DOTA2는 수년에 걸쳐 개발되고 다듬어진 게임입니다. 게임의 모든 게임플레이는 여러 번 테스트되었기 때문에 게임플레이가 매우 복잡합니다. 그 중에서도 'DOTA2' 7.33 버전의 인터페이스 조정 개요는 게임을 플레이하는 플레이어들에게 가장 괴로운 문제이기 때문에 에디터는 많은 정보를 읽어본 후 모두를 위한 세부적인 전략을 요약했습니다.
시야가 흐려지고 팔을 들 수 없습니까? 우리의 조언은 그것을 무시하라는 것입니다. 단지 당신의 몸이 배고프다고 말하는 것뿐입니다. 타이어가 펑크 났나요? 운전하려면 허브를 사용하세요. 허브는 여전히 둥글습니다. 요점은 인생의 거의 모든 것이 결과 없이 안전하게 무시될 수 있다는 것입니다.
Dota의 체력 바는 제외됩니다. 이 내용은 중요합니다. 이것이 바로 이번 업데이트에서 건강 관련 인터페이스가 대폭 업데이트된 이유입니다.
Dota에 방패가 있다는 것을 알고 계셨나요? 마법방패, 물리방패, 어포틱방패. 다양한 방패! 아마도 당신은 눈치 채지 못했을 것입니다. 아니면 거의 무시됩니다. 왜냐하면 쉴드의 시작 체력량이나 남은 체력량을 알 수 있는 방법이 없기 때문입니다.
그러나 그 불확실성의 암울한 시대는 오늘로 끝납니다. 이제 모든 것을 볼 수 있습니다. 아니면 적어도 그 두 가지 체력 포인트를 볼 수 있습니다. 어떤 종류의 방패인지도 알 수 있습니다. 이 시각적 업그레이드를 통해 기존 방패가 얼마나 훌륭해졌는지 기념하기 위해 방패와 관련된 여러 가지 새로운 능력을 추가했습니다.
또한 쉴드 스킬 설명을 조정하여 체력 바에 뱅가드 쉴드를 배치하는 방법을 궁금해하는 일이 없도록 했습니다. 천만에요.
일부 유닛은 전통적인 의미의 체력을 갖고 있지 않으며 파괴하려면 일정 횟수의 공격이 필요합니다. 이제는 예전처럼 실명에만 의존하거나 머리 속으로 천재적인 계산을 할 필요 없이, 죽이고 싶은 유닛만 바라보기만 하면 됩니다. 이제 썩은 피부가 벗겨질 때까지 견딜 수 있는 공격 횟수를 나타내는 유용한 작은 점이 표시됩니다(햄릿의 체력 바 참조).
Dota의 대부분의 기술은 마법을 소비하지만 일부 기술은 생명력을 소비합니다. 이러한 능력은 이제 실제로 해당 능력을 발동하는 데 필요한 생명력 비용을 표시합니다. 나쁘지 않죠? 솔직히 말해서 오랫동안 아무도 그것을 내놓을 생각을 해 본 적이 없습니다. 전체적으로 지금은 이용 가능합니다.
DOTA2는 현재 매우 인기 있는 게임입니다. 편집자가 가져온 "DOTA2" 버전 7.33의 인터페이스 조정 요약이 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 그러면 여러분의 게임 진행이 더 이상 남들보다 뒤처지지 않을 것입니다. 가이드 내용을 나중에 업데이트하세요!