전염병의 영향으로 많은 친구들이 게임을 하며 생계를 유지하기 시작했습니다. 요즘 게임 옮기기가 너무 힘들어서 괄호로 묶었습니다. 하지만 그렇다고 해서 움직일 필요가 없다는 뜻은 아닙니다!
팬들의 초대로 '악마전설'이라는 게임에 대해 특별히 알게 됐다. 분석 결과는 아래와 같습니다!
일부 동영상에서는 레벨을 70~75까지 올리고 야생에서 전화를 끊은 다음 재료를 판매하여 이동해야 한다고 말합니다. 이 게임에는 사용하기 매우 쉬운 치트가 내장되어 있습니다.
그럼 테스트 후에 이 방법의 장점과 단점을 말씀드리겠습니다.
70레벨로 업그레이드하는데 경험치는 큰 문제가 아니고 시간문제일 뿐입니다. 야생에서 전화를 끊음으로써 이를 달성하는 것은 참으로 유익합니다. 하지만 돈을 벌고 안 벌고는 전적으로 당신의 얼굴에 달려 있습니다. 게임의 비율은 약 1 위안 == 6 백만입니다. 좋은 것을 찾으면 일반 재료 또는 플래시 장비 비용은 기본적으로 몇 센트, 1 위안 정도입니다.
레벨을 올리려면 일일 작업을 수행해야 합니다. 일일 작업은 많지 않으며 게임을 시작하는 것은 매우 쉽습니다. 클라이언트 게임이지만 게임 플레이는 기존 모바일 게임과 유사하며 모든 조작이 무의미합니다.
이 게임 역시 오래된 게임이지만 플레이어 수가 항상 매우 적었습니다. 이것이 가장 큰 단점이다
게임의 장점은 시작하기 쉽고 가격도 그리 비싸지 않다는 점입니다. 게임이 작기 때문에 컴퓨터 구성 요구 사항은 특별히 높지 않습니다. 단점은 플레이어 기반이 너무 작다는 것입니다. 특별히 강력해지기를 추구하지 않는다면, 한 푼도 충전하지 않고 벽돌을 옮기기만 하면 됩니다. 하지만 팬들이 올려준 영상을 보면, 기본적으로 전기세를 빼고 나면 수익이 별로 남지 않는다.
다음은 제가 개인적으로 테스트하여 실제로 작동하는 것으로 확인된 방법입니다.
게임은 하루에 두 번 복사할 수 있으며 각 복사본은 몇 분 동안 지속됩니다. 각 사본은 여러 개의 금화와 사본 보물 상자를 제공합니다. 제가 시험을 볼 당시에는 더 이상 새로운 영역이 아니었거든요. 하지만 보물 상자 사본의 가치는 약 1센트입니다. 게임은 두 게임으로 제한됩니다. 복사만 한다면 30분에 2개의 계정은 큰 문제가 아니지만, 1시간에 4개의 계정은 문제가 되지 않습니다. 이익은 8센트에 금화 몇 개를 더한 금액입니다. 시간당 1위안 정도네요.
물론 수동으로 옮기는 것은 그다지 흥미롭지 않으며 기술을 사용해야 합니다. 수입이 높지는 않지만 투자가 필요하지 않아 제로 프로젝트라는 장점이 있다. 게임은 작고 간단합니다. 모든 연령대의 골동품 기계를 실행할 수 있습니다. 안정적인 온훅 프로젝트가 있으면 이 프로젝트를 사용하여 전기 요금을 지불할 수 있습니다.