무한 검객(저거너트)인 마스터 이는 리그 오브 레전드에서 가장 오래된 영웅 중 한 명으로, 2009년 2월 21일에 출시되었으며 리그 오브 레전드의 최초 베테랑 캐릭터 중 하나입니다.
AP 저거너트 시대를 경험한 초기 저거너트 플레이어가 얼마나 되는지 모르겠습니다. 2013년 7월에 그는 AD와 AP 플레이 스타일의 차이를 조정하기 위해 대대적인 재설계를 거쳐 점차 인기를 얻었습니다. 우리는 잘 알고 있습니다.
그러나 어떤 버전의 Juggernaut에 익숙하든 이 영웅은 항상 매우 극단적인 영웅입니다. 그는 존재감이 없거나 게임 전체를 운반합니다. 그는 공식 통계에서 가장 많은 5킬을 기록한 영웅 중 하나입니다. .
저거너트가 경제적으로 앞서면 혼자서 적 팀 전체를 죽일 수도 있습니다. 저거너트가 상대보다 뒤처지면 수확을 완료하기가 어려울 수 있습니다. 저거너트는 최대 힘에 도달하기 위해 성장하는 데 시간이 필요합니다.
Juggernaut의 눈덩이처럼 튀어오르는 특성 덕분에 그는 펍 게임, 특히 낮은 계층에서 매우 인기가 높습니다. 개발된 Juggernaut는 1대 5로 플레이할 수 있지만, Juggernaut의 일부 버전을 제외하고는 높은 계층과 게임에서는 거의 볼 수 없습니다. 와일드 코어 조합.
물론, 일부 노년층 선수들은 AP 저거너트가 미드라이너로 활용되던 단기간의 AP 저거너트 시대를 그리워할 수도 있다. 시대가 변해 저거너트는 AD 플레이만 남았고, 정글 포지션에서만 사용할 수 있다.
LPL 경기장에는 인상적인 저거너트 장면이 많지 않다. 하지만 2015년 LCK에서는 페이커가 CJ팀을 상대로 저거너트 미드라이너를 활용한 바 있다. 해당 게임은 페이커의 저거너트가 상대를 죽이기 위해 타워를 계속 뛰어넘어 저거너트의 수확 효과를 발휘해 모두의 관심을 끌었다.
물론 당시 SKT 팀은 너무 강했다. 페이커가 저거너트를 할 때도 상대를 무작위로 죽이는 모습이었다. 페이커는 지난달 인터뷰에서 현재 버전이 S5, S6와 유사하다고 언급하며 미드라이너 저거너트가 뛸 가능성이 있다고 믿고 있다.
그럼에도 불구하고 Juggernaut는 S12 시즌에 여전히 두 가지 큰 약점을 겪었습니다. 첫 번째는 Dusk Blade 갑옷 관통 스타일을 약화시킨 12.5 버전이었고, 두 번째는 저레벨 플레이어의 지배력을 약화시킨 12.11 버전이었습니다. Juggernaut의 오래된 문제는 2022년에도 여전히 존재할 것입니다. 이 영웅은 프로 무대나 높은 수준에 나타나기 전에 대대적인 점검이 필요할 수 있습니다.
그러나 디자이너는 저거너트의 전통적인 플레이 스타일을 제거할 의도가 없습니다. 결국 MOBA 게임은 일부 플레이어의 꿈을 충족시키기 위해 베고 베고 5번 죽일 수 있는 일부 영웅을 남겨두어야 합니다.
리그 오브 레전드 밸런스 팀은 최근 마스터 이에 대한 중간 규모의 변경 사항을 발표했는데, 이는 일반적으로 다양한 세그먼트 간의 격차를 줄이는 것이 목표입니다. 버전 12.13에서 이러한 변경 사항을 출시할 계획입니다.
이번 주에는 라이엇 게임즈가 휴가를 떠나기 때문에 테스트 서버에는 후속 변경 사항이 없습니다. 지난 주 변경 사항을 바탕으로 저거너트가 어떻게 변했는지 살펴보겠습니다. 모든 변경 사항은 공식 서버에 공개되기 전에 변경될 수 있다는 점을 명심하세요.
이 숫자만 보면 이것이 명백한 버프라는 것을 알 수 있습니다. 근접 영웅의 공격 범위는 50미터로 증가하며, 이는 종종 온라인 혈액 교환의 우선순위를 결정합니다. 물론 Juggernaut는 일반적으로 솔로 플레이를 하지 않습니다.
저거너트 플레이어가 치명적인 리듬 룬을 가져오면 이 룬을 통해 근접 영웅이 추가로 75야드의 공격 범위를 얻을 수 있으며, 그러면 저거너트는 일대일 결투에서 더욱 무시무시해집니다. 상대방은 한두 번 더 안타를 당할 것입니다.
가장 중요한 점은 이번 변경으로 저거너트가 특정 벽의 가장자리에 있을 수 있고 벽을 통해 적에게 도달할 수 있다는 것입니다. 특히 저거너트와 같은 올인 영웅의 경우 추가 공격 거리가 항상 좋은 것입니다. 따라서 이 버프는 눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 실제로는 저거너트에게 큰 영향을 미칩니다.
저거너트 선수의 레벨을 판단할 때 치명타 피해를 피할 수 있는지, 치명타 제어를 피할 수 있는지 등 Q 스킬의 활용 여부를 기준으로 판단하는 경우가 많다. 현재 공식 서버에서는 저거너트가 Q 스킬을 사용할 때마다 적 앞에 나타나게 됩니다.
하지만 그것이 반드시 좋은 것은 아닙니다. 가끔은 그냥 스킬을 피하고 싶을 때도 있습니다. 특히 반대 방향으로 탈출하고 싶을 때는 더욱 그렇습니다. 테스트 서버에서 저거너트의 Q 스킬에 스킬 종료 후 착지할 위치를 알려주는 표시기가 추가되었습니다.
Q 스킬 시전 과정에서 스킬 종료 시 저거너트가 어느 방향으로든 착지할 수 있다는 알림이 표시됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 적이 향하는 어느 방향으로나 위치를 지정할 수 있어 저거너트의 Q 캡이 더욱 높아집니다.
이러한 변화는 저거너트가 지도에서 더 얇은 지형을 횡단할 수 있다는 것을 의미하며, 지속적으로 추적하는 것을 좋아하는 영웅을 위해 저거너트는 지도에서 더욱 다재다능하게 만들어집니다. 특히 공격 거리가 증가할수록 저거너트는 더욱 쉽게 목표물을 추적하고 그를 죽일 기회를 찾을 수 있습니다.
저거너트의 W 스킬 쿨타임이 28초에서 9초로 대폭 감소되었으나, 마나 소모량은 초당 50포인트에서 40+최대 마나의 6%로 조정되었습니다. W스킬.
또한, 저거너트가 받는 피해는 시전 후 처음 0.5초 동안 90% 감소하고, 그 이후에는 60~70%로 감소합니다. 저거너트는 적진으로 돌진하는 것을 좋아하는 영웅입니다. 줄타기를 하는 이 캐릭터의 경우, 저거너트는 다음 Q 스킬이 식을 때까지 기다리는 동안 생존 가능성을 높이기 위해 W 스킬이 필요한 경우가 많습니다.
W 스킬 최초 발동 시 최대 90%의 피해 감소 효과는 저거너트에게 강력한 생존성을 제공하여 발화, 방어 공격 등 치명적인 피해에도 살아남을 수 있게 해줍니다. 스킬의 쿨타임이 크게 줄어들기 때문에 저거너트는 블루 버프가 있을 때 W 스킬을 자주 사용하여 혈액을 회복할 수 있어, 보급품을 보충하기 위해 자주 집에 갈 필요 없이 야생에서도 배터리 수명을 유지할 수 있습니다. 따라서 이번 변경 사항은 확실히 Juggernaut에 많은 도움이 될 것입니다.
Juggernaut에 대한 이러한 변경은 일반적으로 개선 사항으로, 이를 통해 퍼브 게임에서 승률을 높이고 높은 계층과 낮은 계층 간의 승률 격차를 줄일 수 있습니다. 하지만 이러한 변화로 인해 저거너트가 프로 무대에 진출할 수 있을지는 지켜볼 시간이 필요할 것입니다. 결국 저거너트의 초기 데미지는 아직 낮기 때문에 팀원들이 수확 기회를 만들어야 합니다.
현재 버전에는 "대검의 대가" Belvis가 있는데, Belvis는 그와 플레이 기회를 놓고 경쟁하고 있습니다. Belvis의 출력 환경과 영웅 메커니즘은 확실히 더 좋습니다.