Honkai Impact Railway 게임은 출시 이후 대부분의 플레이어들에게 인정을 받았습니다. 게임 플레이도 어렵지만, 어려울수록 더 재미있어지는 게임입니다. "Hengkai Star Railway"는 어려움을 겪는 친구들도 많습니다. 캐릭터 배치에 대한 제안 목록은 다음과 같습니다. 편집자가 공유한 관련 전략이 필요한 경우 살펴보세요.
여기에서는 스타 아이언의 역할을 개인적인 이해를 바탕으로 출력 위치, 기능 위치, 생존 위치의 세 가지 범주로 나누어 모든 사람이 후속 팀 구성 아이디어를 이해할 수 있도록 합니다.
아웃풋 포지션 : 이름 그대로 아웃풋을 담당하는 역할(사냥, 지성, 파괴의 3가지 운명을 지닌 캐릭터) 팀의 자원을 대부분 활용하는 캐릭터로, 대부분의 라인업이 아웃풋 포지션을 중심으로 구성된다.
기능슬롯 : 자신에게 긍정적인 이득(풀바, 출력증가 등)을 줄 수 있는 캐릭터(동시적 운명) 또는 적에게 부정적인 효과(감옥, 방어력 감소 등)를 주는 캐릭터(허무적 운명)가 모두 기능적 슬롯으로 간주됩니다.
생존 포지션: 자신의 상태를 회복(Plenty of Life)하거나 자신에게 보호막을 제공할 수 있는(Protection of Life) 캐릭터는 팀의 내결함성을 보장하는 캐릭터로 총칭하여 생존 포지션이라고 합니다.
턴제 게임을 해본 많은 플레이어들은 이러한 유형의 게임의 팀 구성이 매우 목표적이고 합리적이라는 것을 알고 있다고 생각합니다.
합리성: 주로 합리적인 팀 구성을 나타냅니다. 대부분의 경우 팀 구성은 출력 비트 + 이중 기능 비트 + 생존 비트 또는 이중 출력 비트 + 기능 비트 + 생존 비트 또는 출력 비트 + 기능 비트 + 이중 생존 비트입니다.
모든 유형의 캐릭터 수는 2개(오목한 점 제외)를 초과할 수 없습니다. 팀의 자원은 제한되어 있으며, 동일한 유형의 캐릭터가 너무 많으면 자원 공급 및 소비의 불균형이 쉽게 발생할 수 있기 때문입니다.
목표성: 팀을 편성할 때 주로 적의 약한 속성, 특수한 메커니즘 및 수량에 중점을 두고 적절한 출력 위치와 출력에 더 나은 기능적 위치를 우선시하고 이 두 가지 역할을 가진 팀을 구성합니다. 핵심.
약점 속성 : 전투에 돌입하기 전 적의 약점 속성을 확인할 수 있습니다. 출력 캐릭터의 속성을 선택할 때 먼저 적의 약점 속성을 선택해야 팀의 전투 효율성을 높일 수 있습니다.
특수 메커니즘: 일부 적 스킬에는 특수 효과가 있습니다(예: Kafka의 마인드 컨트롤, Cocolia의 동결 등) 이러한 특수 메커니즘에 직면할 때 이를 처리하기 위해 더 많은 타겟 캐릭터를 선택해야 합니다. 적이 특수 스킬을 발동하지 못하게 하거나 자신의 부정적인 효과를 제거합니다.
수량 : 적의 수에 따라 적절한 출력 캐릭터를 선택합니다. 적의 수가 많을 경우 집단 공격 캐릭터(지능 또는 파괴)가 적의 수가 적을 경우 단일 공격 캐릭터(사냥)가 우선됩니다. 또는 파기)가 우선적으로 적용됩니다.
여기서는 완전한 팀 구성 아이디어를 보여주기 위해 두 BOSS Kafka와 Cocolia 간의 보스 전투를 예로 들어보겠습니다.
카프카:
정보: 약점 속성은 물리, 바람, 허수입니다. 특수 메커니즘은 단일체 마인드 컨트롤과 그룹 심리적 암시입니다. 전투 중 대부분의 경우 적의 수는 1입니다.
아이디어: 정보를 바탕으로 물리, 바람, 가상 속성이 있는 단일 공격 출력 위치에 우선 순위를 부여하는 동시에 감속형 캐릭터의 조합을 사용하여 Kafka의 동작을 최대한 제한해야 한다는 결론을 내렸습니다. .. 제어 해제로 하나 더 추가할 수 있다면 당연히 능력치를 갖춘 캐릭터보다 좋은 것은 없습니다.
위의 조건을 바탕으로 바람 속성을 가지고 감속 기능을 가지고 단일 전투에 강한 Dan Heng을 출력 위치로 선택할 수 있으며, 상상 속성, 제어 능력 및 감속 능력을 가진 Walter를 기능 위치로 선택할 수 있습니다. .두 캐릭터를 최대한 함께 사용할 수 있는 카프카의 액션이 지연되었습니다. 생존 포지션으로는 팀의 내결함성 향상을 위해 통제력을 완화하는 능력이 있는 나타샤를 선택했습니다. Dan Heng과 Walter가 더 많은 자원을 차지하기 때문에 마지막 포지션으로 Ting Yun을 선택했습니다. 충분하며 Dan Heng과 Walter에 대한 지원도 제공할 수 있는 긍정적인 버프를 제공하는 기능적 캐릭터입니다.
코콜리아:
정보: 약점 속성은 불, 천둥, 양자이며 특수 메커니즘은 확률에 의해 발동되는 동결이며 전투 중 대부분의 경우 적의 수는 3명입니다.
아이디어: 정보를 토대로 불, 천둥, 양자 속성을 지닌 그룹 공격 출력 위치에 우선권을 주어야 한다는 결론을 내렸습니다. 현재 적절한 속성을 가진 푸셔 캐릭터와 제어 능력을 가진 브로냐의 조합은 없습니다. 레벨은 Coco가 될 것입니다. Leah가 도움을 드리기 위해 제어 완화 캐릭터만 데려오도록 선택할 수 있습니다.
아웃풋 포지션으로는 천둥 속성과 강력한 집단 공격 능력을 지닌 징위안을 선택했고, 기능 포지션으로는 징위안과 궁합이 좋은 윤팅을 서바이벌 포지션으로 선택했습니다. 나타샤 허팅윤은 자원을 적게 차지하고 팀의 자원은 상대적으로 풍부하기 때문에 코콜리아를 더욱 통제하고 캐릭터의 훈련도가 낮고 기분이 좋다면 브로냐를 선택하는 것이 좋습니다. 스트레스를 받으면 불을 가져오는 것을 선택할 수도 있습니다. 주님은 생활 환경을 보호하기 위해 오십니다.
게인 스킬이란 팀 내 캐릭터가 캐릭터 출력 게인, 풀 바, 제어 해제, 기력 회복 등의 기능을 가지고 있는 스킬을 말합니다. 긍정적인 게인 효과를 지닌 이러한 스킬은 언제 누구에게, 언제 언제 출시해야 할까요?
출력 게인 스킬 : 팀 내 메인 출력 캐릭터에게 해방되며, 출력 위치의 턴 시작 전에 해방되어야 출력 전에 버프를 받을 수 있습니다.
풀 스킬 : 빠른 속도 증가 또는 느린 기동을 가진 팀 내 캐릭터에게 출시됩니다. 캐릭터가 가속 버프를 완전히 소모하게 하려면 캐릭터의 액션 값이 소모되지 않을 때(캐릭터의 턴) 제공하는 것이 가장 좋습니다. 방금 종료되었거나 전투가 시작되었습니다). 액션 어드밴스 BUFF를 완전히 사용하려면 캐릭터의 남은 액션 값이 버프를 받아 감소할 것으로 예상되는 액션 값보다 작지 않은지 확인하면 됩니다. .
컨트롤 제거 스킬 : 생존압력이 높을 경우, 생존압력이 낮을 경우, 시작 전에 컨트롤 가능한 캐릭터를 해방할 수 있는 한 팀 내 출력 캐릭터가 우선됩니다. 그의 차례.
에너지 회복 스킬: 팀 내 메인 출력 캐릭터나 마무리 동작이 꼭 필요한 캐릭터에게 공개됩니다.
팀 내 캐릭터는 전투 스킬을 사용하기 위해 전투 스킬 포인트를 소모해야 하며, 기본 공격을 사용하면 전투 스킬 포인트가 증가하며, 전투 스킬 포인트는 팀 전체가 공유하는 자원이므로 전투 스킬이 부족하기 쉽습니다. 전투 스킬 포인트의 과잉, 그렇다면 전투 스킬 포인트를 어떻게 합리적으로 할당합니까? 여기서는 라운드와 스킬이라는 두 가지 관점에서 설명하겠습니다.
전투 스킬 포인트의 분배 아이디어는 크게 균형 분배와 불균형 분배의 두 가지 범주로 나뉩니다.
균형 잡힌 분포는 각 라운드에서 소비되는 전투 스킬 포인트가 회복되는 전투 스킬 포인트와 동일하다는 것을 의미하며 빠르고 안정적인 출력을 가진 팀에 적합합니다. 대부분의 라인업은 2점을 소비하고 매 라운드마다 2점을 회복합니다(두 번 치면 2점을 얻습니다).
언밸런스 배포란 2회차 단위로 배포하는 것을 말하며, 일정한 시작 시간이 필요한 팀(간헐적으로 발생하는 팀)에 적합합니다. 일반적인 상황은 첫 번째 라운드가 2포인트를 소비하고 두 번째 라운드가 3포인트를 소비하는 것입니다. Jing Yuan + Ting Yun + Bronya + Natasha의 팀과 같은 고속 캐릭터는 Jing Yuan과 로 구성됩니다. Ting Yun은 두 번째 라운드에서 1점을 소모하고 Bronya는 1점을 소모합니다.
제한된 전투 스킬 포인트로 인해 모든 캐릭터가 매 라운드마다 전투 스킬을 사용하는 것은 불가능할 수밖에 없기 때문에 팀 내 어떤 캐릭터가 어떤 상황에서 전투 스킬을 사용해야 하는지, 어떤 상황에서는 연기할 수 있는지 알아야 합니다. . 여기에서는 내 상황에 따라 전투 기술을 사용하겠습니다.
출력 위치: 캐릭터의 전투 스킬 데미지 비율이 상대적으로 높거나 전투 스킬에 스택, 데미지 증가 등의 메커니즘이 있는 경우 전투 스킬 데미지 비율이 낮고 기능이 없는 경우 전투 스킬 포인트가 먼저 소모됩니다. 소모되지 않는 것으로 간주되며, 다른 캐릭터에게 전투 스킬 포인트가 우선적으로 소모됩니다.
생존 위치: 팀의 캐릭터 상태가 좋지 않을 때 생존 위치는 팀의 건강을 보장하고 소모를 피하기 위해 전투 스킬 포인트를 소비하여 방패를 보충하거나 적시에 체력을 높여야 합니다. 생존 위치는 전투 스킬 포인트를 소모할 필요가 없습니다.
기능: 포지티브 증폭 캐릭터는 버프 효과의 적용 범위가 충분히 높은지 확인해야 합니다. 전투 스킬 포인트의 소모 방법은 버프 효과의 지속 시간에 따라 결정됩니다. 팀의 출력 캐릭터가 버프 효과를 받을 수 있는지 확인해야 합니다. 출력 버스트 라운드 동안 버프. 부정적인 효과가 있는 캐릭터는 의도적으로 적을 제한하고 팀원과 협력해야 하며, 자신의 전투 스킬 메커니즘과 팀원의 상황에 따라 전투 스킬 포인트 소비 여부를 결정해야 합니다.
많은 플레이어들은 Star Railroad의 캐릭터 배치가 어느 정도 전투에 영향을 미친다는 사실을 눈치 채지 못했을 것입니다. 여기서는 캐릭터 배치에 대한 두 가지 팁을 제공하고 싶습니다.
스타철도의 캐릭터들은 도발 수치가 높을수록 공격에 취약해지는 숨겨진 속성을 가지고 있습니다. 운명의 패턴은 보존 > 파괴 > 무 = 조화 = 풍요 > 사냥 = 지능입니다.
은갈기 포수의 포격, 카프카의 베기 등 일부 적의 공격에는 확산 효과가 있으므로 보존, 파괴 등 적중률이 높은 두 운명의 캐릭터를 1번 위치나 측면 위치에서 우선적으로 배치한다. 위치 4와 마찬가지로 일반적인 위치 지정 권장 사항은 보존 또는 파괴 + 풍요 또는 파괴 + 무 또는 조화 + 사냥 또는 지능입니다. 이 위치 지정은 역으로도 사용할 수 있습니다.
여러 캐릭터의 속도가 같은 경우(소수 포함) 캐릭터의 사격 순서가 위치에 따라 정렬됩니다. 따라서 팀에 같은 속도의 캐릭터가 있는 경우 의도적으로 캐릭터를 배치하여 제어할 수 있습니다. 캐릭터의 샷 순서. 예를 들어, 출력 위치가 BUFF를 받도록 하기 위해 출력 위치 앞에 상동 문자를 배치할 수 있습니다.
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