War Legend의 모든 무기 스킬의 효과는 무엇입니까? 아직은 모든 무기 스킬의 효과를 모르는 플레이어가 많다고 생각합니다. 아래 편집기는 Legend of War의 모든 무기와 기술의 효과에 대한 개요를 제공합니다.
횃불은 해당 지역의 모든 유닛에 [30%-50%]의 피해를 입히고 [화상] 효과를 적용합니다.
도끼는 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
날아다니는 칼은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다.
날아다니는 낫은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입히고 30% 확률로 1라운드 동안 지속되는 무작위 디버프를 적용합니다.
블라인딩 파우더 /
분노의 가루 해당 지역의 모든 동물은 [분노] 및 [분노] 효과를 얻습니다.
강력한 가루 해당 지역의 전투에 참여하지 않은 모든 동물은 유효 지점으로 이동합니다.
혼란의 가루 이 지역의 모든 유닛은 [혼란] 상태를 얻습니다.
화염병 지역 내의 모든 대상은 최대 [HP]의 5%를 잃습니다. [불]의 공을 만듭니다.
작은 수류탄 영역 내의 모든 대상은 최대 [HP]의 10%를 잃습니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
반동 폭탄 구역 내의 모든 유닛이 2미터 뒤로 밀려납니다.
벌 폭탄은 해당 지역의 모든 유닛에 [10%-20%]의 피해를 입히고 [벌 떼]를 생성합니다.
부식 폭탄은 해당 지역의 모든 적에게 [부식]을 유발합니다. 겹쳐질 수 없음
독병 지역 내의 모든 유닛은 최대 [HP]의 5%를 잃습니다. [독성 안개]를 생성합니다.
청소부의 횃불은 [불꽃]을 생성합니다.
유령도끼는 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
투척용 도끼는 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
유령의 비행 도끼는 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
서리 수정 강철 투척용 도끼는 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
아케드의 강철 투척용 도끼는 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
독을 소멸시키는 날아다니는 칼은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입히고 [독 피해]를 1겹 적용합니다.
독이 묻은 유령 비행칼은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입히고 [독]을 1겹 적용합니다.
냉각된 서리 수정 강철 비행칼은 대상에게 [30%~60%]의 피해를 입히고 [독 피해]를 1겹 적용합니다.
독이 묻은 아케드 강철 플라잉 나이프는 대상에게 [40%~60%]의 피해를 입히고 [독 피해]를 1겹 적용합니다.
유령의 날아다니는 칼은 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다.
유령의 날아다니는 낫은 대상에게 [방어]를 무시하고 [20%-50%]의 피해를 입힙니다. 30% 확률로 대상에게 무작위 디버프를 적용하며, 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
석화된 비행낫은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [혼란] 효과를 적용합니다.
석화된 유령의 날아다니는 낫은 대상에게 [20%-50%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [혼란] 효과를 적용합니다.
석화된 서리 수정 강철의 날아다니는 낫은 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [혼란] 효과를 적용합니다.
석화된 아헤드 강철 비행낫은 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [혼란] 효과를 적용합니다.
갈고리는 대상에게 [30%-50%] 피해를 주고 가까운 거리로 유인하여 교전합니다.
서리 수정 강철로 제작된 짧은 손잡이 투척용 도끼는 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
아드의 손잡이가 짧은 강철 투척용 도끼는 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
Froststeel 비행칼은 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다.
아드의 강철 투척칼은 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입힙니다. 방어를 무시합니다.
Froststeel Flying Scythe는 [방어]를 무시하고 대상에게 [30%-60%]의 피해를 입힙니다. 30% 확률로 대상에게 무작위 디버프를 적용하며, 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
아드의 강철 비행낫은 대상에게 [방어]를 무시하고 [30%-60%]의 피해를 입힙니다. 30% 확률로 대상에게 무작위 디버프를 적용하며, 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
늪지 병은 해당 지역의 모든 유닛에 [Frenzy] 2중첩을 적용합니다.
할라그의 혼합물은 해당 지역의 모든 모기에게 최대 [HP]의 50%에 해당하는 피해를 줍니다. 공격이 모기를 죽일 만큼 충분하면 포획됩니다.
레니게이드 투척도끼 스킬 사용 후, 해당 유닛이 교전 중이더라도 6미터 내 가장 멀리 있는 적에게 [20%]의 피해를 입힙니다.
용기 포인트 기반 스킬을 사용한 후에도 솔라액스는 유닛이 교전 중이더라도 6m 이내의 가장 먼 적에게 [20%]의 피해를 입힙니다. Haunted Herd에게는 항상 치명타를 입힙니다.
용기 포인트 기반 스킬을 사용한 후에도 프로그레시브 액스(Progressive Axe)는 유닛이 교전 중이더라도 6m 이내의 가장 먼 적에게 [20%]의 피해를 입힙니다. Haunted Herd에게는 항상 치명타를 입힙니다.
Rusty Razor는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [매복] : 치명타 확률이 30% 추가로 증가합니다.
흉악한 칼은 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다.
손상된 단검은 대상에게 [70%-90%]의 피해를 입히고 [독]을 1겹 적용합니다.
철 단검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [매복] : 치명타 확률이 30% 추가로 증가합니다.
유령 갈고리 낫은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [매복] : 치명타 확률이 30% 추가로 증가합니다.
Frost Crystal Soul Blade는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [매복] : 치명타 확률이 30% 추가로 증가합니다.
인퀴지션의 다섯 손가락 검은 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 대상에 보너스가 적용될 때마다 스킬이 다시 시전됩니다.
Harrag의 갈고리 낫은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입히고 [분노]를 3겹 얻습니다.
투기장 단검 은 [40%-60%]의 피해를 입히고 [출혈]을 적용합니다. 대상이 출혈 중인 경우 두 배의 피해를 줍니다.
아드의 작은 강철검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [매복] : 치명타 확률이 30% 추가로 증가합니다.
상담사의 단검은 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다. [매복]: 대상이 아군과 전투에 돌입하면 해당 아군은 기회 공격을 합니다.
Boss Dagger는 해당 지역의 모든 유닛에게 [60%]의 피해를 줍니다. 공격이 여러 유닛에 적중할 경우, 적중된 유닛 아래에 [독 안개]가 생성됩니다.
오우거 밴시가 전투에서 이탈해 4미터 내 가장 가까운 적 3명에게 [50%] 피해를 입힙니다.
고대 수호병이 전투에서 이탈하고 4m 내 가장 가까운 적 3명에게 [50%] 피해를 입힙니다.
약탈자의 칼은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입히고 무작위 디버프를 적용합니다. 이 디버프는 전투마다 변경됩니다.
바이퍼는 대상에게 [60%]의 피해를 입힙니다. [독] 레이어를 모두 소모하며, 레이어당 적용되는 효과 데미지가 25% 증가합니다.
벤호다이트의 골판지는 대상에게 [50%-70%]의 피해를 줍니다. 4m 이내에 대상 아군이 없으면 [데미지]가 100% 증가합니다.
크루페의 칼은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [독]과 [느린 반응] 및 [느린 반응]을 1겹 적용합니다.
녹슨 브로드소드는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다.
알라자르의 직검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: [약화] 효과를 적용하며, 1라운드 동안 지속됩니다.
Legion Roman Gladius는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입히고 1미터 뒤로 밀쳐냅니다. [치명타]: [취약] 효과를 적용합니다.
형제단 기사의 검은 대상에게 [70%-90%]의 피해를 입힙니다. 옆에 아군이 추가될 때마다 피해량이 50%씩 증가합니다.
철 마체테는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다.
유령 단검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다.
서리 수정 강철 직검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 줍니다.
아드의 강철 양손검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다.
천안기사의 검은 해당 지역의 모든 유닛에게 [80%]의 피해를 줍니다. 공격이 여러 유닛에 적중하면 각 유닛 아래에 [불꽃]이 생성됩니다.
광신도는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [방어력]이 없는 대상에게는 데미지가 40% 증가합니다.
강한 칼날은 대상에게 [70%-90%]의 피해를 줍니다. 대상에게 [출혈], [불타기], [독] 효과(중복 가능)가 있을 경우 추가 기회공격을 가합니다.
가디언 마체테는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 이 유닛은 [보복] 효과를 얻습니다.
메히트의 검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 2점을 얻습니다.
영광은 대상에게 [70%-90%]의 피해를 입힙니다. 이 유닛이 교전하면 1턴 동안 [보호] 효과를 얻습니다.
주철검은 대상에게 3배[20%-40%]의 피해를 입힙니다. 세 번째 공격은 적을 3미터 뒤로 밀어냅니다.
녹슨 벌목 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
톱니 모양 도끼는 대상에게 [70%-90%]의 피해를 주고 강제로 교전시킵니다.
추적자의 도끼는 대상에게 [60%-120%]의 피해를 입히고 [죽음의 표식] 효과를 적용합니다.
사냥꾼의 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. 이 공격은 항상 대상에 적용된 오일을 활성화합니다.
철 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
유령 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
서리 수정 강철 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
투기장 전투 도끼는 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입힙니다. 대상의 [체력]이 높을수록 두 배의 피해를 줍니다.
Ahd 강철 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
코라스는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 대상에게 [무장 해제] 효과를 적용하며, 1라운드 동안 지속됩니다.
배신자의 도끼는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. 이 공격은 항상 대상에 적용된 오일을 활성화합니다.
피스메이커의 도끼는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 해당 유닛에 아직 [방어력]이 남아 있으면 다시 공격하세요.
신앙심은 대상에게 [70%-90%]의 피해를 입히고 [분노]를 2중첩 얻습니다. [치명타] : [분노]를 2겹 획득합니다.
승리 하면 대상에게 [70%-80%]의 피해를 입힙니다. 대상이 [버닝] 상태일 경우 크리티컬 히트가 됩니다.
넵튠의 도끼는 해당 지역의 모든 대상에게 [70%]의 피해를 입히고 [부식]과 [독]을 2겹 적용합니다.
낡은 지휘봉은 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 대상이 [방어구]를 유지하는 동안 공격력이 50%만큼 증가합니다.
막대기는 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다.
경비병의 까마귀 부리 전투 해머는 대상에게 [60%-120%]의 피해를 입힙니다.
까마귀 부리 전투해머는 대상에게 [20%-40%]의 피해를 주고 [광란] 효과가 성공적으로 적용될 때까지 다시 공격합니다. 공격할 때마다 이 효과가 성공적으로 적용될 확률이 20%씩 증가합니다.
알라자르의 플랜지 철퇴는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [제자리] 효과를 얻습니다.
철이 박힌 철퇴는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 줍니다. 대상이 [방어구]를 유지하는 동안 공격력이 50%만큼 증가합니다.
악마 철퇴는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 대상이 [방어구]를 유지하는 동안 공격력이 50%만큼 증가합니다.
서리 수정 강철 꼬리 철퇴는 대상에게 [60%-80%] 피해를 입힙니다. 대상이 [방어구]를 유지하는 동안 공격력이 50%만큼 증가합니다.
사기꾼의 박힌 철퇴는 대상에게 [80%-100%]의 피해를 줍니다 . 이 스킬을 사용하여 대상을 교전할 경우 대상에게 [약함] 효과가 적용되며, 1라운드 동안 지속됩니다.
투기장 가시 철퇴는 대상에게 [20%-40%]의 피해를 입힙니다. 아군과 전투 중인 경우, 이 능력은 아군을 전투에서 벗어나게 하고 기회 공격을 하게 합니다.
아케드의 강철 유성 철퇴는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 줍니다. 대상이 [방어구]를 유지하는 동안 공격력이 50%만큼 증가합니다.
도망자의 망치는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 이 공격은 [방어]를 무시합니다.
고통은 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 이 공격 후에도 대상의 [방어구]가 절반 이상 남아 있으면 대상에 대해 또 다른 기회 공격이 이루어집니다.
인페르노는 해당 지역의 모든 유닛에게 [80%]의 피해를 입힙니다. 공격이 여러 대상에게 적중할 경우 해당 유닛은 최대 [체력]의 20%만큼 회복됩니다.
강타는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 이 공격 후에도 대상의 [방어구]가 절반 이상 남아 있으면 대상에 대해 또 다른 기회 공격이 이루어집니다.
무모한 철퇴는 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입힙니다. 이번 공격이 이번 라운드에 유닛의 첫 번째 공격이 아닌 경우, 피해의 50%가 대상의 [HP]에도 적용됩니다.
엑셰트의 철퇴는 대상에게 [50%-60%]의 피해를 입힙니다. 유닛의 [힘]이 대상보다 높을 경우 2배의 피해를 줄 수 있으며, 반드시 치명타가 발생합니다.
아이스 미늘창 없음
짧고 강력한 미늘창은 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입힙니다. 대상과 유닛이 받는 보너스와 디버프 하나당 데미지가 15%씩 증가합니다.
너덜너덜한 장검은 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다.
브라더후드 나이트 그레이트소드 는 해당 지역의 모든 적에게 [80%]의 피해를 줍니다. 공격이 2개 이상의 유닛에게 적중할 경우, [약함] 효과가 적용되며, 1라운드 동안 지속됩니다.
심판의 기사의 대검은 [ERROR_바이두 티에바 워테일즈 바 @ydobon1706에 문의해주세요]의 [HP]를 소모하여 해당 지역 내 유닛들에게 [120%] 데미지를 주고, [방어력]을 무시합니다.
철 마체테는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다.
유령 마체테는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다.
서리 수정 강철 화염검은 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다.
군단병들은 전투에서 이탈하여 곧바로 돌격을 시작했습니다. 경로에 있는 모든 유닛에 [60%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [둔화] 효과를 적용합니다.
투기장 마체테는 대상에게 [70%-90%]의 피해를 입히고 [보복] 효과를 얻습니다.
준장의 불타는 검은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입히고 [바위 고체] 레이어를 1개 얻습니다. [치명타]: [Rock Solid] 레이어를 1개 추가로 얻습니다.
아드의 강철 양손 검은 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다.
Fredgund는 해당 지역의 모든 유닛에게 [80%]의 피해를 줍니다. 출혈 중인 유닛에 대한 피해량이 40% 증가했습니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
레드 와인은 해당 지역의 모든 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입히고 [현기증] 효과를 적용합니다.
범죄자의 클레이모어는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 입히고 중독된 유닛에게는 [출혈]을 적용합니다.
붐은 해당 지역에 있는 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐낼 수 없는 모든 유닛은 150%의 추가 피해를 입습니다.
낡은 양손 도끼는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다 . [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
브라더후드의 양손 도끼는 대상에게 [80%-110%]의 피해를 입힙니다. 대상에게 더 이상 [방어구]가 없으면 피해량이 50% 증가합니다.
추적자의 거대 도끼는 해당 지역의 유닛에게 [50%]의 피해를 줍니다. 영향을 받은 각 출혈 대상에 다시 시전하십시오.
양손 철 도끼는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
거대 유령 도끼는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
Froststeel Great Axe는 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
거대 선철 도끼는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 줍니다. 그것은 확실히 중독된 유닛에게 치명타를 입힐 것입니다. [치명타]: 유닛을 1미터 밀어냅니다.
신성한 눈 양손 도끼 "대상에게 [30%-50%]의 피해를 주고 가까운 거리로 유인하여 교전합니다. 대상이 이 능력을 사용하여 교전하면 기회 공격을 하게 됩니다."
Ahd의 강철 전투 도끼는 해당 지역의 모든 유닛에 [90%]의 피해를 줍니다. [치명타] : [출혈] 효과를 적용합니다.
폭동은 해당 지역의 모든 유닛에게 [80%]의 피해를 줍니다 . 공격이 2개 이상의 유닛에게 적중할 경우 [취약] 효과가 적용됩니다.
심판은 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입히고 [무한 해방] 효과를 얻습니다. 이 공격은 결투 중에는 수행할 수 없습니다.
Cleaver "[ERROR_Please contact Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] 지점의 피해를 해당 지역의 모든 유닛에 입힙니다. 피해를 입은 유닛은 피해를 공유하며 동일한 레이어의 [출혈] 효과를 받습니다."
녹슨 양손 망치는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 줍니다. [방어구]가 아직 남아 있는 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
탈영병의 양손 망치는 특정 지역을 목표로 합니다. 다음 턴 시작 시 또는 상대가 전투에서 떠날 때 해당 지역의 모든 유닛에게 [120%] 피해를 줍니다.
경비병의 양손 망치는 해당 지역의 모든 유닛에게 [60%]의 피해를 줍니다. [방어구]가 손상되면 [출혈] 효과를 적용합니다.
철제 양손 망치는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 입힙니다. [방어구]가 아직 남아 있는 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
악마의 양손 철퇴는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 입힙니다. [방어구]가 아직 남아 있는 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
서리 수정 강철 꼬리 거대 철퇴는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 줍니다. [방어구]가 아직 남아 있는 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
아드의 강철 양손 유성 철퇴는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 줍니다. [방어구]가 아직 남아 있는 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
깡패의 양손 철퇴는 해당 지역의 모든 유닛에게 [70%]의 피해를 줍니다. 유닛이 교전 중인 경우 데미지가 50% 증가합니다.
거대한 플랜지 철퇴는 대상에게 [80%-100%] 피해를 입힙니다. [치명타]: [불균형] 효과를 적용하며, 1라운드 동안 지속됩니다.
배신은 해당 지역의 모든 유닛에게 [90%]의 피해를 줍니다. 동시에, 1라운드 내 [방어력]이 30% 이상인 대상에게 [불균형] 효과가 적용됩니다.
호프 킬러가 특정 지역을 대상으로 지정하고 대상을 지정하는 동안 [흔들림 없음] 효과를 얻습니다. 다음 턴이 시작되거나 적이 전투에서 떠날 때 해당 지역의 모든 유닛에게 [80%]의 피해를 줍니다. 각 유닛이 적중할 때마다 1을 얻습니다.
루실라는 특정 지역을 타겟으로 삼습니다. 다음 라운드가 시작될 때 해당 지역의 모든 유닛에게 [130%]의 피해를 주고 6미터 뒤로 밀쳐냅니다.
Swamp Thunder는 대상에게 [20%-40%]의 피해를 입힙니다. 대상이 모기라면 데미지가 1000% 증가한다.
다곤의 망치는 해당 지역의 모든 유닛에게 [30%]의 피해를 줍니다. 2개 이상의 유닛이 부상을 입으면 2번 더 공격할 수 있습니다.
간단한 활은 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다.
알라자르 활은 해당 지역의 모든 유닛에게 [50%]의 피해를 줍니다. 그러면 진흙 웅덩이가 생성됩니다.
약탈자의 활은 대상에게 [50%-90%]의 피해를 입히고 대상을 2미터 뒤로 밀쳐냅니다.
군단 활은 특정 지역을 대상으로 합니다. 해당 지역에 처음으로 들어오는 적에게 기회 공격을 가하세요.
도망자의 활은 해당 지역의 모든 유닛에게 [40%]의 피해를 주고, [불]의 구체를 생성합니다.
브라더후드의 활은 대상에게 [50%-90%]의 피해를 입힙니다. [HP]가 35% 이하인 유닛에게 데미지가 50% 증가합니다.
장궁은 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다.
유령 활은 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다.
서리 수정 강철 활은 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다.
투기장 활은 대상에게 [70%]의 피해를 입힙니다. 이 유닛과 대상 사이의 미터당 해당 유닛이 대상에게 입히는 피해는 5%씩 증가합니다.
Ahd Steel Bow는 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다.
War Bow "대상에게 [30%-80%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 두 번째 공격."
사냥꾼의 활은 대상에게 1x [40%-80%] 피해를 입힙니다. 대상이 동물 동료와 전투 중이라면 치명타가 보장됩니다.
해방자는 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다. 대상이 손상되지 않은 경우 치명타가 됩니다. 대상이 이미 피해를 입은 경우 이 공격은 치명타를 칠 수 없습니다. [치명타]: 1 획득
어벤저는 대상에게 [30%-80%] 피해를 입히고 2미터 뒤로 밀쳐냅니다. 대상이 장애물에 부딪히면 피해가 다시 적용됩니다.
신성한 눈 전령은 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다. 대상에게 [방어력]이나 [방어구]가 없을 경우, 원래 피해량의 3배로 피해를 입힙니다.
불굴의 아들은 해당 지역의 모든 유닛에게 [50%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 유닛을 2미터 뒤로 밀쳐내고 최대 [HP]의 10%를 잃습니다.
나르시스의 활은 대상에게 [60%-100%]의 피해를 입힙니다. 대상이 [홀렌의 표식]을 갖고 있을 경우, 이 상태이상이 소모됩니다. 그렇지 않은 경우 [나르시스의 표식]을 적용하세요.
스파이 대상은 인접한 모든 동물로부터 [40%-80%]의 피해와 기회 공격을 받습니다.
뚜껑 없음
트레이닝 쉴드 없음
경비병의 버클러는 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입힙니다. 이 능력을 사용하여 대상을 전투에 투입하면 해당 유닛은 [보복]을 얻습니다.
군단 버클러는 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입힙니다. 이 유닛과 주변의 모든 아군은 1턴 동안 [활력]을 얻습니다.
알라자르의 버클러는 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [약점] 효과를 적용합니다.
버클러 가 [편향] 효과를 얻습니다.
Alazar Heat Shield 이 유닛이 호전적인 상대에게 공격당하면 기회 공격으로 보복합니다. 기회 공격으로는 발동할 수 없습니다.
강화된 훈련 쉴드 없음
밀수꾼 버클러 없음
브라더후드 버클러(Brotherhood Buckler) 유닛에 아직 방어구가 있는 경우 받은 피해의 15%를 공격자에게 반사합니다.
강화된 버클러는 [편향] 효과를 얻습니다.
고스트 버클러는 [편향] 효과를 얻습니다.
서리 수정 강철 열 보호막에 [편향] 효과가 부여됩니다.
밴디트 열 쉴드 없음
추적자 버클러 번호
피에 굶주린 열병 보호막 없음
투기장 열 보호막은 대상에게 [30%-40%] 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [약점] 효과를 적용합니다.
Ahd Steel Heavy Heat Shield는 [편향] 효과를 얻습니다.
베테랑 버클러는 [편향] 효과를 얻습니다.
상병의 버클러에 [편향] 효과가 부여됩니다.
팔라딘 버클러는 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입히고 [화상] 효과를 적용합니다.
무모한 부모 보호막은 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [혼란] 효과를 적용합니다.
가디언의 헤비 버클러 공격 후 주변 적들에게 [20%]의 피해를 입힙니다.
피스메이커 헤비 버클러 이 유닛이 입히는 데미지가 증가하며, 증가된 데미지 값은 자신의 [방어력]의 절반과 같습니다.
장벽은 대상에게 [30%-40%]의 피해를 입힙니다. 대상과 유닛이 받는 보너스와 디버프 하나당 데미지가 15%씩 증가합니다.
농부의 갈퀴는 대상에게 [40%-50%]의 피해를 입히고 대상을 1미터 뒤로 밀어냅니다. 멀리서 사용하면 두 배의 피해를 입힙니다.
목장 주인의 갈퀴는 대상에게 [30%-50%]의 피해를 입힙니다.
대상이 아군과 싸울 경우 감시자의 창은 [50%-70%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [불균형] 효과를 적용합니다.
알라자르의 미늘창은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. [치명타] : [편향] 효과를 얻습니다.
철 창은 대상에게 [40%-50%] 피해를 입히고 1미터 뒤로 밀쳐냅니다. 멀리서 사용하면 두 배의 피해를 입힙니다.
유령창은 대상에게 [40%-50%]의 피해를 입히고 대상을 1미터 뒤로 밀쳐냅니다. 멀리서 사용하면 두 배의 피해를 입힙니다.
서리 수정 강철 미늘창은 대상에게 [40%-50%]의 피해를 입히고 1미터 뒤로 밀쳐냅니다. 멀리서 사용하면 두 배의 피해를 입힙니다.
탈영병의 창은 대상에게 [60%-80%]의 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 [둔화] 효과를 적용합니다. 대상이 이미 [감속] 상태라면 [출혈] 효과를 적용합니다.
군단의 투창은 대상에게 [40%-60%]의 피해를 입힙니다. 아군과 동시에 전투에 돌입하면 해당 아군은 [보복] 효과를 얻습니다.
투기장 창은 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 [30%]의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐냅니다. 대상 지역의 각 유닛에게 입히는 피해량이 증가됩니다. [ERROR_바이두 티에바 워탈레스 바 @ydobon1706에 문의해주세요].
아헤드의 강철 코르시카 총은 대상에게 [40%-50%]의 피해를 입히고 대상을 1미터 뒤로 밀쳐냅니다. 멀리서 사용하면 두 배의 피해를 입힙니다.
장교의 자벨린은 대상에게 4연속[30%] 피해를 줍니다.
코르시카 기억의 총은 대상에게 [60%-90%]의 피해를 입힙니다. [치명타]: 대상을 처치하면 [사기]가 두 배로 증가합니다.
악어 악은 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 [50%]의 피해를 주고, 2미터 뒤로 밀쳐내고, [감속] 효과를 적용합니다.
추적자의 파이크는 대상에게 [40%-50%]의 피해를 입힙니다. 대상에게 이미 디버프가 걸려 있다면 다시 공격하세요. 동물 동료가 대상 근처에 있으면 다시 공격합니다. 대상의 [HP]가 가득 차 있지 않으면 다시 공격하세요.
호렌의 미늘창은 대상에게 [80%-100%]의 피해를 입힙니다. 대상이 [나르시스의 표식]을 보유하고 있는 경우 해당 상태가 소모됩니다. 그렇지 않은 경우 [Holenmark]를 적용하십시오.
리버레이터는 대상에게 [80%]의 피해를 입히고 전투에서 제외됩니다. 유닛이 이미 교전 중인 경우 이 능력은 재설정됩니다.
제루의 창은 대상에게 [50%]의 피해를 주고, [정전기 충격] 효과를 얻습니다.