'블러드 리벤지'의 데미지 메커니즘에 대한 자세한 소개
우선, 무기 종류는 기본 데미지에만 영향을 미칩니다. 데미지 배율이 높은 저격총과 데미지 배율이 낮은 트롤은 없습니다.
첫 번째는 일반 감염체인데, 약점이 아닌 곳에 맞으면 한 숫자씩 점프하고, 약점에 맞으면 두 숫자씩 점프한다. 약점이 아닌 수치를 기본 데미지라고 하고, 약점에 맞았을 때 추가로 나타나는 수치를 약점 데미지라고 하자.
약점에 대한 데미지는 기본 데미지와 약점 데미지의 합임을 알 수 있으며, 지식만이 위력일 경우 약점 데미지는 기본 데미지보다 10% 더 높다고 볼 수 있다. 기본 데미지는 스킬 없이 동일하며 무기에 의해서만 결정됩니다.
그런 다음 스킬을 별도로 고려했습니다. 먼저 유리 대포를 중심으로 한 데미지 보너스 스킬을 가져왔고 기본 데미지만 증가시킬 수 있고 약점의 데미지는 증가할 수 없다는 것을 발견했습니다. 다만, 약점에 적중되는 데미지는 기본 데미지와 약점 데미지를 합한 것이기 때문에 데미지 보너스 스킬은 약점 적중 여부와 상관없이 유효하다고 볼 수 있다. 추가 약점 데미지를 입혀 효과가 감소합니다.
데미지 보너스 스킬 자체는 추가 연산입니다. 즉, 두 데미지 보너스를 먼저 합산한 다음 보너스를 계산합니다. 캐릭터에 대한 정밀살인 + 데미지 스킬과 팀 전체의 데미지를 10% 증가시키는 스킬을 포함합니다. 여기서 내부 내용은 데미지 +XX%라는 문구를 의미하며, 기타 아이템은 포함되지 않습니다.
그리고 데미지 보너스 스킬과 반대 효과를 갖는 약점 데미지 스킬이 있습니다. 이 스킬은 약점 데미지만 증가시킬 수 있지만 예상되는 기본 데미지는 증가시키지 않습니다. 내부 추가 동작은 캐릭터의 약점 데미지 보너스 스킬을 포함해 데미지 보너스 스킬과 동일합니다.
총알 피해는 기본 피해량뿐만 아니라 약점 피해량도 증가한다는 점에서 약점을 맞추는 것은 두 배의 보너스라고 볼 수 있습니다. 게다가, 총탄 데미지를 내부적으로 합산한 뒤 위에서 언급한 약점 데미지 보너스와 기본 데미지 보너스를 곱해주기 때문에 수입이 의외로 높다. 이는 근접 피해 보너스의 경우에도 마찬가지입니다.
저격총 피해, 트롤 피해 등 무기 피해 보너스는 기본 피해에만 보너스를 추가하고 약점 피해에는 보너스를 제공하지 않습니다. 값이 작아 보이지만 약점 피해를 추가하지는 않지만 곱셈이기도 하기 때문입니다. 작전을 수행하면 총알을 더 줘도 됩니다.
일반적으로 데미지 보너스 부분은 약점 데미지, 무기 데미지(근접 알고리즘 다름), 총탄 데미지, 데미지 종류를 합산한 후 최종 데미지를 곱하여 계산됩니다. 따라서 최대 버프를 얻으려면 혼합을 고려하십시오.