플레이어는 DOTA2 게임에서 다양하고 흥미로운 게임플레이를 경험할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 마스터가 되기 위해 발전하고 싶다면 "DOTA2" 7.33 그랜드 버전의 중요한 게임플레이 변경 사항에 대한 세부 사항도 이해해야 합니다. 여기 편집자가 가이드 소개를 제공합니다.
우리가 소개한 네 번째 Spirit Brother인 Void Spirit은 힘, 민첩성 또는 지능 영웅이 되어서는 안 됩니다. 차별화하자면 그는 정말 새로운 유형의 영웅이어야 한다. 네 번째 유형의 영웅.
다재다능한 영웅을 소개합니다 - 기존의 여러 영웅으로 구성된 새로운 속성 그룹입니다. 세 가지 속성의 각 포인트는 0.6 포인트의 공격력을 제공합니다. 우리 엔지니어들은 이 수치가 완벽하게 균형을 이루고 있다고 확신합니다. 완벽하지는 않다는 점만 빼면요. 하지만 좋은 소식은 Big Show 업데이트의 대모험에서 우리가 함께 문제를 해결할 것이라는 것입니다.
이제 검은 왕의 지팡이를 활성화하면 약한 해제가 적용되어 50% 마법 저항 보너스와 디버프 면역이 제공됩니다. 적용 중에는 부정적인 상태의 효과가 적용되지 않습니다. 또한 순수 피해와 반동 피해에도 면역입니다.
단, 네거티브 상태이상 지속 시간이 끝나기 전에 블랙 킹 로드의 효과가 사라지면 남은 지속시간 동안 네거티브 상태가 유지되므로 주의하시기 바랍니다. 마법 면역을 무시하는 효과는 이제 디버프 면역도 무시합니다.
정글 생물을 죽이는 것은 새로운 중립 아이템을 얻는 것을 의미하는 경우가 많습니다. 일반적으로 자신이 아닌 코어가 가져가는 것입니다. 이제 중립 몹을 죽이면 무작위로 토큰이 떨어지며, 5개의 선택적 중립 아이템 중에서 선택할 수 있습니다. 각 토큰은 5개의 선택 항목을 제공하므로 토큰을 교환한 마지막 플레이어라도 선택할 수 있는 항목이 있습니다.
팀은 모든 플레이어에게 토큰을 제공하여 사용할 수 있습니다. 하지만 아이템을 선택한 후에는 공유할 수 없으므로 토큰을 신중하게 할당하세요.
중립 생물과 그 능력은 이제 점진적인 힘을 얻습니다. 예, 게임이 진행됨에 따라 캠프를 파괴하기가 더 어려워지지만, 몬스터를 제어할 수 있는 영웅은 매우 강력한 지원군을 갖게 됩니다.
우리는 조기 처치를 더욱 효과적으로 만들고 모든 사람이 세 개의 레인을 통과하도록 장려하기 위해 처치 공식을 재작업했습니다. 또한, 라인 크립의 골드 성장을 줄여 중후반에 라인 파밍의 이점을 낮추어 플레이어가 상대에게 돈을 투자하도록 유도했습니다.
자신만의 영웅을 플레이하는 것은 플레이하지 않고 가만히 앉아 있는 것보다 항상 더 재미있습니다. 플레이를 좋아하는 팬과 플레이를 좋아하지 않는 클라우드 플레이어 모두의 꿈이 이루어졌습니다. 이제 이전보다 영웅 플레이에 훨씬 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
어떻게? 단순한. 게임 내 거의 모든 제어 효과의 지속 시간을 줄였습니다. 우리는 어떻게 이런 말도 안되는 계획을 생각해 냈습니까? 더 간단합니다. 우리는 눈앞의 짐승왕에게 소리를 지르고 문득 생각할 시간이 많아졌다.
모든 영웅은 균형이 잡혀 있으며 일부 영웅은 다른 영웅보다 균형이 더 잘 잡혀 있습니다. 그 중 몇 마리를 데리고 산책을 나가자.
캡틴 모드에 참여하세요
도탄 공포 지속 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/0.95/1.1/1.25초로 감소했습니다.
침묵 시간이 2/2.5/3/3.5초에서 1.5/2/2.5/3초로 감소했습니다.
지속 시간이 10초에서 7/8/9/10초로 감소했습니다.
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
경계를 넘는 동안 스킬 블러드 스틸을 30% 제공합니다. 국경 간 기간 동안 적 영웅이 사망하거나 925 범위 내에서 적 영웅이 사망할 때마다 경영빌링의 스킬이 영구적으로 2% 향상됩니다.
Aghanim's Scepter가 제공하는 새로운 능력
Qiongying Biling은 아군 영웅이나 적 영웅의 영혼을 쏘아 4초 동안 몸에서 분리합니다. 영혼이 분리된 후에는 150거리만큼 밀려나고, 대상으로 사용할 수 없으며, 잠금, 무장해제, 무적 상태가 됩니다. 몸은 지속시간 동안 멍한 상태가 되며, 피해량 50% 감소 효과가 있습니다. 이 효과 후에는 영혼이 강제로 육체로 되돌아가며 강력한 해제 효과가 적용되고 부정적인 상태와 기절이 해제됩니다. 효과가 끝나면 몸이 죽어도 영혼은 살아남는다. 아군 부대에 피해를 입히지 않으며 Qiongying Biling은 자신을 목표로 삼을 수 없습니다. 데미지: 300. 마나 비용: 250. 냉각 시간: 45초
레벨 10 특성이 미사일 피해 +100에서 +80으로 감소했습니다.
평생 최고의 능력인 Clinkz의 능력 대부분은 이제 스켈레톤을 생성합니다.
기본 공격력이 15-21에서 19-25로 증가했습니다.
기본 힘이 16에서 17로 증가했습니다.
시어링애로우 스킬이 삭제되었습니다.
새로운 기본 스킬
클링츠와 1200 범위 내의 화염군 해골 궁수는 공격 속도와 공격 범위 보너스를 얻습니다. 공격 속도 보너스는 클링츠의 경우 100/140/180/220이고 스켈레톤 궁수의 경우 50%입니다. 클링츠와 스켈레톤 궁수 모두 공격 속도 보너스가 +200입니다. 지속 시간: 3.5초. 냉각 시간: 30/25/20/15초. 마나 비용: 75/80/85/90. Casting Strafe는 Stealth Step의 투명화에서 벗어나지 않습니다.
새로운 기본 스킬
대상 단위. 클링츠가 투사체를 던져 적중 시 40/60/80/100의 마법 피해를 입히고, 클링츠와 범위 내의 모든 불타는 해골 궁수가 대상을 공격하도록 지시합니다. 대상의 275 범위 내 지역도 5초 동안 타르로 뒤덮입니다. 타르를 통과하는 적들은 16/19/22/25% 느려지고, 클링츠나 화염 해골 궁수의 공격을 받을 때 추가로 15/25/35/45 포인트의 물리 피해를 입습니다. 효과는 해당 지역을 떠난 후에도 2.5초 동안 지속됩니다. 건물에 사용할 수 있습니다. 캐스팅 거리 : 1000. 냉각 시간: 7/6/5/4초. 마나 비용: 40/45/50/55
이제 기본 스킬이다
이제 에너지 포인트가 1/1/2/2이고 재충전 시간은 40초입니다.
이제 영웅이 아닌 유닛을 집어삼킨 뒤에는 불타는 해골 궁수가 남게 됩니다. (이 스킬을 가진 해골 궁수는 한 번에 한 명만 존재합니다.) 스켈레톤 아처를 파괴하는 데 필요한 시간: 3. 해골 궁수 공격력: 20%. 해골 궁수는 구조물에 25% 적은 피해를 입습니다.
치유 및 추가 체력은 이제 125/200/275/350입니다.
마나 비용이 100에서 60으로 감소했습니다.
영웅이 아닌 유닛의 최대 레벨은 이제 4/5/6/6입니다.
이제 궁극기 스킬
지속 시간이 25/30/35/40초에서 35/40/45초로 증가했습니다.
이동 속도 보너스가 15/30/45/60%에서 30/45/60%로 조정되었습니다.
마나 비용이 80에서 80/105/130으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 20/19/18/17초에서 18초로 조정되었습니다.
이제 2/3/4명의 불타는 해골 궁수를 소환합니다. (이 스킬을 가진 해골 궁수 그룹은 동시에 한 그룹만 존재합니다.)
이제 Aghanim의 Magic Crystal에서 제공됩니다. 또한 적들도 타르 폭탄의 둔화 효과에 빠져들게 됩니다. 쿨타임: 22초. 거리: 850. 화살당 데미지: 65%
레벨 10 특성이 불타는 화살 피해 +20에서 타르 폭탄 추가 피해 +20으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 죽음의 서약에서 몬스터 스킬을 훔치는 것에서 +1 죽음의 서약 에너지 포인트로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 죽음의 서약 체력 +20%에서 공격 범위 +75로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 불타는 비 화살 +3에서 기총 공격 속도 +40으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 공격 범위 +125에서 죽음의 서약 체력 +200으로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 불타는 비 피해 +25%에서 기총 쿨다운 -7초로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 이글거리는 화살 사격에서 타르 폭탄 사격으로 변경됩니다. (클링츠가 타르로 뒤덮인 영웅을 공격하는 한 공격 범위 내의 무작위 적을 공격합니다.)
Sky Warden은 원래 자신의 완벽한 복제품을 만들 수 있었습니다. 하지만 이제 그는 더 나은 자신을 만들 수 있습니다! 아니면 더 나쁘다! 어쨌든 다를 뿐이에요. 그리고 그것은 논란의 여지가 없을 것이라고 우리는 생각합니다.
모든 Storm Duo 클론의 능력은 Skywarden 능력의 "클론" 버전으로 대체됩니다.
큰 변화로 인해 Sky Watchers는 폐허를 감지했습니다. 이제 Dire 측에서는 Sky Warden이 기본적으로 클론의 스킬을 갖고 있는 반면 Storm Duo 클론은 일반 스킬을 가지고 있습니다. 이 상황은 일시적이며 Zet이 새로운 변경 사항에 적응한 후에는 사라질 것입니다.
클론 버전은 더 높은 데미지(15/30/45/60 -> 20/45/70/95)를 제공하지만 적에 대한 둔화 효과는 더 작습니다(14/21/28/35% -> 6/10/14 / 18%)
클론 버전은 +150 공격 범위를 제공합니다(원거리 영웅만 해당). 자기장 내에서 아군의 공격은 20/40/60/80 포인트의 마법 피해를 입히고 지속 시간은 5/6/7/8초로 증가합니다.
클론 버전은 시작 지연이 더 짧고(2초 -> 1초), 유령이 더 빠르게 움직이고(400 -> 725), 감속이 더 오래 지속됩니다(0.4/0.5/0.6/0.7초 -> 0.6/0.8/1.0 /1.2초), 데미지가 낮아지지만(100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
재사용 대기시간이 60/50/40초에서 56/48/40초로 감소했습니다.
레벨 15 재능 +40 자기장 공격 시간 및 +40 자기장 마법 피해 제공(복사 버전)
레벨 20 특성이 난기류 피해 +40에서 자기장 쿨다운 -9초로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 빛나는 유령 피해 +125에서 빛나는 유령 피해 +35%로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 Storm Duo 클론의 재사용 대기시간 40% 감소에서 Storm Duplicates 클론의 피해 페널티 거리 없음으로 변경되었습니다.
오우거 메이지는 지능 영웅으로서 너무 약해요. 그래서 그는 더 이상 존재하지 않습니다.
주요 속성이 힘으로 변경되었습니다.
힘 성장이 3.3에서 4.2로 증가했습니다.
기본 지능이 15에서 0으로 감소했습니다.
지능 증가량이 2.5에서 0으로 감소했습니다.
지능은 항상 0점입니다. 영원히입니다.
기본 마나가 75에서 120으로 증가했습니다.
기본 공격력이 54-60에서 44-50으로 감소했습니다.
새로운 내장 스킬
가장 높은 지능은 0이다. 오우거 마법사의 힘 1포인트는 최대 마나 6포인트와 초당 0.03포인트의 마나 재생을 제공합니다. 힘이 20포인트마다 멀티캐스트 확률이 1%씩 증가합니다. (확률이 0%를 초과하는 멀티캐스트에만 영향을 미치므로 레벨 1에서는 4개의 멀티캐스트가 발동되지 않습니다.)
기절 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
기절 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
메두사는 이제 아기처럼 연약하게 시작하지만, 아기처럼 계속해서 성장할 것입니다.
기본 강도가 17에서 0으로 감소했습니다.
힘 증가량이 1.5에서 0으로 감소했습니다.
지능 성장이 3.4에서 3.7로 증가했습니다.
마나 비용이 140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드된 석재 베이스의 지속 시간이 1.3초에서 1.0초로 감소했습니다.
스킬이 재작성되었습니다
이제 패시브 스킬이 됩니다. 메두사는 레벨 1의 마법 보호막으로 시작하며, 스킬을 레벨 5까지 업그레이드할 수 있습니다. 마나를 소모하여 피해의 98%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 기본 마법 수치를 증가시킵니다. 마법 가치 보너스: 200/225/250/275/300. 마법 포인트당 흡수되는 데미지: 2/2.3/2.6/2.9/3.2
이제 영웅에게 Magic Shield 능력이 있으면 그의 파란색 막대가 적에게 보입니다.
이제 생명 손실 피해도 흡수합니다.
석화 지속 시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다.
레벨 10 특성이 마법 보호막 흡수 계수 +0.5에서 석화된 시선의 추가 물리 피해 +5%로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 지능 +75에서 마법 보호막 흡수 계수 +1.3으로 변경되었습니다.
연금술사 영웅은 모든 연금술사 플레이어와 마찬가지로 이제 선천적으로 욕심이 많습니다.
캐스팅 포인트가 0.2초에서 0.1초로 감소되었습니다.
재사용 대기시간이 22초에서 22/21/20/19초로 증가했습니다.
마나 비용이 130에서 120으로 감소했습니다.
지속 시간이 16초에서 15초로 감소했습니다.
초당 피해량이 20/25/30/35에서 25/30/35/40으로 증가했습니다.
최대 기절 시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 1.7/2.2/2.7/3.2초로 감소했습니다.
이제 내장 스킬이군요
처치 시 최대 보너스 골드가 15/18/21/24에서 18로 조정되었습니다.
현상금 룬 보상 배수가 1.8/2.2/2.6/3배에서 2배로 조정되었습니다.
새로운 기본 패시브 스킬
공격은 적에게 중첩 가능한 부정적인 효과를 부과합니다. 중첩된 효과의 각 층은 이동 속도를 3/4/5/6%만큼 감소시키고 상태 저항을 3/4/5/6%만큼 감소시킵니다. 새 오버레이를 적용하면 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 건물이나 고기 생크에는 효과적이지 않습니다. 최대 스택 수: 5/7/9/11. 부정적인 상태 지속 시간: 3.5초
화학적 분노
체력 재생 보너스가 50/75/100에서 50/80/110으로 증가했습니다.
15레벨 특성이 그리빌의 탐욕 중첩 효과 +1.5 공격력에서 +3으로 증가했습니다.
우리는 7개의 새로운 중립 아이템을 도입하고 예전에 즐겨 사용했던 아이템을 다시 가져왔습니다.
"DOTA2" 7.33 그랜드 버전의 중요한 게임 플레이 변경 사항에 대한 자세한 내용은 공식적으로 여기에서 끝납니다. 가이드에 문제가 있다고 생각되면 댓글 영역에서 편집자에게 알릴 수 있습니다. 다른 해결책이 있는 경우 댓글 영역에 알려주시면 변경하겠습니다!