"Honkai Railroad"와 "Genshin Impact"는 모두 miHoYo에서 제작한 게임이며 일부 게임 플레이에서도 유사합니다. 많은 플레이어가 Genshin Impact에 익숙하기 때문에 이번에는 "A Little Pumpkin" "Quq"이 공유한 게임을 소개합니다. 플레이어가 가능한 한 빨리 시작할 수 있도록 돕기 위해 "Collapse Star Railroad"를 Genshin Impact 메커니즘의 용어와 비교했습니다.
별이 빛나는 하늘은 Genshin Impact의 원래 돌과 동일합니다.
재충전으로 얻은 고대의 꿈의 꽃 = 창조의 결정체
재충전 비율은 원신 임팩트와 정확히 동일합니다. 648 더블은 81 드로우이고, 더블이 없으면 50 드로우입니다.
꺼지지 않는 별빛/꺼지지 않는 불씨는 각각 주인 없는 별빛/주인 없는 별먼지에 해당합니다.
원신 임팩트와 다르게 스타돔 철도의 스타라이트는 레지던트 캐릭터의 5성 라이트콘으로 교환이 가능합니다. (무분별하게 사용하지 마세요)
스타트랙 티켓은 얽힘의 운명이고, 패스는 만남의 운명이다.
별혼=원조신성좌
라이트 콘 = 겐신 임팩트 무기
Up Pool과 Genshin Impact의 유사점
캐릭터 풀도 90%로 보장되며 크고 작은 보장 메커니즘이 있습니다.
무기 풀은 원신 임팩트보다 훨씬 좋고, UP 무기 생산 확률은 75%로 원신 임팩트보다 스타돔 카드 뽑기가 저렴합니다.
흔적 = 재능
유물=성물
전투 효율성의 주요 원천 중 하나
잃어버린 정수, 잃어버린 수정 = 신성한 정수와 신성한 연고
유물(성유물)의 레벨을 업그레이드하는 데 사용되지만, 별 금고에 있는 정수는 유물을 분해하여 획득할 수 있습니다.
운명의 발자국은 Genshin Impact의 Zhou Ben 소재와 Crown의 조합과 유사합니다.
흔적(재능)을 강화하기 위한 가장 진보된 재료이지만, 주간 복사본도 드랍되기 때문에 왕관보다 훨씬 덜 귀중합니다. 나머지 획득 방법에는 레벨 보상 및 활동이 포함됩니다.
크레딧 = 모라
캐릭터 업그레이드, 돌파, 외형 업그레이드 등은 모두 초기 소모량이 크므로 아껴서 사용하는 것을 잊지 마세요.
망각의 정원 = 깊은 나선
스타돔 철도의 심연은 처음 15층과 마지막 10층으로 나누어져 있습니다.
마지막 10층은 한 달에 2번 리프레시됩니다.
저장 침지 탱크 = 농축 수지
차이점은 스토리지 이머서는 시뮬레이션된 우주(핵심 게임플레이)에서만 사용할 수 있다는 것입니다.
레벨 보상 = 모험 레벨 보상
파견 파견 = 파견 탐색
게다가 스타돔 철도에도 일일 커미션과 유사한 일일 활동 시스템이 있지만 5개의 미션 중 4개를 선택하면 됩니다.
Genshin Impact의 합성 플랫폼과 동일한 합성 기계도 있지만 어디든 휴대할 수 있습니다.