최근 동호회에서 진로에 대한 질문을 많이 해서 인터넷에서 [타이탄 저니] 가이드를 찾았습니다. PC 게임은 모바일 게임과 많이 다를 수 있지만, 진로에 큰 변화는 없을 것입니다.
사냥의 신은 관통 데미지의 대표자이다. 원거리에서는 궁술 시스템의 강력한 공격력을 갖고 있으며, 근접 전투에서는 창과 방패로 전환되며 DA 보너스가 50%이고 좋은 방패(개미굴의 특수 녹색: 전사의 불굴의 의지)를 갖추고 있습니다. ) 근접 몬스터와도 싸울 수 있습니다.
궁술부에서는 1레벨에서 관통 화살을 쏠 확률이 있어서 좋은데, 2레벨에서는 파편 데미지와 슈퍼 AOE 효과가 있어 데미지가 더 좋습니다.
발리, 20% 확률로 2회 추가 공격. 공격력이 40% 증가하는 것과 같습니다. 무기는 활과 창으로 제한됩니다.
Call of the Hunt의 고급 버전은 피어싱 데미지 보너스가 매우 높습니다. 지속 시간이 길고 CD도 더 깁니다.
수렵술, 오라, 관통 데미지 75%, 전진 시 회피 35%, 매우 강력함.
헌팅 마스터는 천공 저항과 물리 저항을 낮추고, DA 저항과 원소 저항을 낮추도록 업그레이드합니다.
나무 지식은 무기 마스터와 달리 DA를 50% 증가시키고 공격 속도를 증가시킵니다. 무기 요구 사항은 활 또는 창입니다.
허수아비, 아주 좋은 인간 방패. 도발 스킬은 소환 후 몇 초 후에만 사용할 수 있으므로 미리 준비해야 합니다.
찌르기, 이동 속도 300%, 단일 대상 공격. 혈액 손실률이 높지만 효과를 보려면 저항 감소 지원이 필요합니다. 일반적으로 충전 시 1포인트를 추가합니다.
사냥의 전투 스타일은 멀리서 화살을 쏘고, 가까이 다가가면 방패를 바꾸는 방식이다. 지형을 조금만 활용해 몬스터와 파편, 관통력을 모으는 것만으로도 무시무시한 공격력을 발휘할 수 있습니다.
대체로 편안하고 편안한 사냥의 신은 매우 강력한 전문화입니다.
사냥의 신은 강한 성격을 가지고 있습니다. 활과 역설의 조합은 사냥의 신을 포함한 모든 클래스에 완벽한 선택입니다.
추신: 관통 피해는 물리적 피해에 중첩됩니다(1×9<5×5). 사냥의 신은 이미 천공 보너스가 높기 때문에 동일한 천공 피해보다 장비에 물리적 피해를 추가하는 것이 더 좋습니다. (마찬가지로 피해를 극대화하려면 민첩성이 아닌 힘을 높이려고 노력해야 합니다.)
두 가지 강력한 전문화 간의 완벽한 시너지 효과. 방어막에는 무적이라는 두 단어만 있습니다. 공격은 창을 3번 맞힐 확률 20%, 방패 공격 확률 60%로 타의 추종을 불허합니다. 방어막은 물리 데미지 보너스가 높고, 사냥의 신은 관통 데미지가 높습니다. DPS도 최고 중 하나입니다. 장비의 경우 물리 데미지를 우선으로 하며, 피어싱 데미지가 특히 높은 경우에만 피어싱을 선택합니다. 피어싱 데미지를 극대화하고 쉴드 데미지를 관리하세요.
사냥의 신과 확장팩의 제왕을 합친 두 전문화의 스킬은 DA 80%, 거리 60%, 이동속도 43%를 가지고 있습니다. 창은 꿈나라의 무기 스킬을 사용하며 낭비하지 않습니다. 수렵의 신의 데미지와 결합된 팬텀 공격은 더욱 무시무시하다. 후반에는 장비에 주의해 더블플래시를 시키세요. 초반에는 혈액회복량을 어느 정도 쌓을 수 있고, 허브와 거북호흡을 추가하면 쉽게 수백의 혈액회복속도를 얻을 수 있습니다.
도적은 궁술에 가장 적합한 직업입니다. 궁술 스킬에 독을 추가하면 대형 몬스터도 멍청하게 만들 수 있으니 그냥 여유롭게 쏘면 됩니다. 보스를 만나면 치명타를 가하세요.
자연법칙에 따른 스킬은 사냥의 신에게 매우 유용하며, 애완동물을 키우는 궁수 역시 매우 전통적인 사냥꾼 역할이다. 이는 자연적인 방법의 조합이며 매우 강력합니다. 자연법칙의 늑대는 90%의 물리 데미지 보너스를 제공할 수 있지만, 늑대는 많은 포인트를 요구합니다.
전투왕은 궁술을 향상시키지 못하고, 창 때문에 쌍수와 무기 달인도 쓸모가 없습니다. 주로 창을 사용할 때 전투왕의 핵심은 무기 스킬인 임팩트다. 75% 대미지 보너스와 다양한 실용효과. Spear Zhanfeng은 2데미지를 주며 공격력도 좋습니다. 전투왕은 근접 전투에 대한 회피율이 30%이고 사냥의 신의 50% DA 보너스와 결합하면 근접 전투에 면역이 되기 쉽습니다. 장거리에 관해서는 다행히 사냥의 신은 장거리를 두려워하지 않습니다.
폭풍의 분노에는 좋은 스킬과 주문 차단, 폭풍이 많이 있지만 나머지는 사냥의 신에게 별로 도움이 되지 않습니다. 게임에는 얼음활이 많이 등장하지만 속지 마세요. 물리 피해와 관통 피해에 집중하는 것이 더 강력합니다.
사냥의 신의 방어막은 능력치가 좋고 피를 훔칠 필요도 없습니다. 수렵왕의 전투왕 방식은 원거리 위주가 주를 이루며 망자의 영혼의 오라를 별로 활용하지 않는다. 죽은 자의 영혼에는 사냥의 신이 사용할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 유용한 유일한 점은 어둠의 계약의 외부 세계 에너지가 약간의 물리적 손상을 추가한다는 것입니다.
대지령은 오라를 켜면 물리 공격력이 30% 증가할 수 있지만, 이로 인해 이미 부족한 마나 한계가 더욱 늘어납니다. 화산이 없으면 석화를 사용하는 것은 죽기만을 기다리는 일이다. 어스 가드는 좋은 인간 방패지만, 안타깝게도 사냥의 신은 별로 필요하지 않고, 그 자신도 허수아비를 갖고 있습니다.
공격력은 전투왕에 비해 약간 낮지만(실제로는 방패가 사람에게 맞으면 아프다) 초강력 방어력과 맞바꾼다.
쉴드 배시 시스템의 데미지는 약 60% 증가하지만, 쉴드의 공격 속성이 무기와 다르다는 점을 고려하면 효과는 더욱 떨어진다.
퀵 블록 : 매우 중요한 스킬입니다. 게임 내에서 방패의 CD는 3초입니다. 이 스킬은 차단 CD를 90% 감소시켜 방패의 방어막 효과를 제대로 발휘합니다. 스킬을 최대로 올리면 CD가 약간 줄어들고 기본적으로 전체 시간을 계속 차단할 수 있습니다.
패시브 쉴드 배쉬는 실제로 변장한 이중 휘두르기입니다. 피해량은 약 60% 증가하지만, 방패의 피해량이 무기에 비해 좋지 않은 점을 고려하면 효과는 낮다. (하지만 방패의 강력한 방어막 효과를 생각하면 이렇게 높은 공격력을 갖는 것은 정말 반칙입니다)
전쟁 바람과 유사한 방패 돌진. 공격 횟수는 적지만 제어 효과와 기절, 스킬 방해 효과가 있다.
Shield Bash, 액티브 스킬, 작은 AOE. 감속 효과는 매우 좋습니다. CD가 짧지만 마나 비용이 좀 많이 듭니다. 방어막은 마나 제한도 없어서 마실 필요도 없습니다. 마나.
거인 형태로 공격력이 50% 증가하고 힘이 증가하며 피해를 흡수합니다.
전투왕의 경계심, 오오라, 전진 능력은 매우 중요한 상태이상 저항력을 가지고 있습니다.
재집결하여 신체에 혈액과 마나를 회복하고, 전진하여 원소 저항과 피해 반동을 제공합니다. 매우 유용한 스킬입니다. 고급 마법 재생이 가득 차면 사용한 마나보다 반환되는 마나가 더 많습니다. CD가 좋으면 그냥 사용하세요.
무작위로 발동되는 혈액 회복 효과인 부신(Adrenal Gland)도 전진 시 물리 데미지를 90% 증가시켜주는 효과가 있어 상당히 인상적이다.
방어방패에 특화되어 있고 성격도 매우 강해서 방패를 사용한다. (물론, 방패를 잡지 않고 방어막 전문화를 선택하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?)
방어막 전문화는 초기에는 거의 존재하지 않습니다. 방어막의 차단 확률은 이름 그대로 공격력이 없는 것이 매우 아쉽습니다. 후반부에서는 매우 강력하며 빠른 차단 이후에는 거의 어떤 적도 피해를 입힐 수 없습니다. 물리 피해 보너스도 매우 높습니다.
방어막의 방패는 매우 버그가 많고 제어 효과조차 차단됩니다. 사람을 때리는 데에도 사용할 수 있습니다.
방어방패는 시작이 어렵습니다. 전쟁 시스템으로 시작하여 해당 전문화를 사용하는 것이 좋습니다. 마법 시스템과 결합하면 마법 시스템으로 시작하는 것도 좋으며 전쟁 시스템이 포인트를 추가합니다. 자연의 법칙과 죽은 자의 영혼과 결합하여 투쟁하십시오.
전투왕의 양손무기는 포기해야 했고, 여전히 임팩트를 사용했다. 쌍수를 포기했지만 정복자의 힘은 여전히 뛰어나다. 웨폰 마스터는 OA를 50% 추가해주며, 적의 DA를 감소시켜 지속적으로 치명타를 가하는 스킬을 가지고 있습니다. 군 깃발과 거인은 공격적이기도 하고 방어적이기도 합니다.
Dreamland의 개선 사항은 매우 균형 잡혀 있습니다. 팬텀 공격의 힘을 최대한 활용하려면 여전히 창을 사용해야 합니다. 그냥 충격파를 포기하는 것일 뿐, 별 임팩트가 없습니다.
이 조합에는 저항 감소 스킬이 없습니다. 관통 피해를 입히려면 무기의 저항 감소에 의존해야 합니다. 치명타를 가지고 있으며, 폭발력도 매우 좋습니다. 맹독 무기인 실명 무기는 이처럼 강력한 제어 능력을 갖고 있어 더욱 안전합니다. 계획적인 공격도 유용합니다. 이 조합에 부족한 점은 저항 감소입니다.
Soul of the Dead의 오라는 Defensive Shield에 상당히 유용하며 Dark Pact의 블러드 투 블루 전환도 좋습니다. 하지만 외부에너지에 의한 물리데미지의 75%까지만 제한되며, 더 이상의 보너스는 없습니다. 리치는 또한 매우 강력한 조력자이기도 합니다.
자연법의 능력도 주로 방어방패이며, 방어방패 전문화에는 공격지원이 필요합니다. 자연법의 기술은 모두 유용하며 낭비되는 것이 없습니다.
주문 차단, 폭풍 저항 감소. 폭풍의 분노, 서리의 심장, 보조 방어막도 매우 효과적입니다. 하지만 공격력은 크게 향상되지 않습니다.
당신은 당신 자신의 인간 방패입니다. 당신이 얼마나 많은 지구 코어를 가지고 있더라도 그것은 쓸모가 없을 것입니다. 법률 시스템으로서 Earth Spirit의 청색 한계는 매우 낮습니다. 불의 고리는 어느 정도 유용하지만 이 조합은 사용할 수 없습니다.
킹 오브 배틀의 가장 큰 장점은 높은 OA와 강력한 근접 공격력입니다. 방어력은 약하고, 이중 휘두르는 것은 방패를 포기한다는 뜻이다. 근접 전투에서는 방어력이 30%인데, 이는 나쁘지 않지만 장거리 전투에서는 울기만 한다. 게임 속 몬스터들은 이리저리 움직일 수 있으며, 그를 쫓아 도망가며 경주를 하게 되면 결과적으로는 체에 갇히게 됩니다.
양손 시스템으로 데미지 출력이 75% 이상 증가하고 광역 공격이 30% 증가합니다. 물리공격은 최강이지만, 무기 충돌로 인해 늘 포기하고 만다.
무기 마스터는 OA를 50% 증가시키고 공격 속도를 증가시키며 검, 도끼, 망치를 제한합니다.
전투왕이 분노하여 무작위로 발동되어 OA가 50% 증가합니다. 딱 1시야.
임팩트는 게임 내 가장 강력한 무기 스킬로, 가장 높은 피해량과 극도로 강력한 추가 효과를 자랑합니다.
전풍, 이동속도 300%, AOE 스킬, 1+1이면 충분합니다. 양손 휘두르면 왼손, 오른손 모두 공격이 가능해서 공격력이 매우 좋습니다. 또한 창으로 두 번 찌를 수도 있는데, 정말 놀랍습니다.
워 호른, 필드 컨트롤 스킬, 범위 스턴.
전투 깃발은 공격력과 피해 흡수력을 대폭 증가시켜 전직 후 적의 피해량과 물리 저항력을 감소시킬 수 있습니다. 초반에 꼭 추가해 주세요. 깃발을 꽂으면 DPS가 2배가 되어 쉽게 보스를 물리칠 수 있습니다.
강력한 전사를 소환하는 조상의 뿔피리.
King of Battle 전문화의 데미지는 매우 높습니다. 공격이 최고의 방어막이지만, 계속해서 몰려오는 적들 앞에서는 여전히 어느 정도의 방어력이 필요합니다. 근접전에는 좋지만, 달려드는 사람은 모두 죽습니다. 리모콘은 모두 벽에 붙어있습니다. Zhan Feng은 성급하게 전장에 들어와서 몬스터들을 한꺼번에 죽이지 않고 몬스터들이 흩어지고 당신은 체가 됩니다.
쌍수는 매우 강력하지만 수렵의 신과 방어의 방패와 충돌하여 항상 양수를 포기한다. 이 두 가지 강력한 전문화와의 갈등은 King of Battle의 추가 개선에 심각한 영향을 미쳤습니다.
전투왕의 공격력은 엄청 강력하지만 방어막이 좀 필요할 뿐입니다.
드림랜드는 공격과 방어를 모두 갖추고 있으며, 풍부한 스킬로 전투왕의 원거리 문제를 완화시켜줍니다. 드림랜드도 OA 보너스가 30%라 공격왕이라 할 수 있겠네요. 판타지랜드의 풍부한 컨트롤 방법은 좋은 해킹과 킬링 환경을 조성하여 전투왕의 능력을 최대한 활용할 수 있게 해줍니다.
자연의 법칙은 전투의 왕에게 매우 적합하며 혈액량이 매우 많고 혈액을 증가시킬 수도 있습니다. 역병은 속도를 늦추고 적의 저항을 감소시켜 공격력을 증가시킬 뿐만 아니라, 더 중요하게는 적을 따라잡지 못하는 당황스러움을 없애준다.
투척칼 플러스 독, 실명, 독가스 폭탄, 도둑의 그림자의 필드 컨트롤이 매우 좋습니다. 또 다른 유용한 것은 치명적인 타격입니다. 물론 치명타를 날리려면 창을 사용해야 하고, 잔펑도 창을 사용합니다. 달리는 데 갈등, 사람을 때리는 이중 휘두르기. 추신. 이 조합은 펑크 방지 기능이 부족합니다.
Baofeng의 100% 순간이동으로 큰 문제가 해결되었습니다. Fury of the Storm과 Heart of Frost도 매우 유용한 보조 제어 기술입니다.
뱀파이어는 제어할 수 없으며 2차 저항이 높아야 합니다. 리치를 이용해 몬스터를 낚는 코너도 있습니다.
이 조합은 지구 센터 가드의 인간 방패를 최대한 활용합니다. 전투왕 전력은 개선되지 않습니다.
Soul of the Dead에서 가장 중요한 것은 법체계의 가장 강력한 스킬인 3레벨입니다. 저항이 감소한 후 백분율 혈액 감소 스킬을 사용하면 보스를 즉시 쉽게 죽일 수 있습니다.
리치: 가장 강력한 소환수. 레벨이 높아지면 첫 번째 레벨에서는 피를 일정 비율로 감소시키는 스킬이 있으며, 피가 일정 비율로 감소하면 몇 초 만에 보스가 쓰러집니다. 두 번째 발전은 피해 흡수율이 80%로 리치를 거의 무적으로 만듭니다. 세 번째 고급 레벨은 소형 AOE 필드 컨트롤로 데미지도 좋지만 일반적으로 많이 사용되지 않으며 마나 소모가 꽤 된다.
외계인의 경우 혈액을 백분율로 줄이려면 1포인트만 추가하면 됩니다.
Death Chill은 오라를 약화시키며, 주로 생명력 소모 저항과 생명력 저항을 고급 방식으로 감소시킵니다. 저항력이 100포인트 이상 감소하며, 스켈레톤에서도 피를 뽑을 수 있습니다. 그리고 활력 피해로 인해 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.
트리플 공격, 스태프 공격이 3라인으로 나누어져 AOE로 업그레이드가 가능하다. 근접한 적에게는 총알 3발이 필요하기 때문에 이 스킬의 실제 데미지는 매우 높습니다. 죽음의 냉각으로 인해 생명력 저항이 크게 감소하며, 수천 대의 피해를 쉽게 입힐 수 있습니다. 지팡이에는 맹렬한 피가 새겨져 있고, 반지에는 더러운 영액이 새겨져 있습니다. 근접 몬스터가 달려와 사라졌습니다. 원격 제어는 매우 번거롭고 지형 몬스터를 사용해야 합니다.
어둠의 계약, 혈액이 파란색으로 변하고, 속성, 생명력, 물리 데미지가 증가하는 고급형입니다.
흡혈, 고급 흡혈 체인으로 초기 단계에서는 매우 유용하지만 후기 단계에서는 완전 삼중입니다.
두려움, 통제 능력이 거의 없습니다.
오락을 위한 노예 제도.
혈액량이 적을 때 약간의 혈액을 회복시키는 사망 보호는 아무 소용이 없습니다.
스켈레톤의 세 가지 인종 차별 스킬에 맞서기 위해 초기에는 망자의 영혼이 스켈레톤에게 정말 무력했지만, 이 세 가지 스킬을 추가하는 사람은 아무도 없었습니다. 더해도 이길 수 없으니까.
언데드의 영혼을 위해 황무지를 여는 것은 매우 고통스러운 일입니다. 기술이 없기 때문에 손에 든 지팡이와 리치에 의지하고 둘이 함께 지팡이를 휘두르는 것입니다.
소울 오브 더 데드(Soul of the Dead)는 3레벨 스킬에 불과하며 처음부터 끝까지 단조롭고 강력하다. 어떤 법률 전문화든지 삼중 레벨은 다른 전문화를 지원으로 바꾸는 강력한 힘을 가지고 있습니다.
그러나 네크로맨서의 영혼은 생명력을 소모하는 저항을 크게 줄여 전투 유형에도 매우 유용하며 심지어 해골의 피를 빨아들일 수도 있습니다.
실제로 Wrath of the Storm과 동일하지만 얼음 결정 대신 3개의 층이 있습니다. 이 직업의 세 번째 레벨은 주로 원소 데미지에 관한 것입니다. 번개는 데미지가 높으며, 냉기는 활력 데미지를 고려할 수 있습니다. 선택은 장비에 따라 다릅니다. 스톰은 트리플 직업의 가장 큰 어려움인 장거리를 완벽하게 해결했습니다. (폭풍이 발생하려면 1초를 기다려야 하는데, 이는 몬스터가 쏜 첫 번째 화살이 여전히 매우 정확하다는 것을 의미합니다. 숨어서 폭풍을 놓지 않도록 주의하세요. 그러면 일제 사격에 죽게 됩니다. )
두 직업 모두 생명력 데미지에 중점을 두고 있으며, 서로 중첩되면 데미지가 더욱 무시무시해집니다. 이 직업의 세 번째 레벨은 생명력 손상의 힘을 가장 잘 활용할 수 있습니다. 나이트메어와 리치는 둘 다 활력 피해를 입힙니다. 두 마리의 매우 강력한 애완동물입니다.
매우 간단하고 강력하며, 유일한 공격 스킬은 3레벨이며, 자연의 법칙에 힘입어 방어막 능력이 좋고, 3레벨이 마음의 평화입니다.
Divine Envoy와 유사하지만 Divine Envoy보다 약간 약합니다. Flame Rush를 Triple Layer로 대체하는 것은 여전히 Earth Spirit의 플레이 스타일입니다.
이 조합은 전투 시스템에 미래가 없으므로 여전히 3레벨이 필요합니다. Thief's Shadow의 독과 실명 모두 유용합니다. 치명타가 낭비된 것은 유감이다.
전쟁형과 짝을 이루면 피를 빨아들이는 데 도움이 된다.
유일한 속성은 힘과 지능인데, 설익은 것처럼 보이지만 실제로는 매우 강력합니다.
왜곡된 파동, 물리 + 전기충격 피해, 50% 둔화. 초반 데미지는 매우 좋지만 후반부 감속에는 1포인트만 사용됩니다.
왜곡된 현실, 강력한 AOE 스킬, 물리 + 활력, 고급 전기 충격 + 블루 버닝 + 석화. 한 손에 움직임이 있으면 나는 세상을 갖는다.
팬텀 공격, 전체 데미지의 239%, 관통 데미지가 2배 증가됩니다. 집단 공격으로 전진해 고정 데미지가 매우 높고, 기절하고 마나를 흡수합니다. 이동 중에는 보이지 않습니다.
접촉, 무기 스킬, 모든 데미지는 Thief's Shadow's Premeditation과 동일합니다. 피해량은 계획보다 높고 충격보다 낮습니다.
잠의 모래는 당신에게 최면을 걸고, 공격하면 깨어납니다. 많이 사용되지 않습니다.
Clear Dream 시리즈는 모두 매우 포괄적인 패시브 스킬, 물리, 전기 충격, OA, DA 증가, 모든 속도 증가, 순간이동, 느린 저항입니다.
공감 = 피 훔치기 및 반부상, 거북 숨결 = 피해 흡수 및 회복, 천벌 = 저항 감소 및 스킬 중단 중 하나만 선택할 수 있습니다.
펫인 나이트메어는 몬스터를 유혹하는 컨트롤 스킬을 가지고 있지만 아무 소용이 없습니다.
드림랜드는 속성 면에서 강하지 않습니다. 핵심은 스킬, 팬텀 공격, 초고 데미지, AOE에 있습니다. 고급 레벨은 고정 데미지가 매우 높아 초반에 매우 강력합니다. 현실왜곡, 7초 군중제어, 몬스터 면역 거의 없음. 1000의 감전 피해는 전쟁 유형의 손에도 충분합니다.
비교할 수 없는 현장 통제 능력. 공격하려면 팬텀 공격에 의존하세요. 일반 공격의 데미지는 높지 않으며, 두 가지 무기 스킬 중 하나만 선택할 수 있습니다. 보스의 경우 팬텀 어택 + 치명타, 매우 간단합니다.
자연의 법칙의 도움은 말할 것도 없고 꿈계의 기술도 매우 포괄적입니다. 꿈나라의 강화된 버전, 걱정 없는 미래.
폭풍, 100% 회피, 저항 감소, AOE 데미지는 보통 난이도에서 좋습니다.
적의 강력한 버프를 해제할 수 있는 스펠 블래스트(Spell Blast)입니다. 포함된 블루 버닝은 합법적인 보스를 즉시 쉽게 죽일 수 있습니다.
스톰 퓨리 엘프, 펫, 더블 플래시, 스킬은 원소 피해를 150% 추가합니다.
아이스 크리스탈은 기본 공격 스킬로, 자연 CD 0입니다. 하지만 시전 속도를 올려주는 장비가 있다면 유용합니다.
번개 공, 군중 제어. 번개, 데미지가 높지만 CD가 너무 깁니다.
폭풍의 손길, 단일 대상 오라, 냉기 피해량 72%, 번개 피해량 100%, 대지령보다 낮지만 펫은 여전히 150%, 가난한 대지령을 가지고 있습니다.
보통 난이도에서는 폭풍을 시전한 다음 지팡이를 사용하여 가리킵니다.
후반부 주요 공격 스킬은 얼음 결정으로, 시전 속도를 최대한 높여야 한다.
Fury of the Storm은 강력한 마법 시스템으로, 어떤 것과도 싸우는 것이 어렵지 않습니다. 스톰(Storm)과 스펠 블래스트(Spell Blast)는 모두가 부러워하는 강력한 스킬입니다.
법체계 조합이 겹치는 부분은 거의 없지만, 다양한 스킬을 던지는 것만으로도 여전히 강력한 위력을 발휘합니다.
이러한 직업 중에서 Fury of the Storm은 단지 장식일 뿐입니다.
드림랜드의 스킬은 컨트롤이 좋고 데미지가 높기 때문에 매우 실용적입니다. 꿈나라 스킬의 격차는 얼음 결정체가 밀려 죽을 정도로 딱 맞습니다. 근접한 적들에게 주의를 기울여야 합니다. 현실의 왜곡은 퍼지는 시간이 있고, 짧은 순간이라도 매우 위험한 순간입니다.
별로 변한 것이 없으며, 자연적인 방법의 도움이 이루어지고 있습니다. 포인트가 충분하면 늑대를 추가하여 대포 사료 역할을 할 수 있습니다.
여전히 폭풍의 분노인 도둑의 그림자는 날아다니는 칼과 독을 사용하여 이를 제어하여 더욱 안전하게 만듭니다.
대지령의 디자인은 아마도 물리적 피해와 마법적 피해를 모두 고려하여 파괴적인 힘을 특징으로 하는 것 같습니다. 아쉽게도 실제 효과는 매우 좋지 않으며, 물리 공격에 있어서는 보여줄 것이 없습니다. 마법 공격에 있어서는 저항 감소 스킬이 부족하고, 데미지 보너스도 폭풍의 분노에 의해 손실됩니다. 데미지 자체가 부족하고, 기본적으로 다른 전문화에 대한 보조 능력이 없는 것이 유일한 장점인 인간 쉴드 중 최고의 펫이다.
대지령 마법, 화염 피해 +145%, 두 번째 발전은 +30% 물리 피해이며, 세 번째 발전은 무시할 수 있는 75의 방어력을 제공합니다.
암석 폭발, 33% 확률로 245% 화염 피해 추가. 대지령 마법을 포함하면 대지령의 평균 화염 보너스는 230%(폭풍 + 250% 번개 피해)입니다.
화산석 공 자체는 범위가 매우 작습니다. 전진하면 범위가 더 크고 CD가 더 짧은 여러 개의 불 덩어리를 생성할 수 있습니다. 거리 계산, 던지기. 몬스터 더미 앞에 놓고 몬스터가 도망가자마자 밟아보세요. 나중에는 필드 컨트롤 스킬로만 사용됐다.
화산 폭발, 강력한 AOE, Earth Spirit의 보스 전투는 화산 CD를 기다리며 보스를 원으로 이끄는 것입니다.
석화되고 무적이지만 움직일 수 없습니다. 석화하기 전에 발 밑에 화산을 두는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 죽기를 기다리게 될 것입니다.
얼음 결정처럼 돌진하는 불꽃이 후반 단계의 주요 힘이 됩니다.
지구 중심에 거주하는 그는 도발 기술을 보유하고 있으며 게임 내 최고의 인간 방패입니다. 매우 강력한 인간방패임에도 불구하고 4막의 창병과 마하를 오래 버틸 수는 없다.
대지정령 자체가 좋은 데미지를 주고, 펫도 좋지만, 다른 직업과 겹치는 부분은 없습니다. 블레이징 쉴드의 15% 물리 피해 저항은 없는 것보다 낫습니다. 그리고 이 스킬을 제공할 수 있는 장비도 많기 때문에 직업 매칭 시 굳이 고민할 필요도 없습니다. 화산의 피해는 지상에 있고, 떠다니는 몬스터를 만나는 것은 매우 불쾌합니다.
이러한 조합에서 Earth Spirit은 완전히 뒤쳐져 있습니다.
가장 순수한 마법사인 그의 기술은 매우 포괄적이며 그의 애완동물은 몬스터를 끌어당길 수 있고 폭풍의 분노를 멀리 피할 수 있습니다. 이것은 대지령의 피해에 상당한 보너스를 주는 유일한 조합입니다. Stormfury의 애완동물은 원소 피해를 150% 증가시키므로 화염 피해 보너스는 380%에 달합니다. 이는 매우 인상적입니다.
꿈나라의 조종 스킬은 지령에게 매우 중요합니다. 몬스터를 끌어들이고, 현실을 왜곡하고, 화염을 뿜어내어 대형 몬스터를 쉽게 처치할 수 있습니다.
이 조합은 소환 스타일을 사용할 수 있지만 그다지 강력하지는 않습니다. 캐릭터의 공격력은 소환물에 비해 여전히 월등하다. 대지의 심장은 자연의 법칙에 따라 혈액량이 많아 혈액을 더 추가하면 어떤 저항에도 문제가 없습니다. 셰이커를 쉽게 죽일 수 있는 유일한 직업.
이 두 전문화는 저항 감소도 없고, 화재 하나, 관통 하나, 저항 감소 없이는 살아남을 수 없습니다. 다행히 도둑의 그림자가 현장을 장악할 수 있고, 지령의 데미지도 나쁘지 않아 무난하다고 할 수 있다.
도둑은 물리 직업이지만, 기존 물리 직업만큼 강력한 공격력을 가지고 있지는 않습니다. 하지만 뛰어난 제어 능력을 가지고 있습니다. 블레이드 라이트는 천공률을 크게 높여주지만, 도둑은 저항력 감소 스킬이 없기 때문에 천공 저항력이 있는 몬스터를 만나면 눈이 멀게 됩니다.
함정, 함정의 기능은 공격뿐이다. 공격력이 꽤 강해서 이것만 있으면 보통 난이도도 쉽게 통과할 수 있다. 에픽도 어렵지 않고, 레전드도 별로 좋지 않습니다.
플라잉 나이프, 관통력 100%, 쿨타임 6초, 여러 개의 플라잉 나이프로 업그레이드 가능. 도둑의 섀도우 스킬입니다. 투척용 칼에는 무기 속성, 저항 감소, 둔화, 강타 및 기타 무기에 대한 다양한 효과를 부착할 수 있습니다. 전체 업그레이드와 독 업그레이드가 결합되어 대규모 현장 제어에 매우 좋습니다.
독소 무기, 오라. 첫 번째 레벨 업, 50% 감속, 세 번째 레벨 업, 50% 미스, 40% 혼란. 날아다니는 칼과 함께 사용하여 필드를 제어하세요.
블라인딩, 다양한 필드 컨트롤 스킬. 몇 가지 포인트가 더 필요합니다.
독가스폭탄, 1레벨에서 33% 둔화, 초반 고급 데미지가 상당하다.
칼날의 빛은 무기 관통 전환율을 증가시킵니다. 예를 들어 창은 물리 피해 70% + 관통 피해 30%가 되며 풀 레벨 + 블레이드 라이트 4개를 켜면 물리 피해 44% + 관통 피해 56%가 됩니다.
사전 계획된 파업, 무기 기술, 3 타점, 피해는 높지 않습니다.
치명적인 타격, 가장 강력한 단일 대상 피해. 600% 데미지 보너스, 450% 피어싱 보너스. 한 번의 타격으로 보스를 즉시 죽일 수 있습니다. 이것이 바로 그 물리적 직업이 도둑의 그림자를 선택하는 이유입니다.
정상적인 난이도에서는 트랩이 있습니다. 공격 출력은 주로 도둑의 그림자의 주요 기능에 따라 다릅니다.
Shadow of Thieves의 함정은 정상적인 어려움에 성공적으로 사용될 수 있습니다. 도둑의 그림자는 천공 피해를 크게 증가시킬 수 있으며, 치명적인 파업은 보스를 즉시 죽일 힘이 있으며, 이는 전투 시스템에 매우 매력적입니다. 풍부한 제어 기술은 사용하기가 매우 쉽고 법률 시스템과 일치하는 유일한 기능입니다.
도둑의 그림자는이 직업에서 도우미의 통제하에 있으며 개발의 여지가 거의 없습니다.
도둑의 그림자는 또한 후반에 전문적인 지원이며, 전투 시스템과 결합하면 그 힘이 두 배가됩니다.
어떤 종류의 조합이 있습니까?