연금술은 리그 오브 레전드에서 인정받은 쫓을 수 없는 영웅입니다. 초보자라도 이 영웅이 활성화되면 매우 빠르게 달리고, 계속해서 독을 방출하여 피해를 입힌다는 것을 알 수 있습니다. 매일의 연금술 튜토리얼 각 게임 플레이에는 연금술의 본질이 포함되어 있습니다. 그중 하나 또는 두 개만 배우면 자신을 돌파하고 세 가지를 마스터할 수 있으면 큰 순위가 됩니다. 문제가 되지 않습니다.
(1): 처벌 개발 흐름
처벌 스트림의 연금술에서 가장 중요한 것은 마지막 타격에 따라 자격 여부를 판단하는 것입니다. 일반적으로 마지막 타격은 시간을 따르며 리드조차도 가장 중요하지 않습니다. 비전 및 야생 지역 자원 마스터리, 먼저 룬에 대해 이야기하겠습니다.
봉인되지 않은 치트 코드를 선택하는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 이 룬은 소환 스킬의 재사용 대기시간을 15% 감소시킬 수 있으며, 소환사 플랫폼에서 소환 스킬을 교체할 수 있도록 초기 단계에서는 처벌과 순간 이동을 선택합니다. 장비가 앞서고 나면 연금술 그룹 시작을 강화할 수 있는 플래시, 스프린트 및 기타 소환사 스킬로 교체할 수 있습니다. 게임 후반에 서로의 장비가 완전하게 형성되어도 연금술은 약점을 이용해 상대를 제지할 수 있다.
Enlightenment 시리즈의 다른 룬 중에서 완벽한 타이밍을 선택하는 것은 쓸모가 없습니다. 왜냐하면 동일한 유형의 남은 룬은 Hex Flash와 Shoes뿐이기 때문입니다. Alchemy는 처음에 신발을 구입할 수 없는 경우 이동 속도에 특별한 요구가 있는 영웅입니다. 게임의 10분은 전투의 효율성을 제한하게 되며 헥스 플래시는 쓸모가 없습니다. 남은 완벽한 기회는 10분 후에 황금 몸체 효과를 한 번만 사용하는 것 뿐이며, 또한 초기 단계에서 장비 한 그리드를 차지합니다. . 다행스럽게도 이후 단계에서 고기 장비를 합성할 때 어느 정도의 경제적 감소는 추가적인 보상으로 볼 수 있다.
말할 필요도 없이 미니언 제거제는 알케미가 라인을 더 빨리 클리어하도록 도와주므로 정글에서 자원을 훔칠 시간을 가질 수 있습니다. 시간 왜곡 토닉은 물약의 지속 시간을 연장하고 더 쉽게 만들 수 있는 알케미의 핵심 특성입니다. 시간에는 이동 속도 보너스가 있는데, 이는 매우 놀라운 룬입니다.
보조 룬의 경우 궁극기 스킬 캡을 클릭하면 궁극기의 재사용 대기시간이 단축됩니다. 신속성은 추가 이동 속도를 증가시키고 이동 속도를 주문력 이득으로 전환할 수도 있습니다. 룬이 누락되었습니다. 이 룬 세트는 피해량을 실질적으로 증가시키지도 않고 연금술을 더욱 다채롭게 만들 수도 없지만, 연금술을 더 빠르게 발전시키고, 선도적인 경제를 이점으로 교환하고, 여러 소환사 기술을 사용하여 내결함성을 높일 수 있습니다.
처벌을 통해 경제성을 많이 얻을 수 있으므로 장비의 장점을 극대화해야 하므로 내결함도가 높은 룬 세트를 선택했습니다. 첫 번째는 정글 칼입니다. 냉기 보복 마법을 선택하면 정글 정리 속도가 빨라지고 꾸준한 마나 회복 흐름이 제공됩니다. 지휘의 깃발과 순간이동 관문은 알케미가 라인을 끊고 정글을 훔치는 동시에 타워를 밀 수 있는 능력을 갖도록 보장합니다. 지원을 위해 다른 차선으로 가더라도 온라인 리소스를 잃지 않을 것입니다.
아이스 스태프는 연금술의 핵심 장비이자, 팀전에서 연금술을 암으로 만드는 캐피털이기도 하다. 지속적인 감속으로 인해 상대가 방비하기 어려워지고, 더블C가 무심코 반입될 수 있다. . 일반적으로 큰 마스크와 함께 사용하면 효과가 더 좋아지고 더 많은 피해를 입힐 수도 있습니다. 마지막 장비로 Dead Man's Plate를 선택할 수 있습니다. 이 장비는 상당한 방어력 보너스와 생명력을 제공할 수 있으며 패시브가 완전히 쌓인 후에도 60포인트의 이동 속도 보너스를 제공합니다. A와 같지 않은 한 라인을 리드합니다. 항상 이동 속도 보너스를 얻습니다.
여기에서는 연금술을 상대할 때 적의 탑 라이너가 지휘의 깃발을 사용하여 반격을 가하는 경우가 많지만, 특별히 적의 강화된 미니언을 겨냥하기 위해 미니언 제거 장치를 유지할 수 있습니다. 실제 게임에서는 적의 장비를 관찰하여 사용 여부를 결정할 수도 있습니다. 이러한 세부 사항에주의를 기울이면 더 나은 점수를 얻는 데 도움이 됩니다.
처벌 스타일의 연금술은 정글의 자원을 쥐어짜는 방법을 찾아야 합니다. 우리 정글러도 억압하지만, 상대 정글러도 억압합니다. 먼저 연금술의 일반적인 개념에 대해 이야기해 보겠습니다.
(1) : 파란색 쪽의 연금술로 사육할 수 있는 야생 몬스터는 적의 스톤맨과 F6입니다. 일반적으로 타워 1과 타워 2 사이의 병력을 끊고 나면 스톤맨을 훔칠 수 있습니다. 이때 적 탑 라이너가 당신을 괴롭힌다면 그는 확실히 온라인 자원을 잃게 될 것이고, 적 정글러가 당신을 괴롭힌다면 당신은 단지 당신을 처벌하려는 것입니다. 다른 라인의 팀원들에게 중요한 정보를 제공합니다.
(2): 돌인간을 브러싱한 후 다음 병사들이 옵니다. 이때 병사들을 브러싱한 후 F6 브러시가 없더라도 확인할 수 있습니다. 시야를 적절하게 조정하면 확보할 수 있습니다. 우리의 안전을 위해 상대 정글러나 미드 라이너의 표적이 되더라도 최대한 빨리 최적의 탈출 경로를 찾을 수 있습니다.
(3) : F6를 지켜보고 시야를 완성한 후 1번 타워와 2번 타워 사이 지역으로 돌아간다. 병력 폐쇄 후 2번 타워와 고지대 타워 사이 지역으로 이동하여 병력 라인을 차단한다. . 미리 군선을 모았으니 이때 빨리 집에 가서 돈을 쓰는 것도 고려해 볼 수 있다. 도시로 돌아오는 시간이 바로 다음 군선이 나갈 시간이다. 라인, 상대의 군대 라인도 도착합니다.
(4): 이 아이디어를 2~3회 따르면 상대 탑 라이너와 확실한 레벨 및 경제적 격차가 발생합니다. 이때 기본적으로 방어 타워가 소모되어 적의 방어를 무너뜨릴 수 있는 적절한 기회를 찾습니다. 탑을 쌓은 다음 다른 도로로 이동하여 할 일을 찾으십시오. 연금술 게임에서 우위를 점할 때 라인에 의존해서는 안 됩니다. 그렇게 하는 것은 우위를 포기하는 것과 같습니다.
(5) : 붉은 면에서 태어나는 경우도 마찬가지이다. 거울을 이용해 야생 몬스터를 훔칠 수도 있지만, 야생 몬스터의 힘의 차이로 인해 일반적으로 두꺼비 농사를 포기하거나 선택할 수도 있다. 특정 장비가 있을 때 재배하세요.
(6): 적에게 둘러싸여 있을 때는 최대한 빨리 궁극기나 질주를 활성화해야 합니다. 적의 공격을 받을 수 없다면 방어 타워 등을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 상대를 속이는 가장 좋은 방법은 고지대에 가서 두 줄의 병사를 잡는 것입니다. 죽어도 줄에 있는 병사들이 영향을 받아 팀원이 타워를 무너뜨릴 수 있는 기회가 생깁니다.
(2): 폭력적인 출력 스트림
폭력적인 출력 연금술사들이 기억해야 할 유일한 것은 살점을 생산하면 패배한다는 것입니다. 이 연금술의 전투 효율성은 매우 끔찍하며 특히 공격로 단계에서는 적 2~3명을 상대하더라도 눈덩이처럼 불어날 수 있습니다. 상대방도 교체가 가능합니다. 하지만 게임 후반부로 갈수록 출력 흐름의 연금술이 약해지기 때문에 결국 지속적으로 출력을 하게 되고, 적의 장비가 형성되고 회복 수단이 생기면 상대적으로 역할이 낮아지게 됩니다. 초반에 결정적인 승리를 거두는 방법.
앨리를 핵심으로 Q스킬의 독이 적에게 지속적으로 데미지를 가해 출력흐름의 연금술도 발생하며, 스코치와 결합하면 소모능력이 더욱 강해진다. 다른 룬의 경우 특별한 점은 없지만, 궁극기 상한과 민첩성은 그대로 선택되며, 보조 룬의 선택은 미래 시장을 부각시키기 위해 약간 변경되었습니다.
아마도 당신은 미래 시장이 약간 사기꾼이라고 생각할 것이고 빚을 갚을 때마다 50위안의 처리 수수료를 지불해야 할 것입니다. 그러나 연금술을 더 많이 플레이하는 한 이 룬의 이점을 발견하게 될 것입니다. 컷오프 라인을 예로 들면 보통 2~3개의 파도를 차단하는데, 이때 괴롭힘을 당하면 한 쌍을 사더라도 미리 도시로 돌아갈 것입니다. 신발은 좀 기다려야 해요. 미래 시장에서는 모든 문제가 해결될 것입니다. 대출을 통해 다크 인장과 돌란 반지까지 구입하여 온라인 데미지를 높일 수 있습니다. 상대방은 자본과 이익을 되찾았습니다.
헥스 로켓 팩은 알케미에 추가적인 변위와 데미지를 제공할 수 있어 더 이상 적에게 접근하지 못할까 봐 걱정할 필요가 없습니다. 낮은 AP 보너스로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 얼음 지팡이와 빅 마스크는 연금술의 표준 출력 장비로, 팀 전투에서 지속적으로 사람들에게 달라붙어 높은 비율의 피해를 줍니다. 주의 깊게 살펴보면 이 네 가지 장비가 마법의 힘을 제공할 뿐만 아니라 궁극기의 두 배 저항 보너스와 함께 많은 체력 보너스를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 마법 무기를 추가하면 스틱을 착용해 데미지를 직접 극대화할 수 있습니다.
격렬한 출력 흐름을 지닌 연금술 라인은 일반적으로 상대를 죽이는 세 단계로 나뉩니다.
(1) : W 스킬을 원거리에서 던진다. 먼저 E를 사용해 근거리에서 데미지를 가하는 장비이므로 기본적으로 한 세트에 상대 HP의 3분의 1을 타격할 수 있다는 점을 기억하자. 싸움이 시작되기 전에 복용하세요. 가능한 최상의 상태를 유지하기 위한 약입니다.
(2) : 이때 상대가 여전히 부도덕하다면 2라운드 E 스킬이 준비되었을 때 직접 궁극기를 발동해 세트를 공격하는 동시에 병력을 앞으로 밀어내는 것이 가장 좋다. 병력 라인은 약 2파입니다.
(3) : 어린 상대는 탑 아래에 있는 탑검을 무사히 먹을 수 있다고 생각했고, 이때 궁극기의 장기 버프 보너스에 의지해 탑 아래에 있는 적의 움직임을 W로 막아내고, 직접적으로 공격을 가했다. 두 명의 군인을 끌고 다니면서 탑 위로 뛰어 올라 죽였습니다.
물론 이것은 단지 이론일 뿐 실제 게임에서는 여전히 많은 문제가 있을 것입니다. 상대와 정글의 패배. 간단히 말해서, 출력 연금술을 가지고 있다면 온라인에서 더 많은 시간을 보내야 상대와 혈액을 교환할 수 있으며, 발전을 위해 싸우려면 처벌을 사용하는 것이 좋습니다.
(3): 극한 속도의 흐름
모든 사람은 자신의 특기를 가지고 있습니다. 이 특기를 극단적으로 사용하면 상황이 달라집니다. 이 문장은 연금술에도 적용됩니다. 연금술이 이동 속도 보너스를 많이 얻었을 때, 아직도 연금술이 팀전을 시작할 수 없다고 걱정하시나요? 7인 7아웃도 가능하다고 해도 과언이 아닙니다.
룬으로는 신발에 액티브 효과를 추가하고 최대 45%의 이동 속도 보너스를 얻을 수 있는 프레데터를 선택했습니다. 가장 중요한 것은 이 버프 효과가 초기 단계에서 15초 동안 지속될 수 있다는 것입니다. 이 룬을 잘 활용하면 더 빨리 보충할 수 있습니다. 라인과 지원을 통해 약 3~5초 정도 미리 보충할 수 있습니다. 또한, 영적 사냥꾼과 함께하면 장비의 액티브 스킬의 쿨타임 감소가 최대 40%까지 줄어들 수 있어 연금술사들이 가속 소품을 사용할 수 있는 기회가 더 많아질 것입니다.
장비 측면에서도 이동 속도가 주요 초점입니다. 첫 번째는 신발 중 가벼움이 이동 속도를 가장 많이 증가시키고 부정적인 감속 효과를 가장 크게 약화시킬 수도 있습니다. 왕관은 버전 8.6에서 돌아온 장비입니다. 활성화하면 당신과 당신의 동료들이 40%의 이동 속도 보너스를 얻을 수 있습니다. 정의의 영광이 켜진 후 적이나 방어 타워를 향해 이동할 때 이동 속도가 75% 증가합니다. 또한 주문 바인딩 오브의 활성 효과는 함께 최대 30%의 이동 속도 보너스를 제공할 수 있습니다. 이것은 매우 끔찍할 것입니다.
물론 죽은 사람의 판금 갑옷이 패시브로 가득 차면 연금술이 A 사람의 레벨을 달성하지 않는 한 이 보너스는 항상 60포인트 이동 속도 보너스를 얻을 수 있다는 점을 잊지 마십시오. , 이는 가벼운 신발의 보너스보다 높습니다. 초반에는 주로 킬링북을 선택해서 그룹으로 따라가기만 하면 15겹 이상이면 이동속도가 10% 증가하지만 타겟이 될까봐 두렵습니다. 적이므로 이후 단계에서는 순간이동으로 대체하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 이 장비의 가속 효과는 불안정하지만 방어 타워 근처에 있으면 이동 속도가 최대 20% 증가합니다.
이동 속도 흐름에서 연금술의 초점은 물론 재미를 위한 것이기 때문에 출력과 탱크 속도 측면에서 약간 부족합니다. 예를 들어 액티브 스킬과 같은 다른 대체 장비를 선택할 수도 있습니다. Youmu Spirit은 20%의 이동 속도 보너스를 제공할 수 있으며, Mercury Scimitar의 액티브 스킬은 또한 1초 이내에 50%의 이동 속도 보너스를 제공합니다. 아래에는 이동 속도 연금술의 전체 상태에서 궁극적인 이동 속도의 사진을 첨부합니다.
위 데이터에서 알케미의 이동 속도가 1204 값에 도달했음을 알 수 있습니다. 여기에는 패시브로 인한 보너스가 포함되지 않습니다. 팀원에게 Lulu, Karma, Angel 등이 있으면 이동 속도 보너스를 제공할 수 있습니다. 영웅으로서 연금술의 이동속도가 1500을 넘어가는 것은 전혀 문제가 되지 않습니다.
(4): 향로 기여 흐름
향로 흐름의 연금술은 주류 버전이 아닙니다. 생명의 근원을 클릭하고 얼음 지팡이를 생산하기만 하면 됩니다. 게다가 이 룬은 보조 룬 중에서 선택할 수도 있으므로 추가할 수도 있습니다. 향로를 사용하는 동안 처벌 흐름 스타일의 플레이.
생명의 원천의 혈액 회복 공식에 따르면, 2초 안에 최대 체력의 5+1%를 회복할 수 있으며, 혈액이 많을수록 회복 효과가 더 커집니다. 완전히 충전된 연금술의 체력은 약 4,000입니다. 계산을 통해 생명의 원천이 아군에게 초당 약 25의 생명력 회복을 제공할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 팀 전투에서는 A를 뽑으면 발동될 수 있어 향로도 가져올 수 있습니다. 데미지와 공격속도가 좋습니다.
일반적으로 향로를 생산하기 위해 특별히 나갈 필요는 없으며 이는 팀 내에서 귀하의 위치에 영향을 미칠 것입니다. AD 영웅이 여러 명이고 지원군이 향로를 생산할 수 없는 경우를 제외하고는 이 상황은 팀을 위해 노력할 가치가 있습니다.
(5): 절망의 죽음의 흐름
연금술사 열 명 중 아홉은 포기하고 그 중 한 명은 위대한 신이라는 말이 있듯이, 이 말은 전혀 사실이지만, 동시에 연금술의 최고 상태는 죽는 것입니다. 상대도 절망하게 만들 뿐 아니라 자신의 팀원도 절망하게 만든다. 이러한 플레이 스타일은 대부분의 플레이어에게 허용되지 않으므로 이에 대해 조금 언급하겠습니다.
이름에서 알 수 있듯이 데스 플로우는 머리를 주는 것을 의미하지만, 스킬을 사용하면 연속적으로 죽을 때마다 가치가 감소합니다. 처음에는 연속 사망 수가 증가할수록 가치가 50g에 불과할 수 있습니다. 결국 총포만큼 좋지는 않습니다. 여러 가지 기술을 습득하고 많은 시간을 낭비하는 것보다 결국에는 병력을 보충하는 것이 좋습니다. 그리고 이런 연금술을 팀전에서 가만 둘 수는 없고, 무작정 전선을 전개하고 이끌게 놔두면 대처하기 어려운 문제가 된다.
마찬가지로, 초반에 상대에게 너무 많은 킬을 주어 상대가 너무 순조롭게 발전하게 하면, 후반에 올라와도 간접적으로 팀원의 몰락으로 이어지게 됩니다. 팀원이 무너지면 쓸모가 없습니다. 죽음의 연금술의 가장 큰 특징은 킬을 당할 수 없다는 느낌을 갖고 항상 가장 낮은 값을 유지해야 한다는 것입니다.
또, 연금술에 대한 깊은 이해가 없으면 죽음의 흐름에 들어가지 마세요. 죽음의 흐름과 징벌의 흐름이 짝을 이루면 발전 능력이 크게 향상되며, 최대 300까지 만들 수 있습니다. 20분 안에 1달러. 초기 단계에서 타워를 합리적으로 보내는 것도 도시로 돌아가서 보급품을 더 빨리 보충하는 데 도움이 될 수 있습니다. 도시로 돌아가는 데 걸리는 8초와 혈액을 회복하는 데 걸리는 시간이 부활 시간과 거의 같기 때문입니다.
요약: 위 내용은 연금술의 가장 완전하고 가장 사악한 게임 플레이에 대한 소개입니다. 이 영웅을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 모든 차가운 영웅 중에서 연금술 작업만이 가장 간단하고 인식, 기술 및 전반적인 관점을 향상시킬 수 있습니다. . 이 가이드는 여기서 끝납니다. 다음 가이드를 시청해 보세요.