Jianwang 3 Tianluo 소개
정신적 방법: Tianluo의 트릭
정신 평가: 멋진 비교
멘탈 스킬의 장점: 빠른 불 변화, 가장 강력한 15초 길이의 버스트, 가장 강력한 몬스터 그룹, 잠금 해제 스킬, 듀얼 라이트 스킬, 새의 비행 및 날아다니는 별, 기본적으로 배터리 수명 무제한.
멘탈 방식의 단점: 몽크 진형의 수입이 다른 내부 스킬에 비해 적고, 보조 능력이 좋지 않으며, 강력한 버스트 속성이 쉽게 오버플로되고, 강제로 그룹화되지 않으면 5초 이내에 약한 버스트가 발생하며, 단일 포인트 능력이 약하고, 조작이 어렵고, 원클릭 매크로를 사용할 수 없습니다. 너무 많은 교파, 너무 많은 트롤은 유리 마음을 가진 사람의 성장에 도움이 되지 않습니다.
정신력의 어려움 : Qianjibian의 보스 변신 단계 또는 위치 변경, 메커니즘 배치 및 폭발 타이밍에 대한 제어.
속성: 외부 기술: 이해, 효율성, 적중
내부강도 : 공격, 방어파괴
일반: 가속, 비교할 수 없는 수준
1. 스킬과 치트
1. 천개 기계 변신 : 천 개 기계 변신은 석궁, 헤비 크로스 보우, 포이즌 브레이크를 반복하는 형태를 취할 수 있습니다. 그 중 PVE에서는 무거운 석궁 형태가 사라졌습니다.
연발 석궁 형태의 장점: 단일 대상 출력은 포이즌 브레이크 형태의 단일 점프만큼 높지는 않지만 지속 시간도 길어 전투 설정 시간이 짧아서 마법의 힘을 절약할 수 있습니다. 장인정신을 발휘하여 Fury Strike와 수천 대의 비행기의 힘을 발동시킵니다.
포이즌 브레이크 형태의 장점: 그룹 출력이 폭발하고 10초 동안 지속되며 살상력과 수천 번의 기회의 힘을 발동시킬 수 있을 만큼 유연합니다.
분석하다:
포이즌 브레이크 형태의 싱글 점프 데미지는 연발 석궁에 비해 높지만, 그렇다고 수익이 높다는 의미는 아니다. 포이즌 브레이크의 지속시간이 짧고, 천번 머신 체인지 시전 시간이 더 걸리며, 디바인 머신 포인트가 소모된다. Qianji 변환은 60개의 신성한 기계 포인트를 소비하며, 이로 인해 신성한 기계가 쉽게 막히고 출력 리듬에 영향을 미칠 수 있습니다. 연발 석궁은 한 번의 점프로 데미지가 충분하지 않지만 출력이 연속적이고 거리가 길고 신성 머신 포인트를 절약합니다.
2. 블러드 다트: 단일 점을 잠급니다.
추천 치트 : 점프 1개 추가(필수), 팀 구성 및 개인 생각에 따라 하트먹는 치트 장착, 기타 장비 데미지.
분석: 분명히, 혈액 다트는 마법 수입의 왕입니다. 도트가 데미지가 높은 직접적인 데미지 스킬이 없다면 누가 도트를 매달고 보스가 피를 흘리는 것을 천천히 지켜볼 것인지 이해하기 쉽습니다.
3. 하늘과 땅이 멸망할 것이다: 고정된 위치 메커니즘.
추천 치트 : 고정된 위치에 3개의 데미지 포인트와 서로 1개의 거리를 두고 보스가 매우 자유로운 자세로 달리거나 집단 대응에 중점을 두고 2개의 거리를 두고 있습니다.
분석: 지상에 있는 Tian Jue Di De Mu는 위장된 점으로 이해될 수 있습니다. 범위 내에 적이 여러 명 있으면 이점이 많지만 잘못 던지면 전혀 이점이 없습니다.
4. 근육침식폭탄 : 핵심 출력 스킬.
권장 치트: 읽기 바를 줄이기 위해 두 개가 필요하고 나머지는 속성 포인트를 기반으로 합니다.
분석: Tianluo의 핵심 출력 스킬은 두 개의 치트를 읽은 후 읽기 속도가 1.5이며 이는 GCD와 동일한 가속입니다.
5. 폭우 배꽃 바늘 : 핵심 출력 스킬, 신성 기계 복원기.
권장 치트: 필수 스피릿 버프 치트, 기타 치트는 속성 포인트를 기반으로 합니다.
분석: 역독의 기술, 신장심법이 없는 유일한 역독의 기술인가? 순례의 말은 포함되지 않습니다. 마력을 회복할 수도 있고, 마력을 낭비할 수도 있어요~
6. 숨은 살의, 투경대거견 : 숨은 살의는 천라의 출력 스킬 중 글쿨이 없는 유일한 스킬이며, 투경대거견은 천라의 스킬 중 신성 머신 포인트를 소모하지 않지만 글쿨이 있는 유일한 스킬입니다.
권장 치트: 이해용 1개, 피해용 3개, 거리용 2개 각각 용도가 다르지만 동일합니다.
아래 표의 실험 데이터는 대명궁 시대의 어떤 대신(도)이 만든 데이터에서 나온 것입니다. 해당 값은 참조 의미가 없으며 단지 기술 간의 관계를 설명할 뿐입니다.
위의 통계에서 다음을 확인할 수 있습니다.
1. 가장 먼저 해야 할 일은 상황을 계속 바꾸는 것입니다. (이건 말도 안되는 소리입니다)
2. 블러드 다트는 폭우 배꽃 바늘, 근육 침식 폭탄보다 몇 배 더 수익성이 높은 스킬입니다.
3. 천각은 폭우배꽃바늘, 근육침식탄보다 수익률이 높은 스킬이기도 합니다.
4. 근육침식탄의 마법기 1개당 수익은 호우배꽃바늘보다 낮지만, 초당 수익은 호우배꽃바늘보다 높습니다.
5. 숨은 살인 의도는 마법기당 수익이 가장 낮지만, 맵이 형편없고 빠르다.
아래에서 하나씩 설명하겠습니다.
1. 설명이 없습니다.
2. 블러드 다트(Blood Dart)는 아무리 수입이 높아도 그 출력에만 의존하는 것은 불가능합니다. 점이 있는 한은 유지하는 것이 가장 좋습니다.
3. 천지파괴는 집단공격에 높은 효율을 보이는 스킬로, 집단공격과 상관없이 단일보스의 피해량도 알이나 배꽃바늘보다 높지만 피할 수도 있다. 상사를 옹호할 기회가 있다면 거기에 넣을 수 있습니다. 좋은 거래입니다. 하지만 보스가 모바일 전투라면 메커니즘 제어는 dps와 직접적으로 관련됩니다.
4. 폭풍우 흐름과 계란 흐름은 항상 논쟁의 초점이었습니다. 어느 것이 더 낫습니까? 사실은 말할 수 없지만 계란 흐름을 선호합니다. 나는 계란 읽기를 거의 방해하지 않지만 폭우가 자주 계란 읽기를 방해한다고 보장할 수는 없습니다. 초당 수익과 기계당 수익의 의미를 이해하지 못하는 사람들이 많습니다. 비유하자면 제가 가장 먹고 싶은 게 계란인데 전복도 좋아하는데 계란은 비싸고 전복은 저렴해요. 돈이 있으면 당연히 계란을 먹겠죠. 그런데 돈이 없으면 먼저 전복부터 먹어서 배를 채우겠습니다. 마력이 높을 때는 여전히 알을 깨고, 마력이 낮을 때는 폭우를 사용합니다.
5. 히든 머더는 GCD 외 스킬로 마력을 저장하는 기능을 가지고 있습니다. 숨겨진 살인 의도는 수익이 낮고 그 기능은 신성한 의도를 낭비하지 않는 것입니다. 신성기 소모량이 높은 알을 사용해도 신성기 가치의 낭비를 막을 수 없을 때, GCD 특성이 없고 다른 플레이어에게 영향을 주지 않기 때문에 신성기 가치를 저장하기 위해 광산을 설치하게 됩니다. .
2. 이상한 점
첫 번째 구덩이: 독손 주먹: 총알이 근육을 부식시킬 확률이 2배입니다.
악마적인 근육 침식: 근육 침식 총알이 10%의 피해를 입힙니다.
마법 계산: 마지막 타격으로 마법력을 완전히 회복할 수 있습니다.
분석 : 속성에 따라 근육 부식 폭탄 데미지 또는 지식을 선택하십시오. 두뇌가 없는 그룹, 저레벨 몬스터 또는 폭우에서 기적적인 계산을 선택할 수 있습니다.
두 번째 구덩이:
탈출 불가능: 천각의 데미지가 10%, 천각의 비용이 20 감소합니다.
근육 침식 부상: 근육 침식 총알은 50% 확률로 35 신성 포인트를 회복하고 6초의 CD가 내장되어 있습니다.
분석: 여기서는 근육 침식 상처를 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 우선, 복구 기계가 오버플로되기 쉽기 때문에 이는 불가피합니다. 그리고 현재 가속 수준에 따르면 787 가속 Little Rainstorm 스타일은 마법 기계를 깨뜨리지 않습니다. 그래서 여기서는 파멸을 선택합니다.
세 번째 구덩이:
석궁 공격 돌발성: 석궁을 반복해서 사용하면 자신의 방어력이 20% 증가합니다.
관심 없는 살상 : 독 브레이크가 대상에게 피해를 입혔을 때 내장된 2초 CD로 자신의 생명력을 3% 회복한다.
분석: 석궁의 급습은 CD가 내장되어 있지 않으며, 진행 내내 무한정 유지될 수 있는 정말 마법적인 스킬이다. 쉬지 않고 죽이는 것도 단일 몬스터 집단이나 시련장에서는 생명을 구하는 스킬이지만, 던전에서는 널리 사용되지는 않는다. 폭력적인 집단 비회피 스킬보다 개에게 더 많이 쓰인다.
네 번째 구덩이:
끝없는 신비 : 신성 기계값의 상한을 10포인트 증가시킨다. 동작을 이해한 후 60% 확률로 다음 스킬의 비용을 60% 감소시키며 위협이 내장되어 있지 않다. 6초짜리 CD.
천 개의 평면의 힘: Tianluo의 마법 기술로, 천 개의 평면 25피트 내에서 기본 공격력을 15% 증가시킬 수 있습니다.
매화 바늘: Interrupt.
분석: 무한 미스터리는 고정 감소가 아닌 일정 비율로 소비를 줄여주기 때문에 폭우 스타일의 수익률이 매우 낮은 것은 아니지만, 폭우 스타일은 천라의 시야에서 사라졌고 무한 미스터리도 사라졌습니다. . 천기력(Thousand Machine Power)은 천라(Tianluo) 마법 스킬로, 전체 과정에서 기본 공격력이 15% 증가합니다.
다섯 번째 구덩이:
유성은 달을 잡는다: 폭우 배꽃 바늘은 10% 이해도를 가지며, 폭우 배꽃 바늘은 30 신성한 포인트를 복원하고 8초의 CD가 내장되어 있습니다.
회복하기 어려움: Tian Jue가 사라지면 추가 피해가 발생합니다.
분석: 달을 쫓는 유성은 소폭우 스타일의 핵심 포인트이자 소폭우 스타일의 주요 마법 회복 포인트이다. '회복불가'의 마지막 타격 피해량은 아마도 천각의 일반 타격 피해량과 같겠지만, 메커니즘이 사라질 때만 발동되기 때문에 일부 보스들은 타격하기 쉽지 않습니다.
여섯 번째 구덩이:
집중 : 신우의 CD가 30초 감소하고 지속시간이 5초 증가하며 20% 가속됩니다.
분석: Tianluo의 강력한 폭발을 보장하는 것은 의심할 여지 없는 선택입니다.
일곱 번째 구덩이:
침묵의 샤워 : 호우 배꽃 바늘은 호흡 조절 시간이 없으며 호우 스타일의 핵심 경혈입니다.
스트라이크 앤 티어: 수천 번의 공격 기회, 10% 확률로 다음 근육 부식성 탄환이 즉시 발사됩니다. 이는 비용을 소모하지 않고 데미지를 25% 증가시키며 15초의 CD가 내장되어 있습니다. .
Son-Mother Claw·Zi: 던전에서 팀원에게 해를 끼칠 수 있는 Sword Three의 유일한 고유 포인트입니다.
여덟 번째 구덩이:
머슬 침식 및 혈액 변환 : 머슬 침식 탄환 및 천번 머신 체인지가 혈액 변환 다트로 대상을 공격하며, 6초 내장 CD로 5% 확률로 남은 데미지를 즉시 폭발시킵니다.
배꽃이 비를 가져온다 : 폭우 속에서 배꽃바늘 5타의 데미지가 점차 증가하며, 마법기 소모량이 30포인트 증가한다.
분석: 비 내리는 배꽃벨트는 집중호우의 랜드마크지만 역사 속에서 사라졌다.
아홉 번째 구덩이:
세계적으로 유명해지기 : 마법의 장인정신을 발휘한 후 받는 피해가 30% 감소하고, 기본 공격력이 50% 증가합니다.
흐르는 바람과 불어오는 눈 : 회피가 방해를 받으면 6초 동안 초당 5포인트의 가속도가 증가합니다.
Standing on the Crisis Peak : 회피가 10% 증가합니다. 회피하면 내장된 CD의 6%가 1초 동안 회복됩니다.
분석: 세계적으로 유명하다는 것은 Tianluo의 강력한 발발을 보장하는 것이며 첫 번째 선택입니다. 흐르는 바람 불어오는 눈과 위험한 봉우리 서기의 효과를 위해서는 회피가 필요하지만 시험장에서는 기적적인 효과도 있습니다.
열 번째 구덩이:
루이낭기: 신기의 상한이 10포인트 증가합니다. "아는 마음" 기술은 50%의 확률로 신기 포인트 25개를 회복합니다. 6초의 CD가 내장되어 있습니다.
Thousand Machines: 모든 형태의 Thousand Machines의 피해량이 15% 증가합니다.
분석: 광창 당기는 큰 마법 없이도 신성한 기계의 안정적인 출력을 보장하지만 마법을 부여한 후에는 천기 거대 두꺼비를 선택할 수 있습니다.
먼저 1990년대의 간단한 속성 변환 테이블을 살펴보겠습니다.
적중률 45점 = 적중률 1%
33.7 비교할 수 없는 수준 = 1 비교할 수 없는
이해도 45점 = 이해도 1%
18포인트 효과 레벨 = 1% 효과
솔직히 말해서 위의 내용은 모두가 이해합니다. . . 이해가 되지 않는다면 다음을 클릭하세요: 원탁 이론
http://jx3.178.com/201507/231968775755.html
94레벨 몬스터 : 방어력 파괴 - 몬스터의 방어력 > 5007일 경우 오버플로 되며 방어력 파괴 계수 = 6677
93레벨 몬스터 : 방어력 파괴 - 몬스터의 방어력 > 4829는 오버플로우를 의미, 방어력 파괴 계수 = 6439
92레벨 몬스터 : 방어력 파괴 - 몬스터의 방어력 > 4651은 오버플로우를 의미, 방어력 파괴 계수 = 6201
91레벨 몬스터 : 방어력 파괴 - 몬스터의 방어력 > 4473은 오버플로우를 의미, 방어력 파괴 계수 = 5963
90레벨 몬스터(인간) : 불명, 방어 파괴 추정 - 몬스터의 방어력 > 4295일 경우 오버플로, 방어 파괴 계수 = 5725
90~94레벨 방어 파괴 상한 기능 = 23 + 178*(상대 레벨 -65) + 상대 방어
방어 파괴로 인한 수입은 방어 파괴 수치에서 보스의 방어를 뺀 수치이며, 이 부분은 방어 파괴에서 DPS 증가율인 해당 방어 파괴 계수로 나누어 계산됩니다.
여기서는 몬스터의 방어력을 깨기 위해 끈질기게 노력할 필요가 없습니다. 처음에는 보스마다 속성이 다르고 방어력도 다르기 때문에 방어력을 깨뜨릴 때 얻는 이점도 다를 것이라고 생각합니다.
자세한 가속 이론을 보려면 다음을 클릭하세요.
Jian Wang 3 가속도 이론 및 임계값 계산 방법
(출처: Jian Wang 3PVE 공식 홈페이지)
우선 지안산의 스킬 애니메이션은 초당 16프레임, 쉽게 말하면 초당 16장이다. 그런 다음 가속도가 특정 수준에 도달하면 이 동작의 실행을 한 프레임만큼 단축할 수 있습니다. 예를 들어 근육 폭탄에는 1.5초의 읽기 막대와 24개의 그림이 있는 경우 이를 23개의 그림으로 줄인다고 합니다. 근육 폭탄의 가속도, 방금 변화에 도달한 가속도 값을 근육 폭탄의 가속도 임계값이라고 합니다.
그러나 애니메이션은 24장 또는 23장의 그림만 가질 수 있으며 절대 23.5장의 그림이 될 수 없습니다. 따라서 가속도와 프레임 속도 사이의 관계는 조각별 함수입니다. 상승을 가속한다고 해서 반드시 판독값이 변경되는 것은 아닙니다. 판독 막대를 변경시키는 각 가속도 값이 임계값입니다.
구체적인 임계값 계산 방법은 이전 주소에서 볼 수 있습니다. 관심이 있는 경우 연구해 볼 수 있습니다.
그렇다면 Xiaobai는 다음 사항을 알아야 합니다.
1. 가속의 이점은 읽기 시간과 공개 CD(이하 GCD) 시간을 단축하는 데 있습니다. GCD 시간은 출력뿐만 아니라 유연성과도 관련이 있습니다.
2. 멘탈 메소드의 임계값은 일반적으로 GCD 또는 주요 출력 스킬의 임계값을 기반으로 합니다. 일부 멘탈 메소드에는 멘탈 메소드 가속 백분율을 추가해야 합니다. 예를 들어 Huajian의 장비 가속도가 236에 도달하고 Mengge를 5겹 쌓아서 5% 가속도를 얻으면 3단계 GCD 가속도인 503에 도달할 수 있습니다. 따라서 236은 Huajian의 3단계 가속도가 아니라 200+이기 때문이 아닙니다. 2단계 가속입니다.
3. 스킬마다 모델이 다릅니다. 예를 들어 대부분의 정신 스킬의 주요 출력 스킬과 GCD는 1.5초 모델과 24개의 사진입니다. 하지만 다이시안의 빠른 조율, 폭우 배꽃바늘 등 일부 이상한 스킬은 다릅니다. 여기서는 Rainstorm Pear Blossom Needle에 중점을 둡니다. 폭우 배꽃 바늘의 판독 시간은 2.5초이지만, 하나의 판독 막대가 5번의 독립적인 피해 점프를 유발할 수 있습니다. 폭우 배꽃 바늘의 가속은 폭우 배꽃 바늘의 2.5초를 2.19초로 직접 단축할 수 있습니다. 각 독립모델이 사진 1장씩 줄어들었기 때문에 폭우 배꽃침 스킬 전체가 사진 5장씩 줄어들었습니다. 따라서 폭우배꽃바늘은 0.5모델의 스킬입니다. 모델마다 임계값이 다릅니다. 일반적으로 모델이 작을수록 더 많은 가속이 필요합니다. 사진을 줄일 때마다 전체 시간이 짧기 때문에 사진을 줄이는 것이 더 어렵습니다. Tianluo Tangmen의 787 가속은 근육 부식 폭탄과 GCD를 4단계로 가속할 수 있으며, Heavy Rain은 2단계로 가속할 수 있습니다.
우선, 네이키드 버프는 기본 공격력에 초점을 맞춰야 할까요, 아니면 최종 공격력에 초점을 맞춰야 할까요?라는 질문을 명확히 해야 합니다. 공격력을 본 적이 없다고 말하는 친구들이 많을 거라 믿습니다. . . 기본 공격력은 계산에 사용되는 캐릭터 자체의 공격력으로, 장비 그린 캐릭터의 기본 보너스와 생명력에서 나옵니다. 버프를 받으면 최종 공격력도 생명력과 정신력 보너스의 영향을 받습니다. 실제 전투에서는 기본 공격력을 계산에 사용합니다. 유선형 장비는 버프가 벗겨진 상태에서 최종 공격력이 약간 낮아질 수 있지만, 기본 공격력이 몇 백배 증가하므로 실제 전투에서는 더욱 큰 의미를 갖습니다. . 물론 장비 간소화의 이점은 여기서 끝나지 않습니다.
모든 속성의 최종 값 = 기본 속성 * (개선 비율 + 1) + 추가 개선
사실 이해하기 쉽습니다.
그렇다면 기초는 무엇으로 구성되어 있나요? 기본 패널 혜택인 활력, 장비용 그린 캐릭터, 스낵, 의약품 등이 포함되어 있습니다.
많은 사람들이 Tianluo에 얼마나 많은 XX 속성이 필요하다고 말합니다. 사실 저는 이 진술이 비과학적이라고 생각합니다. 어떤 자질이든 높을수록 좋고, 기준도 없고 합격점도 없습니다.
가속은 매우 모호한 이점을 제공하는 속성이지만 더 유연하지만 마스터하기가 더 어렵고 더 높은 네트워크 요구 사항도 필요합니다. 가속은 내기를 하든, 실제 전투를 하든, 거리에 서서 풍경을 바라보든 상관없이 변하지 않는 속성이므로 세 가지 선택이 매우 중요합니다.
6. 수익률 가속화의 왕.
모든 스킬을 한 프레임씩 줄이는 데 필요한 속성 포인트는 6개뿐입니다.
241, 폭발의 왕.
6점에서 가속이 없을 경우 근육 침식 폭탄은 5단계 가속에 도달할 수 있지만 블러드 다트와 천각의 최고 가속에는 도달할 수 없습니다.
787, 인생의 승자.
머슬밤 4단계, 폭우 가속 2단계까지 도달하고, 충분히 높은 속성의 지원으로 확실히 인생의 승리자네요. 돈을 많이 썼나봐요.
선택 속도를 높이려면 다음 공식을 사용하십시오.
스킬 기대치 = (패널 공격 * 스킬 계수 + 기본 데미지) * P * (정 적중률 + 0.25 * 관통률 + (지식) * (지식 효과 -1))
다양한 실제 전투 상황에서 부식성 폭탄의 이익 지수를 계산하기 위해 테이블이 생성되었습니다.
본 표에서는 버프, 테이블 등에 따른 신체 스킬 변화 등 일부 약점 요소를 무시했습니다.
천라에는 효과를 알고 방어를 깨뜨리는 것, 효과를 알고 방어를 깨뜨리는 것, 마음을 알고 방어를 깨뜨리는 것, 방어를 깨고 효과를 아는 것 등 네 가지의 화려한 돌이 있습니다. 다양한 색상의 원석을 선택할 때는 전체적인 속성이 일치해야 합니다. 다양한 색상의 원석에 따라 최종 속성이 거의 동일할 수 있습니다. 아니면 속성은 다르지만 최종 이점은 거의 동일할 수도 있습니다. 한마디로 전체적인 상황을 보면 걱정할 필요가 없다는 것이다.
속성 요약:
Tianluo에는 고정된 출력 주기가 없으며 특정 기술을 놓쳤다고 해서 출력 주기에 영향을 주지 않습니다. 따라서 반드시 타격을 가할 필요는 없으며, 타격과 기타 속성의 조합만 고려하면 예상되는 스킬 데미지가 극대화됩니다.
이상한 점의 특징: 달을 쫓는 유성, 조용한 소나기, 근육을 부식시키고 피로 변하는 현상.
학교 출력 아이디어: 석궁, 천각, 혈액 다트를 유지하십시오. 다른 경우에는 신성한 기계 값이 낮을 경우 폭풍우 배꽃 바늘을 사용하여 유성을 발동시켜 달을 따라잡을 수 있습니다. 다른 때에는 근육을 부식시키는 폭탄을 사용하십시오.
장르의 특징 및 장점 : 5타의 데미지와 1타의 폭우로 유성을 발동시켜 달을 따라잡을 수 있으며, 787이 가속하더라도 안정적인 신기 회복이 가능하다. 신성한 기계는 막히지 않을 것입니다.
장르에 대한 참고 사항: 많은 사람들은 Heavy Rain이 God Machine을 복원하는 데만 사용된다고 생각합니다. Meteor가 달을 따라잡도록 유발하지만 Heavy Rain은 읽기를 마치기 전에 다음 부식성 폭탄을 읽기 시작합니다. 787이 가속되면 God Machine이 파괴됩니다.
이상한 혈의 특징 : 체중이 축적되어 회복이 어려워 근육이 찢어지고 침식되어 혈액으로 변할 수 있습니다.
장르의 출력 아이디어: 석궁, 천각, 혈액 다트, 정신, 근육 폭탄을 유지하십시오. . .
장르의 특징 및 장점 : 저가속시 마법기가 살짝 걸리긴 하지만 총 데미지는 리틀헤비레인 스타일과 비슷하지만, 실제 전투에서는 간단한 조작과 마법의 풀소모로 인해 기계의 성능이 더 좋은 경우가 많습니다.
주목할만한 장르: 없음
이상한 지점의 특징: 끝없는 신비, 달을 쫓는 유성, 조용한 소나기, 비가 내리는 배꽃.
장르별 아이디어: Keep crossbow, Tianjue, Blood Dart, Infinite Heavy Rain.
장르의 특징과 장점: 강력한 단일 출력 기능.
장르의 약점(필수) : 머슬 침식 탄환은 스킬 발동 시 갓머신을 소모하는 리딩형 스킬이다. 헤비 레인은 역리딩 스킬이며, 스킬 시작 시 갓머신이 소모된다. 폭우 1발은 갓머신 포인트 60을 소모하며, 이때 강제로 이동하면 기계가 멈춥니다. 게다가 폭우의 피해량은 매번 높지는 않지만 점차 증가합니다. 폭우가 3단계 정도의 피해를 발동한 후 다시 폭우를 누르면 폭우의 가장 높은 두 가지 피해 수준을 능가하는 새로운 폭우를 읽을 수 있습니다. 초무적 마스터라도 다음 샷을 읽기 전에 마지막 점프를 놓치는 경우가 있습니다. 여기서 작업은 더 어렵지만 매크로/시전 폭우 배꽃 바늘을 사용하여 폭우 배 꽃 바늘을 대체할 수 있습니다. 그것. 매크로는 읽기 바에 의해 보호됩니다. 읽기 바가 끝나기 전에 매크로를 누르면 다음 스킬이 발동되지 않습니다. 폭우 스타일이 폭우 집단 공격을 제거하더라도 몬스터를 집단으로 묶는 능력은 일반 메커니즘 여신에 비해 떨어집니다. 또한, 산을 파괴하는 특수 효과에는 폭우 보너스가 적용되지 않습니다. 예를 들어 일반 폭우의 5데미지는 11111이고, 폭우의 5데미지는 12345이다. 그렇다면 산을 파괴하는 특수 효과 폭우의 출력 내역은 111 112 113 114 115이다. 개선 효과는 뚜렷하지 않다. .
CW 이상한 경혈 없음: 축적된 후에는 돌아오기 어렵고, 이를 깨기 위해 싸우고, 근육을 부식시키고 혈액으로 변하며, 수천 번의 기회에 압도당합니다.
CW 이상한 점 : 유성이 달을 따라잡으면 복귀가 어렵다. 근육이 침식되어 수천 번의 기회가 사라진다.
장르의 출력특성 : 알의 흐름을 기반으로 천각마법의 강력한 의식회복 능력을 바탕으로 숨겨진 숨겨진 살인의도를 무한히 묻어둘 수 있으며 알 3개를 폭파시킬 수 있습니다.
장르에 주의할 점: 천극 마법의 메커니즘은 천극이 적중할 때마다 천극의 값을 복원하는 것입니다. 모든 천극이 최대 30을 복원할 수 있는 것은 아닙니다. 천극의 천극 회복 능력은 매우 강력합니다. 그러나 천주에 시전 후 3초가 지나야 신성기의 첫 번째 회복이 발생하며, 몬스터 개방 및 보스 전이로 인해 신성기의 수명이 짧아질 수 있습니다.
Qixun: Tongtianjue 마법.
장르의 출력 특성 : 계란 흐름을 기반으로 그림이 좋지 않으면 묻혀서 폭발합니다.
장르에 주의할 필요가 있습니다. 이 마법의 마법 기계는 회복력이 낮기 때문에 폭우가 내리면 마법 기계가 쉽게 차단될 수 있습니다.
CW의 특수 효과 때문에 라이트 레인스톰 장르에만 어울리는 사일런트 샤워를 눌러야 합니다. 인챈트가 있는 경우 사일런트 샤워를 유지하는 것이 좋습니다. - 마법에 걸린 가벼운 폭풍우 장르. CW 특수 효과를 발동하면 생각지도 못한 폭우가 발생합니다.
마법 없음:
장르의 특징 : 메커니즘을 이용해 몬스터에게 강력한 데미지를 줍니다.
장르 소개 : 독이 있는 브레이크를 사이클로 사용하며 약 13초 동안 지속됩니다. 포이즌 브레이크 사이클마다 3번 숨겨지고 1번 폭발합니다. 여신이 이 베리 히든을 너무 많이 시전하면 숨겨진 신성기에 끼일 수 있습니다. 3개의 숨겨진 물건을 묻을 때마다 Tu Qiong Dagger의 스킬을 사용하여 이 신 없는 기계를 보고 주기를 종료합니다. 일반적으로 다음 천 개의 기계가 신으로 변하는 기계에 갇히지 않습니다.
장르의 난이도 : 천개 기계 변신에는 60개의 신성 기계가 필요하며, 포이즌 브레이크의 지속 시간이 끝나갈 때 출시하는 것이 가장 좋습니다. Shenji의 정상적인 리듬에 따르면 유독한 브레이크 사이클에는 일반적으로 천누 2개 + 천각 1개 + 숨김 3개가 포함됩니다. 인기를 눌러 달을 따라잡으면 폭우를 보충할 수 있으며, 스킬 욕심을 부리지 말고 첸지 변신의 마법의 기회에 갇히세요.
천주에 마법:
천각 마법을 사용한 후에는 천각의 첫 번째 점프에만 주의하면 신의 기계로 돌아갈 수 있습니다. 숨겨진 리듬은 마법이 없는 것과 동일하므로 천개의 기계에 갇혀 변신하기가 쉽지 않습니다. 그 외의 경우에는 천주를 유지하고 천누를 주요 출력 스킬로 사용해야 합니다.
참조용으로 전체 인터페이스 게시
매크로 전사
첫째, 주요 직위 소개:
1: 단일 출력 매크로(첨부됨). 기능: 천개 기계 변신 석궁, 천 기계 변신 공격, 블러드 다트, 폭우, 계란.
2: 숨겨진 살인 의도
3: 그림은 단검을 보여줍니다
자세히 보시면 저의 45키 위치가 반대인 것을 발견하실 수 있습니다. 내 4번 키는 Tian Jue Di Mie Macro입니다. 그 기능은 Tian Jue Di Mie를 시전하는 것입니다. Qian Ji 변환이 변환되지 않으면 Qian Ji 변환이 Poison Break로 변환됩니다.
5번 열쇠는 Tian Jue Di Mu CD를 보기 위한 실질적인 의미는 없습니다.
물론, 개인의 습관에 따라 다르지만, 이 두 가지 매크로를 통해 수동 이동 없이도 변신이 가능하다.
Q: 수천 가지 기회
E: 기적의 장인정신
R: 버스트 매크로, 원클릭 무정 + 웨이스트 드롭, 웨이스트 드롭 CD만 있으면 행복하고 자유로울 것입니다.
A+1: 쿤펑 철발톱.
A+2: 여신이 꽃을 뿌린다.
아래 버튼은 일반적으로 사용되지 않는 버튼입니다.
C: 데미지 감소.
A+3: 블러드 다트
A+4: 폭우
A+5: 계란
그런 다음 관련 설정이 있습니다.
먼저, 지뢰 수를 표시할 수 있는 Moray의 독립 에너지 바를 표시해야 합니다.
특정 설정은 Moray에 있습니다.
그런 다음 장기를 수동으로 배치하므로 모든 사람에게 간단한 스킬 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다.
이러한 방식으로 메커니즘을 수동으로 시전할 수 있으며 마우스가 지정한 위치에 자동으로 메커니즘을 배치할 수 있습니다. 모바일 보스(저거너트)를 상대할 때, 보스가 사라지면 미리 지뢰(디지 1호)를 심는 것이 더 유연해질 수 있습니다.
단일 매크로:
/cast 반복 석궁 형태
/시전 공격
/시전 [tnobuff:혈액 다트|tbufftime:심장<2] 혈액 다트
/시전 [nobuff:vigor|energy<=60] 폭우 배꽃바늘
/시전 근육 폭탄
버스트 매크로:
/시전 방해 요소 없음
/유관 펜던트 사용
천주에:
/시전 독 브레이크 형태
/시전 전멸
Friendly에는 독점적인 타워 디펜스 매크로가 함께 제공됩니다. .
/cast 폭우 배꽃바늘
단위체:
Q를 시작하면 Qian Ji가 2로 변경되어 지뢰를 낳습니다. 신성한 기계는 높은 곳에 묻혀 있으며, 에너지 바에 지뢰가 3개 표시되면 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 몬스터 그룹과 함께 DPS를 훔치는 것이고, 다른 하나는 데미지에 따라 직접 폭발하는 것입니다. 시간비율로 보면 지뢰 3개 터뜨리는게 계란이나 폭우보다 수익이 더 나거든요. 자세한 내용은 제가 쓴 [가랑이 따기] 브리핑 토크 - 1, 스킬 챕터를 참고하세요.
폭발 순서는 E, 그 다음 R입니다. 1을 계속 누르면 연속 블러드 다트가 발생합니다. 마법 기계가 높으면 알에 맞고, 마법 기계가 낮으면 폭우를 맞춥니다.
Q(말도 안 되는 소리)로 시작한 다음 Hidden 2를 묻고 그룹이 필요할 때 4를 누르면 동시에 Tian Jue를 내려놓고 Thousand Machines를 Poison Brake로 바꿀 수 있습니다. 게다가 쿤펑철발톱은 아주 좋은 물건으로, 남성신과 여성신, 요괴들에게 신기한 효과를 준다.
주의해야 할 사항:
천 머신 변환은 매크로 No. 1 및 Macro No. 4에 의해 제어됩니다. 단일 대상 출력의 경우 Tian Jue로 시작하지 마십시오.
순수한 수동 전사
휠을 굴리기 전에 기술 1을 변경하는 기술을 수정하고 바퀴를 굴린 후 3 기술을 수정하는 것이 좋습니다. 이런 식으로, 바퀴를 앞으로 굴리면 반복 석궁 + 공격을 변경하는 두 가지 명령이 유발 될 수 있습니다.
1 : 내 XX 속성이 충분합니까? 내 XX 속성이 낮습니까? XX 속성의 표준은 무엇입니까?
가랑이가 말했다 :
속성 소득의 이점은 시나리오에서 다릅니다. 충분하지 않고 표준에 달려 있으며 표준입니다. 특정 환경에서만 각 속성의 성장은 귀하를 향상시킬 것입니다.
Wushuang은 이해의 상한과 관련이 있습니다 이를 통해 손상의 작은 부분을 유지하고 기술이 있습니다. 히트와 비교할 수없는 이해의 상한에 동일한 영향을 미치므로 개인적으로 히트 소득은 항상 넘치지 않으면 서 탁월한 비교할 수없는 것보다 낫다고 생각합니다. 이제 질문이 발생합니다. 언제 히트 오버 플로우라고 불립니다. 현재 트렌드에 따르면, 94 명의 몬스터와 싸우면 오버플로가 거의 없지만,이 히트는 115%미만이지만, 93 명의 몬스터와 싸우면 전투 효과를 잃게됩니다.
이해는 마법의 기술 회복 및 손상의 양과 관련이 있으며 초기 단계에서 가장 선호되는 속성이어야합니다. 그러나 나는 당신이 더 이해할수록 더 효과적이라고 말해야합니다. 지식 효과가 높은 정신적 방법은 더 높은 지식 혜택을받을 것입니다. 이해와 효과는 서로를 보완합니다.
강력한 폭발적인 정신적 방법으로, 달팽이는 모든 속성이 완전히 폭발 할 때 오버플로 흐를 수 있도록 노력합니다. 현재 버전에서는 Thunder를 사용하여 에너지를 사용하고, 심장이없고, 별을 깰 수 있고, 버프를 채우고, 허리 드롭을 사용하면, 속성이 쉽게 넘쳐나는 경우, 당신은 나를 믿지 않을 수 있습니다 발가락과 수학.
달팽이에는 한 번에 수십만 명의 기술이 없지만 매우 효과적이므로 매우 효과적이므로, 그것을 놓치고 그것을 통해 보더라도 평균 피해는 여전히 존재하며,주기에 영향을 미치지 않을 것입니다. 전혀주기가 아닙니다. 히트는 일반적으로 타격 한 최소 적중 요건, Wushuang의 치료에 대한 인식의 상한, 버스트 이해에 대한 이해의 중요한 상한, 아는 효과의 영향은 소규모 의학의 전액을 복용 한 후 한계를 초과하지 않아야합니다. 방어 파괴의 버스트는 한계를 초과하지 않으며 좋은 속성입니다.
2 : 달팽이 키트를 보내 주시겠습니까? 이 장비를 원합니까?
가랑이가 말했다 :
고정 된 피팅 이론은 없습니다. 각 구성에는 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 모든 사람의 게임 추구, 소비 개념 및 그들이 달성하고자하는 수준도 다릅니다. 각 버전의 구성에 대한 내 의견에 대해 간단히 이야기하겠습니다.
(1) 순수한 부분 :
장점 : 저렴하고 쉽게 얻을 수 있고, 교체하기 쉽고, 교체하기 쉽고, 정장보다 비싸며, 간소화 된 방식으로 착용 할 수 있습니다.
단점 : 케이크를 절단하는 것보다 낮은 속성이 있습니다.
적용 가능한 사람 : 극단적 인 추구가없는 플레이어, 많은 재정 자원을 투자하고 싶지 않은 플레이어, 쉬운 플레이어 및 트럼펫.
(2) 2 Shuoxue 4 부분 :
장점 : 비교적 저렴하고 쉽게 얻을 수 있으며, 슈트 속성의 절반을 가지며, 교체하기가 더 유연하며, 슈트보다 설치 점수가 약간 높으며, 간소화 된 방식으로 착용 할 수 있습니다.
단점 : 완전한 속성 세트가 없으며 그 속성은 케이크를 자르는 것보다 낮습니다.
(3) 4 조각의 눈 + 케이크 2 조각 또는 케이크 4 조각 + 눈 2 조각 :
장점 : 날카로운 무기가 장착 된 강력한 속성 또는 세트 속성.
단점 : 비싸고 간단하게 착용 할 수 없습니다.
다양한 어셈블리 방법이 있으며, 일반적으로 균형이 잡히고 속성이 낮고 확실히 저렴하며 시장은 혼란스럽지 않습니다. 개인적으로 다음 장비 세트를 권장합니다.
4. 케이크를 자르고 더블 드레스를 치고 바지를 단순화하십시오.
이유:
1. 많은 이해가 있습니다.
2. 강력한 소송 속성 및 자체 속성.
3. 드레스 다운 위치.
4. 개인적으로, 나는 787을 가속화하고 가속화하기 위해 케이크 신발을 자른 선호합니다.
5. 높은 설치 점수와 쉬운 설치 비율.
3. 달팽이가 속도를 높이고 싶어합니까?
가랑이가 말했다 :
이 질문은이 워터 포스트의 핵심 문제입니다. 가속 구멍을 기꺼이 씻으려면 787 가속도를 강력히 권장합니다. 폭발 할 때 방지 흐름을 이해하거나 파괴하기가 쉽기 때문입니다. 조금 가난한 경우 속도를 높이기 위해 241을 차지하는 것이 좋습니다. 심지어 가난하고 6 개의 가속도 만 있습니다.
다음은 각 가속 세그먼트의 의미를 설명합니다.
6 가속도 : GCD 1 개, 계란 1 개, 폭풍 1 개, GCD 5 개, 계란 5 개, 비바람 2 개, 가장 수익성이 높은 6 가지 속성이지만 현재 버전에는 약합니다.
241 가속도 : 두 번째 단계 GCD, 2 단계 계란, 폭우의 단계, 무자비한시기에 가속도 한계에 도달하고 평범한 사람들에게 강력한 폭발적인 속성 인 Seven Jump Heaven Jue를 해제 할 수 있습니다.
787 가속도 : 4 레벨의 GCD, 4 개의 계란, 2 개의 폭우, 심장없는시기 (넌센스) 동안 가속도 한도에 도달하면 상대적으로 NB 인 가벼운 비바람 스타일에 사용할 수 있습니다. 그러나 Magic Machine이 부족하고 강력한 기본 속성 지원이 필요합니다.
4. 어떤 마법을 선택해야합니까?
가랑이가 말했다 :
Tianjue Enchantment는 두 개의 Tianjue를 출시 할 수 있습니다. 출력.
폭발성 계란 마법은 강력한 순간 그룹 컨트롤 + Aoe이며, 폭발성 계란 마법은 일반적으로 계란을 묻어 달걀을 폭발시켜 신의 기계가 오버플레이션을 방해 할 수 없기 때문입니다. 마법은 폭우 스타일에 더 경향이 있습니다.
Tianjue Enchantment는 몬스터를 서서 그룹화하는 데 적합합니다. 폭발성 계란 마법은 단기 화재 전환 (닭 천둥) 및 모바일 전투에 적합합니다.
5. Tianluo Hong을 줄 수 있습니까?
가랑이가 말했다 :
할 수 없습니다.