Horror Stories 3: Ingrid's Confessions에는 전투 효율을 향상할 때 문제를 해결하는 방법을 모르는 플레이어가 많이 있습니다. "Thriller Stories 3: Ingrid's Confessions" 전체 엔딩, 전체 달성 가이드 및 편집자는 이 게임에 처음입니다. . 저도 다른 사람들처럼 일하면서 이 문제에 직면했기 때문에 매우 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 아래에서는 이러한 경험을 여러분에게 보여줄 전략으로 정리하겠습니다.
이 게임에는 처음 두 부분의 챕터별 입구가 없으므로 각 엔딩마다 처음부터 게임을 플레이해야 합니다. 업적을 놓치면 아마도 다시 시작해야 할 것입니다.
1. 엔딩 전략 및 그에 따른 성과
1. 완벽한 엔딩: 선한 길로 - 선으로 가는 길
'악-선'이 7~33일 때 클리어 스토리를 입력합니다.
레벨을 클리어하면 "악-선" 값은 7-33이며 이는 업적 아이콘에 표시된 값과 일치하며, 처음 클리어하면 업적을 얻습니다. 8-32입니다. , 그리고 달성을 얻지 못하는 것은 7-33이 그것을 달성하기 위한 유일한 조건이라고 추론할 수 있습니다.
알아채다:
2장에서는 폭포에 도달했을 때 손바닥에 숫자가 표시되기 전에 나타나는 여러 옵션도 선과 악의 값에 영향을 미칩니다. 올바르게 선택하면 폭포에 도달했을 때의 초기 값은 "5"입니다. -5". 이 값이 아닌 경우 다시 시작하도록 선택할 수 있습니다. .
b. 기본적으로 나쁜 일은 하지 말고, 좋은 일은 다 하고, 좋은 일은 놓치지 마세요.
c.드림캐쳐 제작실에서 정원사 부엉이를 처치하면 전체 과정에서 유일하게 사악한 수치가 5에서 7로 변경됩니다. 레벨을 통과하기 위해 필요한 과정이며 최종 성취에는 영향을 미치지 않습니다.
d.그 외 간을 자르는 행위, 산성비로 피라냐를 죽이는 행위, 전력 작업장에서 부엉이를 폭파하는 행위, 최종적으로 나무인간을 불태우는 행위 등의 악 포인트는 레벨 클리어를 위해 꼭 필요한 절차이며 악의 가치를 높이지 않습니다.
2. 굿엔딩 : 선함-친절
선이 악보다 큰 것으로 이야기에 들어가십시오. 나쁜 일을 너무 많이하지 말고 좋은 일을 많이하십시오. 레벨을 클리어하면 "악-선"비율이 8이됩니다. -32. 한 가지 주목할 점은 폭포수 표시 수치에 도달하기 전의 여러 옵션도 선과 악의 값에 영향을 미친다는 것입니다. 완벽한 엔딩으로 완성될 수 있을지 모르겠습니다. 가이드 작성을 마쳤을 때 모든 업적이 완료되어 확인할 수 없었습니다.
3. 뉴트럴 엔딩: 클래식
선과 악의 값을 거의 동일하게 유지하면서 클리어런스 스토리에 들어갑니다. 그 차이가 5보다 작거나 같다고 추측하면 됩니다. 차이가 4가 되어 이 엔딩이 발생하는 경우가 있습니다.
알아채다:
a. 이 엔딩은 더 많은 악행이 필요한 다른 엔딩이 없는 업적에 더 적합합니다.
b. 묘지에서 의례를 거행하기 전 선악의 합이 정확히 40이므로 생략 여부를 판단할 수 있다.
4. 배드엔딩: 악-악
선이 악보다 작은 상태로 이야기에 들어가세요. 나쁜 일을 하려고 노력하고 좋은 일을 하지 마세요. 레벨을 클리어하면 "악-선" 비율이 64:0이 됩니다. 한 가지 주목할 점은 폭포수 표시 수치에 도달하기 전의 여러 옵션도 선과 악의 값에 영향을 미친다는 것입니다. 이블 엔딩으로 완성할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 가이드 작성을 마쳤을 때 모든 업적이 완료되어 확인할 수 없었습니다.
5. 악엔딩 : 작은악마-작은악마
"악-선" 비율이 66-0일 때 클리어런스 스토리를 입력하세요. 외부 가이드 설명에 따르면 66-6도 달성할 수 있다고 하는데, 업에 대한 테스트는 없으므로 쉽게 시도하지 않는 것이 좋습니다.
알아채다:
2장에서는 폭포에 도달했을 때 손바닥에 숫자가 표시되기 전에 나타나는 여러 옵션도 선과 악의 값에 영향을 미칩니다. 올바르게 선택하면 폭포에 도달했을 때의 초기 값은 "7"입니다. -0". 이 값이 아니면 재시작을 선택할 수 있습니다. .
b. 좋은 일은 하지 말고, 나쁜 일은 모두 하고, 나쁜 일은 놓치지 마십시오(구체적인 목록은 다음 항목 참조).
6. 악의 목록(업적 아님)
a. 게임에 두 가지 옵션이 나타날 때마다 더 나쁜 옵션을 선택합니다.
b. 2장: 닭다리를 먹이는 대신 엘리베이터 피라냐에 던집니다.
c.4장: 거대한 입에 산성비를 붓는다.
d.6장: 올빼미 죽이기
첫 번째 부엉이는 드림캐쳐 제작실에 있는 정원사인데, 이는 레벨을 통과하기 위해 꼭 필요한 과정이다.
두 번째 올빼미는 침실에 있습니다. 낫으로 죽이세요. 자세한 내용은 업적 장을 참조하세요.
세 번째 올빼미는 연구소에 있습니다. 레이저 빛을 사용하여 죽이고 다시 레이저 빛을 조사하여 더 많은 사악한 포인트를 추가하십시오.
e.6장: 아이를 구하지 말고, 몰렉의 요청에 거짓말을 하고(사람들을 만난 후), 화로를 폭파하지 말고, 그 레벨을 직접 건너뛰세요.
f.핵심 '추가 포인트' 아이템 - 10장 : 1층 왼쪽 판에 있는 이빨을 2층 왼쪽 방에 있는 기계에 던진 후 1층으로 이동하여 클램프를 사용하여 아이의 치아를 뽑으세요. 먼저 첫 번째 아이의 치아를 모두 뽑아내고 아이가 죽을 때까지 기다렸다가 7개의 치아가 모일 때까지 아이를 계속 빼내세요. 레벨을 통과하는 데 필요한 소품 외에도 방에 흩어져 있는 추가 치아를 수집하지 마십시오. 그렇지 않으면 사악한 가치가 충분하지 않습니다.
g.11장: 몰렉 오른쪽에 있는 유령 소년을 속여 항아리에 담아 상인에게 줍니다.
h. 11장: 목수를 구하지 마세요.
i.11장: 나무 조각상을 성전 벽난로에 직접 태우십시오. 나무나 목공 도구를 먼저 태우지 마십시오.
j. 제11장: 부싯돌을 상인에게 돌려주지 마십시오.
7.모든 것을 알기 위해서는 모든 것을 알아야 한다
좋은 엔딩, 보통 엔딩, 나쁜 엔딩을 각각 한 번씩 달성하세요. 완벽한 엔딩이나 악 엔딩일 필요는 없습니다. 최종 엔딩에 진입하면 업적을 얻을 수 있습니다.
요점: 외부 가이드 설명에 따르면 게임 시작 인터페이스에는 세 개의 저장 위치가 있으며 각 위치는 좋음, 중간, 배드 엔딩을 저장해야 합니다. 동일한 저장 위치의 파일을 삭제한 후 다른 엔딩에 도달하면 달성 여부는 알 수 없으나, 불필요한 문제를 피하기 위해 외부 가이드에 설명된 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
2. 전반적인 성과
1. 편집증-강박 장애
멈추지 않고 10번 연속으로 손을 확인하세요.
2.검사관-검사관
전체 게임에서 총 핸드 체크 횟수는 50회이며, 기본적으로 모든 업적을 달성하는 과정에서 얻을 수 있습니다.
3.고통을 사랑하는 사람 - 고통을 사랑하는 사람
게임 전체에서 일정 횟수, 아마도 수십 번 정도 사망한 후 기본적으로 모든 업적을 완료하는 과정에서 얻을 수 있습니다.
4. 눈에 띄지 않음 - 감지할 수 없음
전체 과정에서 죽거나 잡히지 않으며, 스토리에 진입하면 업적을 얻을 수 있습니다. 실제로는 매우 간단합니다. 이미 전체 엔딩을 두 번 플레이했다면 세 번째는 거의 무해할 것입니다.
알아채다:
a. 침실에서 자는 척하다가 부엉이에게 발견된 후, 낫으로 죽이면 업적에 영향을 미치지 않으므로 이블 엔딩과 함께 할 수 있습니다.
b. 줄거리에 휘말려도 10장 초반 이모의 함정에 빠지는 등 업적 달성에는 영향을 미치지 않습니다.
c. 살해당하거나 잡힌 직후에 파일을 종료하고 다시 로드하는 것이 유용한지 잘 모르겠습니다. 일반적으로 외부 가이드에 설명된 대로 실행 가능하지 않습니다.
3. 챕터 업적
3장: 폭포
1.목욕시간! - 목욕시간이에요!
용암 구덩이에서 5번 죽어야 업적을 달성할 수 있습니다. 세 번 죽으면 묘비가 나타납니다.
2. 민첩성-민첩성
용암 구덩이를 통과하고 업적을 얻으세요. 이전에 몇 번 실패했더라도 상관없습니다. 그냥 통과하세요.
4장: 내부 장기
1. 피에 굶주린 피에 굶주린
배낭에서 칼을 5번 꺼내면 업적을 달성할 수 있습니다.
(주변에 상호작용할 수 있는 물체가 없으면 "Q"를 누르고 칼을 선택한 다음 "E"를 눌러 꺼내세요)
2.안녕 인사 교환
첫 번째 피라냐를 마늘로 죽인 후, 두 번째(또는 세 번째) 피라냐에게 마늘을 먹이면 피라냐가 뱉어내며 업적을 달성하게 됩니다.
3.저녁식사가 제공됩니다! -저녁식사가 제공됩니다!
큰 입이 호박을 먹은 후, 조절 레버를 원래 방향으로 다시 당겨 아래쪽 파이프가 햄에서 다시 떨어지도록 하면 업적을 얻을 수 있습니다.
6장: 나무
1.자발적 수면 - 자발적으로 잠들다
홀 복도, 문 오른쪽에는 드림 캐처가 걸려 있고, 잠들 때까지 그 밑에 서서 성취를 얻으십시오.
2.Picklock 스타일의 도난 기술
드림캐처 제작실에서는 2층 오른쪽 방에 있는 가위를 훔치면 업적을 얻을 수 있습니다. 2층에 부엉이가 있을 때만 훔쳐서 완성할 수 있으며, 2층에서 1층까지 부엉이를 유인하기 위해 꽃을 염색하는 것은 완성으로 간주되지 않습니다.
(계단 중앙에 서서 2층 부엉이가 왼쪽 방을 살펴보고 바로 위층으로 올라갈 때까지 기다리시면 됩니다. 이때 부엉이는 오른쪽 방으로 돌아와서 한줌을 줍게 됩니다. 꽃을 들고 오른쪽 바구니에 넣으세요. 이때 즉시 달려가서 가위를 가지고 왼쪽 방으로 돌아갑니다.
3.라바-라바
도서관에서는 2층 책장에 있는 해골을 깨뜨린 후 벌레가 빠져나오는데, 벌레가 탈출한 후 복도 왼쪽에 있는 나무 구멍에 있는 벌레를 찾아 업적을 달성하면 됩니다.
4.호기심 - 호기심
도서관에 있는 두 권의 특별한 책을 확인하세요. 이 두 책은 상호 작용 표시가 없지만 가까이 다가가면 상호 작용할 수 있습니다. 하나는 빨간색이고 다른 하나는 첫 번째 책장 오른쪽에 있습니다. 노란색은 1층 책장 부엉이 오른쪽에 있습니다. 위치는 발각되지 않고 그냥 걸어가서 상호작용하면 됩니다.
5.이 글은 누가 썼나요?-이 글은 누가 썼나요?
도서관 다락방 왼쪽의 어두운 책장에서 기록을 얻으세요(대화형 마커 없음). 이 레코드를 침실 맨 왼쪽 방에 있는 축음기에 놓아두세요. 배치한 후 기록이 깨질 때까지 "E"를 누르면 업적을 얻을 수 있습니다.
(솔직히 듣기가 정말 어렵습니다.)
6. 장난꾸러기 소녀 - 장난꾸러기 소녀
침실에서 순찰하는 부엉이를 속여보세요. 부엉이가 지나가다가 의심스러우면 재빨리 침대에서 일어나 반대 방향으로 달려가는 것을 3번 반복하여 달성하세요.
7.잠자게 해주세요!-잠자게 해주세요!
핵심 포인트: 이 업적을 달성하려면 부엉이를 죽여야 하며, 그러면 악이 증가하므로 좋은 결말을 얻으려고 할 때는 조심하세요! ! !
침실에서는 침대에 누워서 순찰하는 부엉이를 속여보세요. 부엉이가 지나가다가 의심을 품게 되면 잠을 확인하고 목을 조르게 됩니다. 이때 재빨리 배낭을 열고 낫을 사용하여 부엉이를 죽이고 획득하세요. 성취.
(너무 빨라서 칼을 빼는 순간을 포착하지 못함)
8. 저장 미션 - 구출 미션
잠에서 깨어나 빛의 지점으로 사라질 모든 잠자는 아이들을 구하십시오.
첫 번째 장소는 침실입니다. 구조해야 할 두 명의 어린이가 있습니다. 스토브를 끄려면 슬라이더의 위치를 조정해야 합니다. 슬라이더 주변의 빨간색 불을 관찰하는 것입니다. 슬라이더에서 각 기어를 앞뒤로 사용해 보십시오. 불이 가장 약한 것을 찾아보고(처음에는 변화가 미미할 수 있으므로 주의 깊게 관찰해야 함) 불이 완전히 꺼질 때까지 각 슬라이더를 차례로 작동하십시오.
두 번째는 파워로(아프다) 구출해야 할 아이들이 4명이다. 파워로를 폭파하면 된다(꼭 업적 9와 10을 먼저 완료해야 한다). 밸브, 오른쪽에 설치된 스위치 도어로 문을 열고, 오른쪽에 설치된 화로를 닫고, 마지막으로 마지막 밸브를 훔쳐 동력로가 걷잡을 수 없이 폭발하게 된다.
완료 후 바로 업적을 얻을 수는 없습니다. 이 부분을 완료해야 합니다(사람들을 만날 수 있는 올빼미 두 마리가 나올 때까지).
9.불타라, 작은 새야!-불타라, 작은 새야!
핵심 포인트: 이 업적을 달성하려면 부엉이를 죽여야 하며, 그러면 악이 증가하므로 좋은 결말을 얻으려고 할 때는 조심하세요! ! ! 그리고 동력로를 폭파하기 전에 이 작업을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 레이저 광이 에너지 없이 꺼지게 됩니다.
연구소에서는 왼쪽 아래층 방에 있는 콘솔을 열쇠를 이용해 활성화시킨 후, 올빼미가 아래층으로 내려가 오른쪽에 있는 주판을 확인하는 동안, 레이저 빛을 올빼미에게 돌린 후 빠르게 오른쪽으로 이동합니다. 전등 스위치의 레버를 켜면 램프에 의해 구워져 죽을 것입니다. 그런 다음 레이저 빛을 껐다가 다시 켜면 부엉이에 다시 빛이 비춰지게 됩니다. 이때 부엉이가 구워지면서(정말 향기로운) 성취감을 얻게 됩니다.
10.사도마조히스트-마조히스트
중요: 화로를 폭파하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 레이저 광이 에너지 없이 꺼집니다.
연구소에서는 열쇠를 이용해 아래층 왼쪽 방에 있는 콘솔을 활성화한 후, 먼저 레이저 빛을 끈 뒤, 콘솔을 이용해 방의 문을 비출 수 있는 위치로 레이저 빛을 켜면 된다. 왼쪽으로 이동한 다음 오른쪽으로 이동하여 스위치를 켜면 레이저가 구워져 업적을 달성합니다.
제 10 장: 아줌마
1. 지루한 책! - 지루한 책!
아줌마의 책을 훔친 후(빨간 책만 훔칠 수 있음) 부엌에 있는 냄비에 책을 던지세요.
2.트랩트랩
이모님이 2층 왼쪽 방을 열고 나가신 후, 2층으로 올라가서 가운데 촛불을 끄시고, 이모님이 촛불이 꺼진 것을 발견하고 왼쪽 방으로 들어가세요. 다시 불을 켜면 캐비닛에 있던 몬스터가 깨어나 공격해 옵니다. 당신은 성공합니다.
제11장: 묘지
1.수확-수확
묘지의 묘지기에게 세 번이나 살해당했습니다.
2.모방-모방
그는 무덤지기에게 발각된 후 나무 상자에 숨어 살해당했습니다.
(책장이 있는 방에서 무덤지기에게 발견된 후 바로 왼쪽 방으로 달려가 상자와 빠르게 상호작용하여 들어갈 수 있습니다. 이때, 무덤지기가 당신을 붙잡아 나무 상자에 못으로 봉인합니다. )
3.진심이 담긴 대화 - 진솔한 대화
목수가 준 나무꾼과 4번 대화하세요.
(주변에 상호 작용할 수 있는 물체가 없으면 "Q"를 누르고 나무 남자를 선택한 다음 "E"를 눌러 말하십시오.)
4. 여기에 열쇠가 왜 이렇게 많아요? - 여기에 열쇠가 왜 이렇게 많아요?
목수에게 올바른 열쇠를 주기 전에 잘못된 열쇠를 두 번 줍니다. 하나는 관탑 아래 왼쪽에 있고, 다른 하나는 1524년의 태양이 표시된 항아리에 있습니다. 두 개의 열쇠는 사용하기 전에 목수에게 주어야 합니다. 두 번째 열쇠를 주고 나면 업적을 얻을 수 있습니다. .
5. 교활한 의식 - 교활한 의식
9월 벽난로에서 판자와 목공 도구를 태워보세요.
6.거래, 거래가 있습니다.-거래, 거래가 있습니다.
사원의 죽은 물을 얻은 후 부싯돌과 강철을 상인에게 돌려주세요.
(몰렉을 따라 먼저 의식을 수행하지 마세요. 그렇지 않으면 바로 클리어런스 스토리에 들어가 완료할 수 없습니다.)
여기서 편집자는 전체 엔딩과 업적을 포함하여 "Scary Stories 3: Ingrid's Confessions"와 관련된 모든 콘텐츠를 수집했습니다. 플레이어는 "Scary Stories 3: Ingrid"를 완전히 이해하려면 이 기사에서 필요한 정보를 찾을 수 있습니다. ". "이씨의 고백"의 전체 결말과 업적에 대한 안내입니다.