1. 유니버셜, 즉 포인트 획득 및 스킬 효과가 모든 캐릭터에게 공유되며, 전체적으로 가장 큰 혜택을 주는 특성입니다.
2. 공격, 치명타, 폭발 피해 등 속성을 우선으로 한 뒤 공격 속도, 생명력, 블록 에너지 순으로 진행합니다.
3. 몬스터를 죽이는 효율은 공격이 직접 결정합니다. 11컷으로 몬스터를 죽이면 다른 사람들은 10컷으로 빼앗아갈 것입니다. 얼핏 보면 각 레벨에 소모되는 시간과 에너지는 별 차이가 없을 것입니다. 훨씬 더 많기 때문에 포인트 전체 공격을 우선시하세요.
소득형, 장비형 재능에는 다양한 업그레이드 재료가 필요합니다. 재료를 획득하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
1. 상자가 떨어지면 지도에 있는 나무 상자를 치면 일정 확률로 조각상을 얻을 수 있습니다. 그리고 재료는 장비 달인의 재능을 업그레이드하는 데 사용되는 조각상 한 종류뿐입니다. 이 재능으로 초기 방의 상자를 채울 수 있으며, 장비 드롭률이 10% 증가하여 레벨을 돌파하는 과정에서 매우 유용합니다.
2. 상인이 판매하는 경우, 레벨 끝의 상인(천금화)과 레벨에 무작위로 등장하는 상인(가격의 두 배)은 확률적으로 업그레이드 재료를 무작위로 획득할 수 있습니다.
3. 플롯 모드 클리어 시 랜덤으로 1개가 드랍되며, 무한 모드 25층과 50층 클리어 시 각각 1개가 드랍됩니다. 이 두 가지 일반 재능은 외형에 따라 달라지며, 어떤 재료가 나오든 해당 스킬을 클릭하면 됩니다. 순서에는 차이가 없습니다.