Honkai Star Railway의 초기 계정을 얻는 방법 게임에서 가장 중요한 것은 초기 계정입니다. 모두가 후속 라인업에 참여할 수 있습니다. 더 나은 매치를 위해 붕괴된 스타돔 철도를 시작하는 방법을 소개하겠습니다.
재설정 방법
관광객으로 게임에 입장한 후, 초보자 스토리를 완료하고, 카드 뽑기 기능을 잠금 해제하고, 원하는 캐릭터를 뽑으면 실명인증을 거쳐 계정을 연동하게 됩니다. 원하지 않으면 메인 인터페이스로 돌아가서 게임 캐시를 지우고 다시 새로 고치세요.
【추출 제안】
바이루(천둥형 풍부한 캐릭터)
위치 지정: 우유 강도: t0
스킬 메커니즘:
독특한 '살아있는 상태': 피격당한 후 체력을 회복할 수 있습니다. 전투에 돌입하기 전에 비밀 스킬이나 마무리 스킬을 사용하여 팀 전체의 호흡 상태를 높여 과도한 적 피해로 인해 우리 캐릭터가 급사하는 것을 방지할 수 있습니다. 특성에 포함된 전투 부활 메커니즘은 상황을 구할 수 있는 기회를 한 번 더 제공합니다. 동시에, 전투 스킬은 우리 캐릭터들 사이에서 방출 처리를 수행하는 것입니다.
분석 요약:
우선 서버 내 유일한 5성 다산 캐릭터로서 바이루의 저력에는 의심의 여지가 없다. 둘째, 독특하고 유일한 부활 메커니즘은 카드 풀에서 Bailu의 우선순위를 높입니다. 바이루의 강점은 강력한 치유 능력에 있으며, 마무리 스킬의 집단 회복과 전투 스킬의 방출 처리는 팀의 높은 내결함성을 보장합니다.
Yanqing(얼음 사냥 캐릭터)
포지셔닝: 메인 C 강도: t1
메커니즘 소개:
지혜의 검이 마음을 잇는다 : 공격을 받을 확률이 감소하며, 자신의 이중폭력 속성이 향상됩니다. 이 상태에서 대상에게 스킬을 발사하면 일정 확률로 적에게 추가 피해를 주고, 일정 확률로 적을 동결시킵니다. 마무리 동작은 치명타 속성 보너스를 크게 증가시킵니다. 지혜검 연결 상태인 경우 마무리 동작의 비율과 이중 크리칭 효과로 판단하면 크리티컬 데미지 보너스를 받게 됩니다. Yanqing의 캐릭터 위치는 확실히 낮지 않습니다.
분석 요약:
Yanqing의 캐릭터의 강점은 전반적으로 사냥에서 Xi'er 다음으로 두 번째입니다. 우선 연경의 경우 이중폭력 속성이 쉽게 높은 수치에 도달할 수 있기 때문에 장비에 대한 요구사항은 특별히 높지 않습니다. 둘째, Yanqing은 타격을 받을 확률을 줄이고 내결함성 비율을 높입니다. 다만, 궁극기와 고가치 더블어택의 조합은 게임이 후반으로 갈수록 치명타가 넘쳐날 수 있지만, 개인적으로 궁극기 자체의 승수는 그렇게 높지 않다고 생각한다. Xi'er가 동일한 자원을 사용하여 폭발하는 것은 더 나쁩니다.
제퍼드(얼음 보호 캐릭터)
위치: 탱크(방패) 강도: t0
스킬 메커니즘:
전투 스킬은 적 한 명을 얼릴 확률이 있습니다. 마무리 동작은 모든 캐릭터에게 제파드의 방어력을 기반으로 한 방패를 추가하며, 이는 3라운드 동안 지속됩니다. 대신 치명적인 공격으로 일정량의 혈액을 회복시켜 팀의 내결함성을 크게 향상시킵니다.
분석 요약:
우선 제퍼드를 뽑으라면 반드시 연습해야 한다. 제퍼드는 현재 게임에서 가장 강력한 방패이자, 고난이도 던전에서는 없어서는 안 될 직업 중 하나이기도 하다. 둘째, 제퍼드의 스킬은 자신의 방어력과 관련이 있다. 자신의 방어력을 쌓는 것은 팀의 내결함성 향상을 위한 것이다. 훈련하기 쉽고 제어 효과가 있다(동결 면역이 있는 일부 보스를 상대할 때는 쓸모가 없다). 동시에 전용 라이트 콘은 자신의 적중 확률을 높이고, 별 영혼은 자신의 제어 확률을 향상시킵니다. 이 두 가지 점은 Jeppard를 완벽한 방패로 만듭니다.
브로냐(바람 캐릭터)
위치 지정: 보조(타이) 강도: t0
스킬 메커니즘:
브로냐의 전투 스킬은 팀원의 부정적인 상태를 제거하고 데미지를 증가시켜 즉각적인 행동을 취하게 하는 것입니다(핵심 스킬).
브로냐의 마무리 동작은 모든 팀원의 공격력과 치명타 데미지를 증가시켜 특정 라운드 동안 지속됩니다(세 번째 테스트는 2라운드).
브로냐의 재능은 기본 공격을 펼친 후 다음 행동이 어느 정도 진전되는 것입니다.
분석 요약:
우선 브로냐는 끌어당기기, 제어 해제, 속성 강화라는 세 가지 보조 수단을 갖고 있으며, 강력한 종합 능력을 갖고 있어 대부분의 팀에서 보조 역할을 할 수 있지만 팀 내에서 전투 스킬을 소모하는 인물 중 하나이다. 따라서 모든 사람은 유연해야 합니다. 둘째, 브로냐는 4개 보장과 1개 보장 또는 핵폭발에 맞서 싸우고 싶은 팀에게 없어서는 안 될 캐릭터입니다. 브로냐의 전투 기술이 가져오는 즉각적인 액션 효과는 매우 높으며, 이는 난이도가 매우 높은 에디션에서 달성될 것입니다. 눈길을 끄는 성능.
히메코(불의 지적 캐릭터)
배치: 부C/공구 인력 강도: t1
스킬 메커니즘:
전투 스킬은 적에게 집단 피해를 줄 수 있으며, 마무리 동작은 적 전체에게 화염 피해를 입힐 수 있습니다. 적의 약점이 무너지면 지지가 3층에 도달할 때마다 충전량이 1개씩 증가합니다. 한 번의 공격에서 지지의 세 가지 공격 방법은 모두 집단 공격이며, 이는 지능적인 캐릭터의 주요 특징이기도 합니다.
분석 요약:
우선 그룹 출력 캐릭터로서는 지지의 스킬 승수가 높지 않다. 개인적으로 메인C에는 적합하지 않다고 생각한다. 몹을 소환하는 보스나 일상 소재서에서 방치형으로 사용하기에는 가장 적합하다. 둘째, 지지의 집단 공격은 약점 속성의 화염으로 다수의 몬스터의 체력을 동시에 감소시켜 약점의 효율성을 높일 수 있으며, 동시에 패시브 추가 공격은 몹 제거 속도를 가속화합니다. 그러므로 히메코는 기껏해야 강인함을 줄여주는 대리 C나 일상 노트를 걸기 위한 도구일 수 있다.
월터(허수계 공백 문자)
포지셔닝: Auxiliary/Main C (퍼블릭 베타는 추후 검증 예정) 강점: t0 (퍼블릭 베타는 3차 베타보다 훨씬 강력함)
스킬 메커니즘:
월터의 전투 스킬의 각 부분은 무작위 적에게 피해를 입히고 일정 확률로 적의 속도를 감소시킵니다.
월터의 마무리 일격은 적 전체에게 상상속의 피해를 입힐 수 있으며, 기본 확률 100%로 적을 감금할 수 있습니다. (속도 감소 및 행동 지연 참조)
월터의 재능은 공격이 느려진 적 목표에 명중할 때 추가 피해를 입히는 것입니다.
분석 요약:
우선 3가지 테스트 데이터로 볼 때 월터는 주로 조수와 대리 C로 기용된다. 월터의 마무리 능력이 높지 않고 전투 능력도 괜찮기 때문에 거기에 시얼과 징위안도 있어서 매우 어렵다. .마스터 C인 사람은 거의 없습니다. 둘째, 며칠 전 공개된 퍼블릭 베타 프리뷰에서 월터가 크게 강화됐다. 허수체계 자체에는 메인 C가 될 수 있는 캐릭터가 없기 때문에 월터가 퍼블릭 베타에서 빛을 발할 수 있다고 본다. 조금은 월터의 위력이 매우 높아질 것으로 시각적으로 추정하고, 그때쯤이면 추천 캐릭터에 포함될 수도 있을 것 같습니다.
클라라 (물리파괴 캐릭터)
포지셔닝: 메인 C 강도: t0
스킬 메커니즘:
클라라의 전투 스킬은 적 전체에게 물리 피해를 입히고, [반격 표식]이 있는 대상에게는 추가 피해를 입힙니다.
클라라가 적에게 공격당하면 이때 클라라에게 피해 감소 효과가 부여되며, 스와로 역시 적을 반격하며 적에게 [반격 표식]을 추가하게 됩니다.
클라라의 마무리 동작은 공격을 받을 확률을 높이고 피해 감소 효과를 얻습니다. 팀 내 캐릭터가 공격을 받는 동안 스와로는 적과 인접한 적에게 추가 공격을 추가합니다.
분석 요약:
우선 여기서 클라라를 추천하는 가장 큰 이유는 클라라팀이 모의우주의 조기 클리어를 위한 팀이기 때문입니다. 둘째, 클라라의 메커니즘은 게임 전체에서 독특합니다. 이러한 단순하고 무의미한 개발을 원하는 플레이어가 많다고 생각합니다. 서바이벌은 출력을 제공할 것이며 내결함성도 상대적으로 높습니다. . 높은. 마지막으로 클라라를 핵심으로 팀을 구성하는 것은 쉽고, 나머지 세 명의 파트너는 지원/우유/방패만 가져오면 됩니다.