1. 플라즈마 제동은 침투에 영향을 미칩니다.
2. 왼쪽 버튼도 마이크로 충전되어 있어서 완전히 약간의 영향을 받습니다.
3. 계속해서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 열이 가득 차면 자동으로 80%까지 열이 방출됩니다. 열, 즉 혈액이 일부 공제된다는 의미입니다.
4. 체력이 150인 베테랑의 경우, 1회 열을 80%까지 발산하는 데 6방울이 차감되고, 40%에서 100% 사이에서는 열을 발산할 때마다 4방울이 차감됩니다. , 40% 미만의 열을 발산하는 경우 혈액이 차감되지 않습니다.
그러나 열 방출 효율은 감소하고 열에 반비례하는 자연적인 열 방출이 발생하며 열이 낮을수록 더 빨리 방출됩니다.
5. 재장전은 열을 직접 방출할 수 있으며, 모든 작업이 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 오른쪽 탄창에 탄약 번호가 표시되면 무기를 전환하고 작업을 건너뛸 수 있습니다.
이 테스트 무기는 풀데미지를 갖고 있으며, 진입 시 하드쉘과 감염을 제외한 데미지는 증가하지 않습니다.
열 저항이 76이면 왼쪽 클릭으로 총 8개를 완전히 가열할 수 있으며 80도 거의 비슷할 것입니다.
그 대답은 그들 모두가 무자비한 강철 손을 가지고 있고, 그들의 손이 극도로 높은 피해 감소 능력을 가지고 있다는 것입니다.
이것은 플라즈마의 고통만이 아닙니다. 루시우스, 레이저, 심지어 폭발성 폭탄에도 모두 이러한 고통이 있습니다. 설명할 수 없이 한 발의 총격으로 사람을 죽일 수는 없습니다.
1. 10-1을 먹으면 데미지가 증가합니다.
2. 25-2의 효과는 적용되지 않으나, 재장전 시에는 25-3의 효과가 적용됩니다.
3.30-1 버그는 오래전에 수정되었습니다. 이제는 수동으로 변경하는 것보다 속도가 그리 빠르지 않습니다. 30-3을 권장하지만 30-2도 가능합니다.
미니언이나 기타 특수 효과를 칠 때 2개를 관통할 수 있지만, 오그린에 대해서는 그렇지 않습니다. 내 총에는 25%의 단단한 포탄을 제외하고는 다른 손상 증가가 없습니다. 기관총은 2회 충전되거나 초당 30-3개 캔이 더 나쁩니다. 약간의 피해와 불굴의 세척으로 1초 동안 궁극기를 충전할 수 있을 것입니다.
재능에 관해서는 25레벨에서 2를 제외하면 추천은 10-1입니다. 개인 취향에 따라 다르겠지만, 사격장 중앙에 서서 10-1 데미지 보너스를 얻을 수는 없습니다. 몬스터와 싸워야 합니다. 전체 보너스를 얻으려면 사격장의 반대쪽 끝을 공격해야 합니다. 이 보너스는 플라즈마를 일부 임계값에 도달하게 할 수 있습니다.
내 총은 하드쉘 외에 데미지 증가는 없지만 전체 데미지와 전체 관통 테스트 값은 추정 가능하다. (좌클릭 12 히트, 차지샷 36 히트)
알려진 레벨 5 적
매드맨: 스핏파이어 1500, 넷 900, 더블 액스 1350, 옥스 4000
테스트 결과 : Near 608, Far 729, Near Storage 1173, Far Storage 1400
방탄 : 스프레이 750, 수류탄 800, 기관총 900, 대형 도끼 1800, 쌍도끼 1350, 노란색 기관총(일부는 방탄, 일부는 장갑 없음) 1050
테스트 결과: 가까운 608, 먼 729, 가까운 창고 1668, 먼 창고 > 1800 (액스 형제가 죽었고 더 이상 고기가 없습니다)
방탄 피해를 입으면 왼쪽 클릭 한 번으로 스프레이와 수류탄을 제거할 수 있고, 이중 도끼와 기관총이 포함된 총 2개, 대형 도끼가 포함된 총 3개 또는 한 발 충전이 가능합니다.
스매셔, 하드쉘 2550 하드쉘 25% 세척하고 2회 충전으로 앉았고, 30-3 열고 1발 충전
기관총은 3750에 대해 완강합니다. 세척하지 않으면 2개의 충전과 1개의 라이트가 충전됩니다. 세척하면 변하지 않는 충전은 2700이 됩니다. 동일한 원칙이 적용됩니다.
개, 감염은 1800이지만 피해는 1개를 사용하여 충전하고 다른 2개 이상을 사용하십시오.
갑옷이 없는 스나이퍼, 500, 벽을 뚫고 나가려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.
1. 제가 만나는 플라즈마 가지고 노는 사람들은 모두 소스코드 네트워크 편집자입니다 = 플라즈마 가지고 노는 사람들은 소스코드 네트워크 편집자입니다 = 플라즈마는 신인입니다.
2. 당신은 플라즈마로 인해 어려움을 겪고 있다 5 = 팀원의 힘은 플라즈마와 관련이 없다. 당신은 종종 플라즈마로 인해 어려움을 겪는다. 5 = 당신의 힘은 플라즈마와 관련이 없다.
3. 플라즈마 < 폭약폭탄, 플라즈마 = 매운치킨, 플라즈마는 총 배열을 클리어할 수 없다 = 매운치킨.
1. 피 팔기 싫으면 놀지 마세요.
2. 빠르게 밀고 격렬하게 돌진하는 것을 좋아한다면 플레이하지 마십시오.
3. 가치가 낮은 유닛을 쏘는 것을 좋아한다면 플레이하지 마세요.
4. 시력이 좋지 않고 아주 먼 거리에서 표시할 수 없는 경우 플레이하지 마십시오.
5. 에너지 축적에 중독되어 있다면 놀지 마십시오.
6. 낮은 방열에 익숙하지 않다면 가지고 놀지 마십시오.
7. 에너지를 축적하면서 캔을 밀 수 없습니다.
8. 파워 소드 없이 플레이하지 마세요.
9. 고급 5차원 무기 없이 플레이하지 마세요.
10. 쉴드 가드를 속여서 총을 쏘게 하지 마세요.
11. 플라즈마가 얇은 벽을 관통할 수 있다는 것을 모른다면 장난치지 마십시오.
12. 먼저 열어서 충전하고 싶다면 플레이하지 마세요.
13. 자신의 데미지 임계값을 모르고 사격장에 가서 테스트하지 않으면 플레이하지 마세요.
14. 팀 앞에 서고 싶지만 엄폐하지 않으려면 플레이하지 마세요.
15. 맵에 익숙하지 않다면 플레이하지 마세요.
16. 플라즈마가 팀원을 관통할 수 있다는 사실을 모르면 플레이하지 마세요.
17. 천둥소리 없이 놀지 마세요.
18. 혼자 걷고 싶다면 놀지 마세요.
19. 필요하다면 피 때문에 자폭할 수도 있다는 사실을 모르면 플레이하지 마세요.
20. 나는 이미 팀원들과 근접전을 벌이는 창병을 쏘는 것을 좋아한다. 특히 재미있다.
21. 난이도 3 당신이 행복하다면.
22. 어차피 블라인드박스 매칭이니까 마음에 안들면 그냥 그만두세요.
워해머 40k에서 언더타이드 플라즈마 건의 데이터를 소개하는 가이드는 여기서 공식적으로 끝났습니다. 아직 배우지 않았더라도 상관없습니다. 가이드를 몇 번 읽고 각 단계를 주의 깊게 분석하면 게임에 대해 더 깊이 이해하고 스스로 몇 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 미래.