다.
6. 탱커로 Monk T를 선택하면 큰 장점이 있습니다. 우선 Monk T 자체가 엄청난 DPS를 가지고 있습니다. 이번 BOSS 전투에서 Monk T의 DPS는 일반적으로 팀 내 1위로 다른 DPS보다 훨씬 높습니다. 더 중요한 것은 수도사 T의 절주가 다른 T의 방어 스킬(정의의 방패, 방패 막기, 잔혹한 방어, 피의 방패)보다 은폐하기 쉬워서 "치명적 일격"에 의해 즉시 사망할 확률이 줄어든다는 것입니다.
7. 파란색 스테이지에 있는 Cracked Tracker의 AOE는 팀의 압력에 따라 그룹 전체가 열심히 받아들일지, 아니면 군중이 죽기 전에 한발 뒤로 물러나서 T만 하게 할지 선택할 수 있습니다. 강타를 당하세요. 후반부로 갈수록 데미지가 높아집니다. T가 강타를 당할 때 주의하세요.
8. P1 단계에서 BOSS의 혈액량이 40%에 가까울 때 탱크는 BOSS를 필드 중앙으로 적극적으로 끌어당겨 BOSS가 근접 공격 범위로 돌아올 시간을 갖기 전에 BOSS가 다른 DPS를 죽이는 것을 방지해야 합니다. 전환.