큰 전투에서 쥐를 플레이하는 가장 일반적인 세 가지 방법은 치명타 흐름, 공격 속도 특수 효과 흐름 및 AP 고문 흐름입니다. 그중 가장 인기가 없는 것은 AP 쥐다. 정말 길을 건너는 쥐인데, 모두가 이겨내라고 소리친다. 다른 두 스타일에 비해 승률이 높지 않다. 다행스럽게도 12.19 버전의 설계자들은 이 문제를 알아채고 AP 마우스에 약간의 배려를 하여 AP 마우스가 다시 빛을 볼 수 있게 되었고 상대를 계속해서 혐오하게 만들었습니다.
Rat는 Super Smash Bros.에서 버프/디버프가 없는 몇 안 되는 ADC 중 하나입니다. 이는 Rat의 일반적인 게임 플레이 강도가 Super Smash Bros.에서 항상 온라인 상태이며 그다지 이상하지 않을 것임을 보여줍니다.
버전 12.19의 개선 사항은 AP 쥐의 전체 피해량을 최소 10% 이상 증가시켜 이전에 모든 영웅의 내구도가 증가하여 부족한 피해량을 보완합니다.
AP 쥐 게임플레이는 팀의 AP 피해 부족을 보완합니다.
결국, 패시브 트루 데미지에는 AP 보너스가 있고, W 둔화 효과에도 AP 보너스가 있습니다.
6개의 마법 장비를 갖춘 AP 쥐는 W 하나로 적을 걷지 못하게 할 수 있는데, 이는 매우 역겨운 일입니다.
AP 쥐 난투 룬 공유
2차 룬 : 평온 + 기쁨
룬 분석 : W 스킬과 결합된 클러스터 블레이드를 사용하면 마우스가 적에게 패시브 6겹을 최대한 빠르게 중첩시켜 패시브 및 E 스킬의 데미지를 극대화할 수 있습니다.
AD 쥐와 달리 AP 쥐는 A 군인의 혈액을 재생할 수 있습니다. 혈액의 맛은 AP 쥐의 혈액 재생 효율을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.
궁극의 사냥꾼을 사용하면 각 웨이브에서 쥐가 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 머리를 강탈하는 영웅이 주변에 많다면 보물 사냥꾼을 데려오는 것이 좋습니다.
충분한 마나를 확보하려면 침착하고 침착하십시오.
조이의 공격 속도가 증가하면 AP 마우스가 A를 더 부드럽게 움직일 수 있습니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 E와 보조 W가 더 큽니다.
장비 분석: AP Rat는 초반 공격 속도가 느리고 데미지가 낮습니다. 이를 위해서는 A가 이동하고 패시브를 최대한 빨리 채울 수 있도록 AP Rat의 지속적인 출력 능력을 보완하기 위해 Nash의 Fang이 필요합니다.
협곡 제조기는 마우스의 W 스킬과 완벽하게 일치합니다. 협곡을 완전히 쌓는 데는 3초가 소요됩니다. W 스킬도 3초 동안 지속되며, 이때 E를 누르면 폭발합니다. 피해가 매우 무섭습니다.
모자는 마우스 데미지와 W 스킬 둔화 효과를 극대화합니다.
Shadow Flame은 데미지를 더욱 증가시키고 여전히 일정량의 HP를 유지합니다.
마지막 항목의 경우 쥐의 증오심이 높을 경우 Zhongya를 사용하여 생명을 구할 수 있습니다. 다른 상황에서는 계속해서 출력 장비를 사용할 수 있습니다.
게임플레이 소개
AP 마우스의 게임 플레이는 다른 유형의 마우스와 완전히 다릅니다.
다른 학교의 쥐들은 은밀하게 사람을 훔칠 기회를 찾기 위해 R을 여는 데 중점을 둡니다. 그들은 현장에 진입하는 시점과 개방하는 시점에 대한 요구 사항이 매우 높습니다.
AP 마우스는 뒷줄의 바삭한 껍질을 자르는 것을 생각해서는 안 됩니다. 3~4개의 W를 잃는 것은 비현실적입니다.
AD 마우스는 AP 마우스보다 이러한 일을 더 잘 수행합니다.
AP 마우스는 패시브와 E 스킬을 사용하여 데미지를 주거나 실제 데미지와 혼합 데미지를 주기 때문에 AP 마우스의 게임플레이는 A가 가능한 사람이라면 누구라도 에이스이며 다른 출력 팀원과 협력하여 단 몇 초 만에 선두에 설 수 있습니다.
정신적으로는 티모처럼 '통제력'이 있는 역겨운 마법사로 AP Rat을 플레이해야 합니다. 적이 전진하면 우리는 후퇴하고, 적이 후퇴하면 우리는 전진합니다.
전투 초반에는 적의 앞줄에 W를 던지면 됩니다. A 이후에는 상황에 따라 클러스터 블레이드를 터트릴 수 있습니다.
몬스터에게 버프를 주고 싶다면 체력이 200 이상 남을 때까지 기다렸다가 E를 누르면 몇 초 만에 몬스터가 폭발합니다. 버프가 아닌 몬스터의 체력이 300 이상이면 몇 초 안에 패시브 상태가 됩니다.
마력이 높아진 후에는 W의 둔화 효과로 3초간 W 상태를 유지할 수 있다.
유닛에 W를 적중시키면 1스택이 쌓이고, W에 3초간 머물면 3스택이 쌓이기 때문에 패시브 스택을 6개 쌓으려면 A를 두 번만 사용하면 됩니다. .
A 플레이 시에는 최대한 많은 적에게 패시브를 가하고, 적들이 E 스킬의 폭발 범위를 벗어나지 않도록 주의하세요.