안녕하세요 여러분, 오늘은 이즈리얼에 대한 튜토리얼을 전해드리겠습니다. 이즈리얼, 다들 그를 주먹의 아들 EZ라고 부르곤 했어요. 플레이 가능성이 매우 높고 스킨도 많은 슈터 영웅(결국 자신의 아들)입니다. 현재 버전의 봇 레인 생태에서 EZ는 실제로 조용히 T1 수준으로 올라갔습니다.
카이사와 사미라의 후반 핵심 AD와 비교하면 EZ의 후반 능력치는 그다지 좋지 않습니다.
그러나 EZ의 온라인 소비 능력, 당기고 추격하는 능력, 자기 보호 능력은 그를 여전히 바텀 라인에서 인기 있게 만듭니다.
라인에서 손이 짧은 AD에 대해 EZ의 당기는 능력을 잘 활용하는 한 그들은 빅 코어 AD보다 전혀 열등하지 않습니다.
게다가 EZ는 팀전 전 손길이를 활용해 소모할 수 있어 다른 AD에 비해 출력 위치를 찾기가 쉽다.
이번 호에서는 초반 라인전 아이디어, EZ와 보조기의 추천 조합, 중후반 스테이지 전개와 팀전 아이디어, EZ의 디테일한 콤보 등을 가르쳐드리겠습니다!
메인 라인: 정복자 - 평온과 평온 - 혈통 - 치명타
보조: 다소 마법적인 부츠 - 비스킷 또는 마나 흐름 넥타이 - 초월
룬조각 : 공격속도 + 적응력 + 방어력
메인 시스템: 이니셔티브 - 다소 마법적인 부츠 - 비스킷 - Astral Insight
보조: 조용하고 차분함 - 혈통
룬조각 : 공격속도 + 적응력 + 방어력
정복자는 라인전과 팀전에서 지속적인 출력 능력을 향상시킬 수 있고, 평온함은 마나 회복을 제공할 수 있으며, 혈통은 생명을 훔치는 속성을 제공할 수 있습니다.
보조 시스템의 CD 길이가 더 짧은 것을 좋아한다면 Mana Flow Tie와 Super Burn을 선택하세요. 개발 속도를 높이기 위해 레인을 사용하고 싶다면 Shoe Biscuits를 선택하세요.
공격을 주도하는 목적은 개발을 가속화하고 미리 3피스 세트를 만들어 강력한 시대를 더 빨리 맞이하는 것입니다.
레벨 1점 Q, 레벨 2점 E, 레벨 3점 W
메인 Q와 부 E, R 포인트 R이 있습니다.
플래시 + 치유 또는 약함
플래시 + 정화
보조자로 고양이도 있습니다. 약점과 점화가 있으면 정화를 사용할 수도 있습니다.
도란 소드 + 라이프 포션 또는 롱소드 + 라이프 포션*3
일반적인 상황에서는 도란소드를 구입하고 약병 1병을 추가한다. 상대 봇라인 조합이 소비능력이 강한 경우 장검을 구입하고 약병 3병을 추가한다.
여신의 눈물 + 장검 or 여신의 눈물 + 빛
금화가 충분하다면 빛나는 것을 우선으로 하게 됩니다. 금화가 부족하다면 눈물과 검을 추가하게 됩니다.
라인에 대한 압박이 심하고 단지 발전을 원한다면 레드 크리스탈을 구입하여 혈액량을 늘릴 수도 있습니다.
신성 분리주의자 + 악마 종파 + 세렐다의 원한
삼상의 힘 + 마파 + 세렐다의 원한
적의 앞줄에 적이 적고 질척질척한 적들이 더 많다면 세 가지 옵션을 선택하세요. 앞줄에 적이 더 많거나 암살자가 매우 발달했다면 홀리 세퍼레이터를 선택하세요.
세 아이템의 장점은 초반, 중기 데미지가 높고, 공격속도 보너스로 EZ스킬+A레벨 연계가 원활해질 수 있다는 점이다. 전철기.
심펀의 장점은 더 많은 혈액을 공급해 내결함성을 향상시키고, Q스킬로 회복 효과를 발동할 수 있으며, 전열에서 플레이할 때 데미지가 더 높다는 점이다.
마모티우스의 이빨
서리의 심장
죽음의 춤
연금술 펑크 체인 그레이트소드
수호 천사
블랙 커터
탐욕스러운 히드라
강력한 라인전 소모 능력을 가지고 있으며, CD가 짧은 Q 스킬과 적중 시 스킬 CD를 감소시키는 패시브 스킬을 통해 EZ의 소모 빈도를 높일 수 있습니다.
추격 및 끌어당기기 능력이 뛰어납니다. EZ의 기본 공격 범위는 550야드에 불과하지만 Q 스킬의 범위는 1150야드입니다.
짧은 CD Q 스킬과 E 스킬의 변위를 활용해 짧은 손으로 적을 끌어당기고 추격합니다.
라인 클리어 능력이 약해 라인 푸시 능력이 강한 봇 라이너를 상대할 경우 타워 밑에 갇히기 쉽고 타워 나이프만 보충할 수 있어 혈액 교환 소모로 EZ의 장점을 활용할 수 없다. .
R 스킬만 광역 데미지 스킬이고, 다른 스킬은 단일 대상 데미지입니다. 루나나의 허리케인 장비를 통해 다른 AD와 마찬가지로 광역 출력을 제공할 수 없습니다.
스킬은 모두 무방향성 스킬로 어느 정도의 정확도가 요구됩니다. 스킬이 타격을 받지 못할 경우 A 데미지만 적용되어 데미지가 안정적이지 않습니다.
소프트 어시스턴트: EZ + Karma 또는 Feng Nu 또는 Nami 또는 Cat
하드 지원: EZ + 여성 탱크 또는 타이탄 또는 쓰레쉬 또는 로봇
하단 라인은 적합한 보조원과 AD 조합을 매우 중요하게 생각하며 라인전 능력을 향상시킬 수 있으며 심지어 2보다 큰 1+1의 효과를 낼 수 있습니다.
카르마와 짝을 이루는 EZ를 추천합니다. 초반 바텀 라인에서는 카르마의 E스킬로 끌어당김 능력을 강화할 수 있고, 카르마의 Q스킬로 EZ의 약한 웨이브 클리어 능력을 보완할 수 있습니다.
나미도 좋은 선택입니다. 제국을 떠난 후 E스킬로 EZ에 높은 데미지 보너스를 제공할 수 있고, W스킬로 혈액을 회복할 수 있으며, Q와 R스킬로 EZ를 보호하거나 제어할 수 있습니다.
EZ는 여성 탱크 또는 타이탄과 짝을 이루어 안정적인 제어를 제공하고 EZ 스킬의 적중률을 향상시킬 수 있습니다.
기회를 찾는 것은 그들에게 달려 있으며, EZ는 이니셔티브를 시작할 때 즉시 결과를 따라갈 수 있습니다.
루시안과 나미의 강점은 높은 폭발력에 있습니다. 나미는 E 루시안에게 얼굴에 일격을 가합니다.
여기에서 이 문제를 처리하려면 EZ + Karma 또는 EZ + Titan Sun Girl을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
EZ 플러스 카르마는 처음 몇 레벨에서 루시아나 메이를 소비하고 제압할 수 있으며 라인을 밀어내는 능력도 그들보다 낫습니다.
카르마와 EZ는 QE 스킬을 이용해 손이 부족한 루시안을 끌어내 그와 나미의 E 스킬을 속인 후 반격의 기회를 찾을 수 있다.
하드 어시스트와 결합된 사미라의 강점은 어시스트가 안정적인 제어를 제공한 후 사미라가 돌진한 후 일련의 출력을 사용하여 대상을 즉시 사살한다는 것입니다.
6레벨 이후에 우위를 점하게 된다면 두뇌 없이 탑을 뛰어넘는 조합이 될 것이다.
Taurus 또는 Titan 여성 탱크를 사용하는 것이 좋습니다. Samira가 Titan과 쌍을 이루는 경우 일본 여성 탱크를 사용하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
소환사 스킬은 정화를 가져와 보조 제어를 제거할 수 있습니다. 왜냐하면 사미라도 대부분의 경우 정화 기능을 갖고 있으며 사미라의 약점은 보조 점화와 함께 제거되기 때문입니다.
라인에서는 긴 손의 이점을 활용하여 서포터가 먼저 제어권을 잡으면 사미라가 W 스킬을 넘겨주고 올인하여 EZ의 스킬 데미지에 저항하는 W를 사용하지 못하게 합니다.
6레벨 이후에는 보조원에게 컨트롤 스킬을 1개 이상 부여하고, 사미라가 S등급이 되어 궁극기를 발사하면 사미라를 방해한 후 보조원과 협력하여 반격합니다.
섀도우 아일랜드 조합의 강점은 스케이트슈즈와 쓰레쉬의 스킬 조합에 있다.
쓰레쉬의 Q와 E는 주도권을 행사할 수 있으며, W 스킬은 스케이트보드를 구출하거나 갈고리의 대상에게 데려갈 수 있습니다.
스케이트보드 신발의 E는 대상의 속도를 늦추고 쓰레쉬의 컨트롤 스킬의 적중률을 향상시킬 수 있으며, R 스킬은 쓰레쉬를 적의 얼굴로 보내 컨트롤을 제공할 수 있으며, 서로를 보완할 수도 있습니다.
그들과 싸우려면 Karma 또는 여성 탱크 Titan과 함께 가십시오.
칼마와 이지는 높은 기동성을 활용해 안전한 거리에서 스케이트보드 신발을 소비할 수 있다. 스케이트보드 신발의 혈통이 낮아지면 쓰레쉬는 감히 앞으로 나서서 훅을 할 수 없다.
타이탄 여성 탱크의 다단계 제어는 스케이트보드 신발을 제한하여 출력할 수 없도록 할 수 있으며, EZ는 스케이트보드 신발에 집중할 수 있습니다.
[위에서 언급한 조합과 같은] 몇몇 강력한 조합에 직면했을 때, 처음에 정글러와 대화를 나누고 정글러나 솔로로 전환하도록 요청할 수 있습니다.
이는 초기에 강적을 피하고 군선을 먼저 운용하여 2위를 차지할 수 있는 기회를 만들어 우리의 최후의 일격 전개를 더욱 억제할 수 있다.
또는 자신의 팀이 강력한 라인 조합을 생각해 냈고 처음 몇 레벨의 라인 압박이 상대의 하단 라인보다 크다면 먼저 온라인에 접속하여 초기 조합 억제의 이점을 극대화할 수도 있습니다.
하단 라인의 두 번째 웨이브에 있는 처음 세 명의 근접 병사가 두 번째 레벨로 업그레이드됩니다. 첫 번째 레벨에서는 QA를 사용하여 라인을 밀고, Q로 더 많은 각도를 찾아 적을 소모하고, 약간의 압박을 가하는 데 주의하세요. 그가 마음대로 마지막 타격을 감히하지 않도록 적에게.
통제선이 전개되면 병사들의 선 옆에 설 수 있으며, 상대의 AD가 병사들의 선 안에 숨어 있으면 Q를 방출하지 않지만 끊임없이 움직이며 요구하는 척하며 적을 제압해야 한다. AQ.
적의 AD가 마지막 타격을 가할 때 기회로 소모할 수 있으며, 스킬 사용 시 일반 공격을 사용하여 마지막 타격을 가하거나, 손을 들거나, 동결 상태일 때 Q를 사용하여 공격할 수 있습니다.
초반에 확실한 우위를 점하지 못한다면 여전히 정글러가 중립 자원을 얻을 수 있도록 개발하고 돕는 데 집중해야 하며, 중립 자원이 새로워지면 먼저 밀어붙이고 초반에 최대한 많은 자원을 확보하도록 노력해야 합니다. 단계.
이즈리얼의 스킬은 적중 시 6초간 공격 속도 보너스를 제공하며 최대 5회까지 중첩됩니다.
라인전 초기 단계에서는 QWE 릴리스가 전투 중 패시브를 직접 쌓아 출력 능력을 향상시킬 수 있도록 패시브 레이어를 최소 1~2겹 이상 항상 유지해야 합니다.
Q는 공격 특수 효과를 적용할 수 있습니다.
EZ의 주요 출력 및 소비 스킬과 중첩 공격 속도 패시브가 결합되어 일반 공격 출력과 원활한 스킬 연계가 가능합니다.
단일 대상 데미지 스킬로, 스킬 시전 범위는 1150야드 [EZ 일반 공격 거리의 약 2배]입니다.
Q 스킬 적중률은 EZ의 출력 능력에 직접적인 영향을 미칩니다.
라인전을 할 때 병사 라인을 관찰하여 어떤 병사의 체력이 남아 있는지 확인할 수 있습니다. Q가 적 영웅에게 도달할 수 있는 위치를 조정한 다음 마지막 타격을 가하는 척할 수 있습니다.
미니언을 처치한 후 즉시 Q스킬을 풀어 적을 회피하게 할 수 있습니다.
전투 시에는 지원병과 협력하여 적을 강제로 이동시키세요. 우선 Q 없이 공격한 후, 대상이 막다른 골목에 빠지거나 움직일 수 없을 때까지 기다린 후 Q를 사용하세요.
W는 미니언을 통과해 적 영웅에게 부착할 수 있으며, 스킬을 사용하여 폭발시키면 마나가 반환됩니다.
EZ의 E 스킬은 W에 적중한 대상에게 우선권을 주기 때문에 라인전 시 WEA의 소형 콤보를 활용해 적을 소모할 수 있습니다.
E는 변위 스킬입니다. 결투 중에 E를 사용하여 출력 위치를 조정하면 병사나 다른 적의 라인에 막혀 원래 공격 대상에게 Q 스킬이 해제되지 않습니다.
정글 전투에서 E 스킬의 역할이 크게 향상됩니다. 추격을 당하거나 선제 공격을 할 때 E를 사용하여 벽을 넘어 더 안전한 출력 위치를 찾을 수 있습니다.
E 스킬은 로봇의 Q, 타이탄의 Q 등 갈고리형 스킬을 회피할 수 있습니다.
후크에 걸리는 순간 E 스킬을 사용하면 데미지를 입지만 후크나 변위에 의해 방해를 받지는 않습니다. 여전히 마우스 포인터가 착지한 지점으로 순간이동됩니다.
AOE 데미지 스킬은 1초 정도 충전 후 해제되어야 하므로, 해제 시점을 파악해야 합니다.
라인에서 제압을 소모하고 싶을 때 강 정글 지역으로 가서 와드인 척하고, 상황에 따라 무작정 R 스킬을 적에게 방출하면 초반 영웅에게 주는 피해는 여전합니다. 많은.
R 스킬을 지도 전체에 발사하여 체력이 남아 있는 다른 온라인 적의 위치를 예측하고 R 스킬을 해당 적에게 발사하여 초장거리 처치를 완료할 수 있습니다.
팀원이 협곡 그룹에서 싸우거나 싸울 때 돌진하여 지원하기에는 너무 늦었다면 R 스킬을 해당 방향으로 풀어서 몇 가지 어시스트와 킬을 얻을 수도 있습니다.
R 스킬은 특별한 상황에서 라인을 클리어하는 데에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 중립 자원이 새로고침될 때 먼저 라인 푸시를 완료하면 먼저 지원으로 이동할 수 있는 기회가 생깁니다.
EZ의 4가지 스킬은 모두 스킬 전진 기능을 가지고 있으며, 스킬 리딩 도중 즉시 플래시를 사용하면 스킬 시전 거리를 늘릴 수 있습니다.
Q플래시는 주로 Q의 투사 위치를 조정하고 시전 거리를 연장하는 데 사용됩니다. 전투 중 적군이 병력이나 몬스터의 라인을 우회하여 Q 스킬을 피하고 싶다면 Q 플래시를 사용할 수 있습니다.
W는 기본적으로 플래쉬를 연결하지 않아도 되는 패시브 스킬이므로 다른 스킬을 사용해 플래쉬를 출력할 수 있으면 자연스럽게 W를 사용하면 된다.
E 플래시는 일반적으로 적을 추격할 때 사용되며, 적이 멀리 떨어져 있어 따라잡기 위해 E 플러스 플래시가 필요한 경우, E 플래시를 사용하면 대상을 추적할 때 여전히 대상에게 E 스킬의 피해를 줄 수 있습니다.
R 플래시는 적의 정면 스킬을 피하기 위해 싸울 때 사용할 수 있습니다. 예를 들어 EZ는 적의 광채에 R 스킬을 발동하고 적의 광채도 자신에게 큰 공격을 가합니다.
R을 사용하여 플래시를 사용하여 영웅의 위치를 변경할 수 있지만 스킬 궤적은 변경되지 않으며 여전히 대상을 타격할 수 있습니다.
W는 E 스킬 우선순위 선택 메커니즘을 사용해 적에게 먼저 매달린 후 E를 사용하여 W를 폭파한 후 A와 연결하여 소비를 완료합니다.
보통은 풀밭에 숨어 블라인드 비전 WR을 사용해 2연속 동작으로 시작해 WR의 적중률을 확보한 뒤 EA를 사용해 적을 겨냥한 뒤 QA를 사용해 마무리한다.
EZ의 각 스킬이 출시된 후에는 빠르게 기본 공격으로 연결될 수 있지만, 스킬을 출시한 후에는 기본 공격을 시작하기 전에 약간 움직여야 하므로 더 원활해집니다.
Q는 A로 시작하고 조금 이동한 다음 WA, EA, QAQA 순으로 진행됩니다.
팀과 싸우기 전에 위치에 주의하고, Q를 더 많이 사용하여 상대를 소비하세요.
반대편에 있는 어떤 영웅이 당신에게 위협을 가하는지 관찰하고, 그에게 더 집중하고, 그로부터 안전한 거리에 있는지 확인하세요.
팀전에서는 적의 C 위치가 닿지 않거나 체력이 낮을 경우, 상황이 허락한다면 E로 넘어가 적의 C 위치를 차단할 기회를 찾는다. 꼭 얼굴 앞에 있을 필요는 없고, 대상 옆에 E 있거나 Q 스킬 시전 범위 내에서 할 수 있습니다.]
EZ는 상대적으로 배우기 쉬운 슈팅 영웅이라고 할 수 있지만, 여전히 탄탄한 기본 스킬이 필요합니다. [A로 가며, 스킬 연결은 A만큼 원활합니다.]
또 한 가지는 적의 위치를 예측하는 방법을 배우고, 차선 내에서 적의 위치 습관을 관찰하고, Q 스킬을 사용하여 테스트하는 것입니다.
이를 통해 결투 중 스킬의 적중률을 향상시킬 수 있으며, 스킬을 모두 소모하고 출력 데미지가 부족한 당황스러운 상황을 피할 수 있습니다.
좋아요, 그럼 오늘의 이즈리얼 강의는 이것으로 마치겠습니다.