초보자는 "Fearless Contract"를 어떻게 플레이합니까? 오늘 게임이 정식 출시되었습니다. 신규 사용자가 보다 쉽게 빠르게 시작할 수 있도록 Valorant 게임 메커니즘과 기본 게임 플레이를 살펴보겠습니다.
다양한 무기와 에이전트의 효과에 대해 알아보세요.
계정 등록 및 클라이언트 다운로드를 완료한 후 게임에서 단축키를 이해하는 데 도움이 되는 몇 분 간의 초보자 훈련 캠프가 제공되지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 훈련 모드인 사격 연습에서는 다양한 무기의 탄도, 거리, 반동 및 손상에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 기본적으로 훈련장은 무기의 공격 느낌을 익히기 위해 순차적으로 30개의 로봇을 생성하지만, F3을 누르면 몇 가지 매개변수를 조정하고 로봇을 작동시켜 스스로 능력을 더 잘 테스트할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 훈련장을 통해 무기의 구체적인 가치를 더 잘 이해할 수 있다는 것입니다. 이전에 CS:GO를 플레이한 적이 있다면 가장 많이 사용하는 무기는 유령, 명사수, 환영, 깡패, 스파이일 수 있습니다. . "불굴의 계약"에 나오는 대부분의 무기에는 반동이 있으므로 여기서 총을 누르는 연습을 할 수 있습니다. 뿐만 아니라, F2를 누르면 다양한 에이전트 역할을 전환하여 해당 에이전트의 기술에 익숙해질 수 있습니다. 실제 전투 게임에서 적의 기술이 미치는 영향을 알고 싶지는 않을 것입니다.
게임별 매개변수 설정
다른 FPS 게임과 마찬가지로 "Fearless Contract"는 조정 가능한 게임 매개 변수를 많이 제공하지만 디자이너가 사전 설정된 값을 제공하지만 플레이어는 자신의 느낌에 따라 이를 조정할 수 있습니다. 주로 조정할 값은 마우스 감도와 DPI입니다. 다음은 공통 매개변수입니다.
CS:GO의 민감도를 3.18181818로 나눈 값
오버워치 민감도를 10.6으로 나눈 값
Apex의 민감도를 3.18181818로 나눈 값
Rainbow Six 감도에 1.2를 곱함
일반 플레이어의 경우 마우스 새로 고침 빈도 1000, DPI 800, 마우스 감도 0.5 및 300eDPI를 시도해 볼 수 있습니다. 외국 서버 "Fearless Contract"의 많은 앵커가 이 값에 있습니다. 십자선 매개변수 설정에 관해서는 주요 플랫폼 앵커의 권장 사항을 확인할 수 있습니다. 물론 FPS 게임의 변수는 사람마다 다르므로 자신에게 가장 적합한 것이 가장 좋습니다.
이동 사격 및 구속 파열
몇몇 경우에는 웅크리는 것이 도움이 되지만, 대부분의 경우 웅크리는 것은 당신을 더 쉽게 목표로 삼을 뿐입니다. 특히 에이전트가 개시 기술을 갖고 있는 이 게임에서는 더욱 그렇습니다. "Dauntless Covenant"는 모바일 촬영을 제공합니다. 이 촬영 방법에 적응하면 정확도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
그 외에는 불필요한 폭발을 일으키지 마십시오. 대부분의 무기는 기본적으로 4~5발의 총알이 발사된 후에 십자선이 벗어나기 시작합니다. 계속해서 사격하면 명중률만 감소합니다. 이런 경우에는 몇 발을 발사한 다음 정지하고 조준경을 재설정한 후 다시 발사하는 것이 가장 좋습니다. 반동은 빠르게 재설정되며 후속 사격으로 정확도를 더 잘 향상시킬 수 있습니다.
일반 무기 선택 방법
"불굴의 계약"에는 17개의 총기가 있습니다. 무료 권총 외에도 구입할 수 있는 무기는 16개입니다. 그러나 대부분의 경우 가장 많이 사용하는 것은 환상과 깡패이며 CS:GO의 M4 및 AK와 동일합니다. 환상은 반동이 낮고 발사 속도가 높지만 15미터 이상의 장갑을 갖춘 적에게는 피해가 적습니다. 반면에 깡패는 특히 약간의 지연이 있을 때 강력한 살상 능력을 가지고 있으며, 이 무기는 중거리 공격에 가장 적합합니다.
스파이는 'Fearless Contract'에 등장하는 AWP로, 한방에 사살하는 능력을 갖고 있으며, 벽을 통과해 초고 데미지를 입힐 수 있다. 스파이는 게임 내에서 가장 비싼 총기이기도 하며, 가격이 4,500코인이므로 이를 보호해야 합니다. CS:GO의 AWP처럼 총알 하나로 적을 죽일 수 있어 장거리 공격에 가장 적합한 무기입니다.
일반적으로 첫 번째 라운드에서는 갑옷을 구입하고 무료 클래식 권총을 사용하여 싸우는 것이 좋습니다. 클래식은 CS:GO의 글록과 유사하므로 정말로 보조 무기를 구입하고 싶다면 돈을 절약할 수 있습니다. 그렇다면 CS:GO의 USP와 동등한 Ghost를 선택하는 것이 좋습니다. 두 번째와 세 번째 라운드에서는 평판 코인 1,600개로 기관단총 이블 스피릿(Evil Spirit)을 구매할 수 있습니다. 화력이 좋고 사용하기 쉬운 장총입니다.
상황에 따라 다른 총기의 선택이 고려되는 경우가 많습니다. 예를 들어 평판 코인 200개가 들어 있는 짧은 배럴을 선택하기로 결정했다면 근거리에서 상대와 교환해도 괜찮습니다. Jieli를 플레이하고 적에게 접근할 수 있는 수단이 있다면 900코인 상당의 중포를 구입하여 근거리에서 적을 죽이는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 값비싼 스파이를 구입할 수 없고 멀리서 적을 제압할 저격총을 설치하고 싶다면 CS:GO의 Scout와 유사한 1100코인 보안관을 선택할 수 있습니다. 헤드샷은 기본적으로 2번의 샷이 필요합니다.
스킬을 주의해서 사용하세요
이번 라운드의 나머지 기간 동안 스킬이나 궁극기 동작을 사용할 필요가 없다면 사용하지 마세요. 스킬을 다음 라운드에 남겨두면 비용을 절약하고 주요 라운드에서 승리할 수 있습니다. 당신이 고려할 수 있는 유일한 것은 세이지입니다. 이번 라운드에서 승리했다고 생각한다면, 팀원들이 총을 집을 수 있는 충분한 시간이 있다면 근처에서 값비싼 총기를 가져오도록 할 수 있습니다. 당신이 그들을 부활시킨 후에. 각 라운드 시작 시 구매 단계에서 함부로 스킬을 넘겨서는 안 되며, 특정 스킬의 효과를 보고 싶다면 훈련장에서 마음대로 사용할 수 있습니다.
"Fearless Contract"의 각 에이전트 스킬은 애니메이션 효과와 냉각 시간이 다릅니다. 몇몇 스킬의 애니메이션 시간은 매우 짧지만 무기를 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 데는 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 많은 초보 플레이어들은 스킬을 사용하여 상대를 반격하고 싶어하지만 스킬 사용에 지연이 있다는 사실을 잊어버리고 상대에게 반격을 당합니다. 특히 모퉁이에서 스킬을 사용할 때는 스킬의 발동 시간이 얼마나 걸리는지 정확히 알아야 합니다. 특히 연막탄, 섬광탄 등의 스킬은 유효 범위를 커버해야 하며, 그렇지 않으면 성급하게 돌진하면 사망하게 됩니다.
어떤 벙커가 뚫릴 수 있는지 알아보세요
게임의 튜토리얼에서는 어떤 덮개를 뚫을 수 있는지에 대한 중요한 정보를 알려주지 않습니다. 그리고 총알이 목표물에 맞은 후 무슨 일이 일어나는지 관찰할 수 있습니다. 총알 구멍이 있으면 총알이 이 벙커를 통과할 수 있다는 의미입니다. 뚫을 수 없는 벽에는 총알 구멍이 없습니다. 샷을 쏠 때마다 벽에서 불꽃이 튀는 소리를 듣고 볼 수 있는데, 이는 시각적으로 빠르게 상기시켜 줍니다. 가장 쉬운 방법은 다양한 지도에서 시도해 보는 것입니다.
팀원에게 총기 구매를 요청하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
공포의 계약은 팀게임이고, 공유는 미덕이다. 총기를 구입할 여유가 없고 팀원들을 핥아야 할 때 상점에서 무기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 팀원이 총기를 구매할지 여부를 선택할 수 있습니다. 게임 시작 후 30초 이내에 팀원은 지도 어디에서나 무기를 구매할 수 있습니다. 마찬가지로, 팀원이 무기 구매를 도와야 할 경우 구매 인터페이스에서 팀원의 아바타 옆에 있는 "구매" 아이콘을 클릭하기만 하면 구매를 도와줄 수 있습니다.
가능할 때마다 팀으로 소통하세요.
마이크가 없더라도 팀원들에게 어디서 죽었는지 알려주세요. 적이 나타나거나 팀원을 죽이면 레이더에 선명한 아이콘이 표시되지만 레이더를 계속 주시할 수 없으며 음성 통신은 항상 더 빨라집니다. FPS 게임은 속도가 매우 빠르며, 음성 커뮤니케이션은 항상 타이핑보다 빠릅니다.
게임을 처음 시작하면 각 지도의 세부정보와 일반적인 위치를 즉시 알 수 없지만 시간이 지나면서 항상 이러한 지식을 배우게 됩니다. Z 키를 가볍게 눌러 룰렛 휠을 팝업하고 다양한 핑 명령을 내려 지도의 어느 위치든 조준하여 팀원들에게 상기시킬 수 있습니다.
담배 봉인 및 공격 지점 이해
'용맹의 계약'에서는 공격이 방어보다 훨씬 어렵지만, 공통적인 공격 포인트나 방어 포인트를 알고 있으면 공격하기가 더 쉬워집니다. 대부분의 에이전트 캐릭터는 연막탄이나 섬광탄에 투자할 수 있는 능력을 갖고 있으며, 일부 에이전트는 지도를 정찰할 수 있는 능력도 가지고 있습니다. 던진 물체를 사용하여 일시적으로 시야를 제한하고 적을 빠르게 공격할 수 있습니다. 게임 내 정찰 방법 중 다수는 무기로 사격할 수 있으며, 신인 요원 레나의 "에테르 아이"와 같이 사격 후에는 효과를 잃게 된다는 점을 명심하세요. 더 많은 라이브 방송이나 튜토리얼 비디오를 시청하여 고급 게임을 플레이하고 빠르게 시작하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
적의 경제와 궁극기 돌격에 주의하세요
게임의 TAB 패널은 각 라운드에서 두 플레이어의 정보를 업데이트하며 주로 경제와 최종 이동 충전을 살펴봅니다. 경제는 상대가 이번 라운드에 어떤 종류의 무기를 구입할 수 있는지를 의미하며, 경제 게임을 플레이하기 위해 돈을 절약할지 아니면 화재 진압을 유지하기 위해 자신에게 더 많은 선택권을 주는 것을 의미합니다. 그리고 적의 최종 이동 충전을 알면 Ruizi가 로켓 발사기를 사용하여 방어 지점에 쪼그리고 앉을 것인지와 같은 상대가 핵심 기술을 가지고 있는지 여부도 알 수 있습니다.
상담원의 기술 이해
최신 버전을 기준으로 게임에는 이미 11명의 에이전트가 있습니다. 디자이너는 각 에이전트가 독립적인 전투 능력을 갖도록 최선을 다하지만 일부 에이전트는 함께 짝을 이루면 1+1>2의 효과를 생성합니다. 따라서 상대의 특정 라인업 조합을 볼 때 연막탄에 숨겨진 폭발성 로봇과 같이 상대의 가능한 스킬 조합을 고려해야 합니다.
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