혼카이 돔 철도' 토지 개발 초보자를 위한 실용 팁 이 문제는 '혼카이 돔 철도'에서 누구나 겪게 되는 작은 문제입니다. 또한 이 문제에 대한 해결책은 여러 가지가 있습니다. 편집자는 사용자를 위해 이러한 솔루션을 요약했습니다. 자세히 시청하십시오.
1. Beng Tie의 카드 드로우는 기본적으로 Genshin Impact의 카드 드로우와 동일하며 샷당 별 160개입니다(원석과 유사하며 비율도 1:10입니다). 또한 벵티에는 PVP 콘텐츠가 없다는 점도 다시 한 번 강조할 필요가 있으며, 현재 캐릭터 강도 조절은 원신임팩트, 즉 트랙의 수평 전개와 확장을 따르고 있는 것으로 보이며, 수직 강도 확장은 매우 제한적이다. 따라서 여전히 XP를 기반으로 카드를 뽑고 능력에 따라 행동하는 것이 좋습니다.
2. 벵티의 초보자 풀은 50라운드입니다. 일반 풀 이용권(스타 트랙 패스)으로 10라운드만 연속 추첨할 수 있으며, 20% 할인이 적용됩니다. (즉, 40표만 있으면 추첨할 수 있습니다.) 모두) 최소 보장은 5성 캐릭터 최소 1개를 획득하는 것입니다. 현재 캐릭터가 제한되어 있다는 점을 고려하면 일반 풀에 있는 캐릭터들은 공격력이 꽤 좋고, 대박/가치 보존 능력이 높은 캐릭터도 여러 개 있기 때문에 먼저 그려보는 것이 좋습니다. 게다가 서버 오픈 보너스는 일반 풀 티켓 40장만 제공되기 때문에 추가로 싱칭옹을 쓰지 않고도 초보자 풀만 뽑을 수 있습니다.
3. 벤티에의 한정 캐릭터 풀은 원신 임팩트와 똑같다고 할 수 있습니다. 스타 트랙 특별 티켓을 사용하여 추첨하세요. 현재 동시에 1개의 풀만 열려 있으며, 이는 3주간 지속됩니다(하프 버전). 캐릭터 추첨 확률은 50%입니다. 일반 풀이 틀리면 다음 골드는 확실히 업 캐릭터가 될 것입니다(180 큰 보장). 크고 작은 보증은 모두 풀 전체에서 상속됩니다. 버전 1.0에서는 Xi'er(Quantum, Patrolling) 및 Jingyuan(Thunder, Intelligence) 풀이 순서대로 열립니다. 오프닝 버전에서는 두 캐릭터의 힘이 T0라고 할 수 있는데, 가능하다면 둘 다 얻을 수 있으며, 크립톤이 0인 플레이어는 기본적으로 혜택 계산 시 둘 중 하나를 얻을 수 있습니다. 특정 사항 없이 크립톤이 0인 플레이어의 경우
4. 벤티의 한정 무기 풀(빛의 원뿔)이 원신 임팩트와 비교하여 변경되었습니다. 스타 트랙 스페셜 티켓, 싱글업을 사용하여 뽑기도 하며, 업 라이트 원뿔을 얻을 확률은 75%입니다(1/1). 왜곡될 확률 4) 동시에 하나의 풀만 열려 3주 동안 지속됩니다(하프 버전). 마찬가지로 최저 80라운드가 보장됩니다. 마찬가지로 잘못되면 다음 출금이 켜집니다. 원뿔형이며 크고 작은 보장된 바닥은 풀 전체에 상속됩니다. 버전 1.0에서는 Xi'er와 Jingyuan의 라이트 콘 풀이 순서대로 열립니다. 둘 다의 라이트 콘은 매우 강력하며 특히 Jingyuan의 특수 출력 메커니즘으로 인해 여러 개의 4성 지능 라이트 콘이 평균적인 호환성을 가지며 독점적인 라이트 콘이 크게 개선되었습니다.
5. 제한적 추출을 위한 제안: 도감을 펼치기 위한 캐릭터를 먼저 그린 다음, 전용 라이트 콘을 고려하고, 캐릭터의 운명을 고려하고, 마지막으로 라이트 콘 오버레이를 고려합니다. 개인 추천 순서: Xi'er Jingyuan은 Cone Shadow를 기반으로 그려졌습니다. 최선을 다해주세요!
6. 1.0 버전에서 0 크립톤 화이트 매춘당에서 얻을 수 있는 별 치옹은 한정 5성을 뽑기에 거의 충분합니다. 특수 비대장이 아닌 경우에는 조금 남을 것입니다. 다시 한 번 강조하지만, 자신의 능력 내에서 행동해야 하며, 너무 앞서가서는 안 됩니다. 별 5개가 없어도 여전히 좋은 게임 경험을 할 수 있으며, 돈을 쓰지 않고는 이길 수 없는 활동/레벨/플롯이 없습니다.
1. 개인 3회 테스트 경험에 따르면 버전 1.0의 훈련 자원(큰 달 카드 포함)은 레벨 60에서 70+4-7 캐릭터의 4명의 캐릭터에 거의 충분합니다. 흔적과 빛 원뿔은 기본적으로 가득 차 있으며, 유물은 별 4개 +9 정도입니다. 3차 베타 후반부에서 캐릭터 육성 비용이 급격하게 늘어난 점을 고려하면, 퍼블릭 베타에서는 약간의 완화와 수정이 있어야 할 것 같습니다. 하지만 그래도 어비스 라인업에 따라 8~10명의 캐릭터를 선택해 전력을 다해 육성하는 것이 좋습니다. 그 중 메인 출력에는 2~3명, 메인 탱커/쉴드에는 최소 2명, 나머지는 부C//서브 쉴드 탱커/보조 등 기능적 역할을 선택합니다. 각 팀의 기본 구성은 메인 C 인원 1명 + 메인 탱커/쉴드 인원 1명 + 부C/부쉴드 탱커/보조 인원 2명입니다.
2. 캐릭터 추천을 할 수 있는 곳이 많기 때문에 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 하지만 개인적으로는 다양한 속성별로 출력을 훈련하고, 몬스터의 약점에 맞춰 전투에 임하는 것을 추천합니다. 모두 동일한 속성을 가지고 있다면, 구속되지 않은 몬스터와 싸우는 것은 매우 어려울 것입니다. 서버에 있는 메인 쉴드/메인 간호사 3명(제퍼드, 바이루, 나타샤)만 모두 연습해야 하는데, 어비스는 2팀이 필요하기 때문에 자본을 확보하려면 최소한 2명이 필요하다고 볼 수 있습니다. 그리고 어비스에 도전해보세요.
3. 초기와 중기의 개발력은 주로 캐릭터 경험과 궤도 재료, 특히 궤도 재료에 소비될 수 있습니다. 왜냐하면 라이트 콘 업그레이드에도 업그레이드가 필요하기 때문입니다. 이는 매우 부족할 것입니다. 기본적으로 다양한 활동을 통해 라이트콘 경험치와 크레딧이 충분합니다.(초기 기간.jpg) 캐릭터 돌파 재료는 수요에 따라 획득할 수 있습니다. 레벨 돌파 밸런싱 전, 메인 출력 레벨 돌파 재료를 준비하는 것이 좋습니다.
4. 개발 레벨 40 돌파 이후에는 신중한 계획이 필요한 기간입니다. 한편, 시뮬레이션 우주에서는 금 유물을 안정적으로 드랍할 수 있는 반면, 일반 유물은 금을 불안정하게 드랍할 수 있습니다(약 7~8개). 세 가지 테스트 모두에서) 반면, 캐릭터 개발 소재에 대한 수요는 급격히 증가했습니다. 개인적으로 저는 이 단계에서 먼저 두 팀의 캐릭터를 레벨 60으로 가져온 다음 모두 보라색이 되고 주요 속성이 정확해질 때까지 몸에 유물을 닦은 다음 총력을 가할 것을 제안합니다. 경험치, 여행자료, 캐릭터 성장에 필요한 크레딧까지 쌓을 수 있습니다. 유물 파밍을 시작하려면 개발 레벨 50이 될 때까지 기다리세요.
5. 간척 기간에는 먼저 4명으로 구성된 팀을 훈련할 수 있으며, 메인 라인이 거의 완성되고 개발 수준이 30 또는 심지어 30에 가까워지면 이 기간 동안 두 번째 팀을 훈련하는 것을 고려할 수 있습니다. 기간에는 수련 재료도 넘쳐야 하며, 잠시 방치해 두었다가 캐릭터 힘의 기본 탐색이 완료된 후 수련할 캐릭터를 선택하면 됩니다.
6. 크레딧 포인트에 관해서는 개발 레벨이 50에 가까워지면 크레딧 포인트가 매우, 매우, 매우 부족할 것입니다. 서버 시작부터 먼저 기차 차장을 죽이는 것이 좋습니다(CD 약 12시간, 차장 팸과 대화하고 간단한 작업을 수행하면 5000 크레딧 포인트를 얻을 수 있음). 그 다음 일정량의 크립톤 골드를 보유한 플레이어의 경우 퀵 트레이닝을 추구하시는 분들, 개인적 취향에 따라 후속 준비를 위해 4월 말에 서둘러 스타더스트 매장에서 80만 크레딧을 모두 교환(물론 5월에 교환해야 함)했습니다. 초기에 귀중한 개척력을 사용하여 크레딧 포인트를 사용한다면 약간 괴로움을 느낄 것입니다. 또한 친구들도 전투에 도움을 주면 일정량의 양털을 얻을 수 있으며, 넓은 그물을 던져서 가능한 한 무엇이든 모을 수 있습니다.
7. 크립톤 체력에 관해서는 수련을 하시는 분들이라면 개인적으로 하루에 한 번(60체 기준 50크립톤, 1회) 하시길 권합니다. 레벨 40이나 50을 개발한 후에는 하루에 세 번 하시면 됩니다. 60에 75, 두 번), 계속해서 올라가면(60에 100 이상) 큰 손실이 되기 때문에 크립톤에 대해 진지하게 생각하지 않는 한 추천하지 않습니다.
8. 연료 보급품(스태미나 약, 원래 신의 깨지기 쉬운 수지에 해당) 선물에 대해서는 최대 40까지 저축(50 진입 시간을 단축하기 위해 진행 중) 또는 유물 구입 후 재료를 구입하는 것이 좋습니다. 50 이후에는 둘 다 허용됩니다.
1. 전투 전 준비 단계에서는 몬스터의 머리에 있는 속성 아이콘이 해당 속성을 지닌 캐릭터를 이용해 공격을 개시하고, 그에 따라 몬스터에게 데미지를 줄 수 있습니다. 캐릭터의 속성에 다양한 효과를 추가합니다.
2. 동시에, 전투 진입 전 몬스터 머리의 약점(심연 레벨에 표시되는 약점 포함)도 전투 중 해당 약점을 지닌 몬스터의 수가 왼쪽으로 갈수록 적음을 나타냅니다. 오른쪽.
3. 전투 중 각 몬스터는 체력 바 위에 있는 긴 흰색 막대인 방어력 막대를 가지고 있습니다. 몬스터의 머리에 있는 약점 속성을 사용하여 공격하면 방어력 막대가 0으로 감소할 수 있습니다. 몬스터가 넉백되면 특정 액션바가 발생하며, 패배 속성에 따라 추가 데미지를 받거나 디버프를 받게 됩니다. 동시에, 몬스터의 돌진/유지 스킬도 중단되며, 다음 행동까지 행동 불능 상태가 됩니다.
4. 좌측 상단은 액션바, 벤티의 액션바는 순위 액션바입니다. 위에서 아래로 캐릭터/몬스터의 실제 액션 순서입니다. 다음 캐릭터/몬스터의 행동이 완료됩니다. 업데이트), 아바타의 왼쪽 하단에 있는 숫자는 해당 행동을 취할 수 있는 "시간"(또는 행동 값?)을 나타냅니다. 0으로 돌아가면 해당 행동이 수행됩니다. (실제 회전) 계산 규칙은 현재 위치(최대 10000)/식신 속도입니다.
5. 우측 하단은 전투 스킬 포인트로, 다른 효과 없이 전투에 입장할 경우 3이며, 최대치는 5입니다. 일반적으로 캐릭터가 일반 공격을 하면 1포인트가 회복되고, 전투 스킬을 사용할 때는 1포인트가 소모됩니다(아주 소수의 전투 스킬은 2포인트를 소모하거나 전혀 소모하지 않습니다).
6. 각 캐릭터마다 마무리 동작이 있습니다. 완전히 충전된 후 캐릭터 아바타 옆에 있는 마무리 동작 버튼을 클릭하여 사용하세요. 캐릭터가 제어된 상태가 아닌 한 언제든지 마무리 동작을 사용할 수 있습니다. 마무리 동작은 추가 라운드로 간주되며 액션 바에서 캐릭터의 위치가 변경되지 않습니다. 버프/디버프 라운드가 진행 중이며, 캐릭터의 행동이 끝난 후 라운드가 정산됩니다.
7. 캐릭터는 기본 공격, 전투 스킬, 마무리 동작, 추가 공격을 사용하며 적의 공격을 받거나 적 캐릭터를 죽이는데, 모두 마무리 동작에 필요한 일정량의 에너지를 제공합니다.
8. 왼쪽 하단의 돋보기를 클릭하면 실시간 전투 패널과 적과 아군의 버프/디버프 목록 및 지속 시간을 볼 수 있습니다. 사용하기 매우 쉽습니다!
9. 3차 테스트에서는 우주정거장 블랙타워 메인 프롤로그를 완료하고 얄릴로 6호에 진입한 후 2배속 및 자동전투가 활성화되며, 약 1~2시간의 게임시간이 소요됩니다.
10. 벤티의 컨트롤 대부분은 라운드 시작 시 해제되며 라운드 외의 동작(다양한 반격 및 마무리 동작 해제)만 방지할 수 있습니다.
11. 현재는 Freeze만이 특별하며 한 라운드 동안 행동을 차단할 수 있습니다. 몬스터의 경우 방어력 바의 회복 시간을 1턴 지연시킬 수도 있습니다.
12. BOSS 측에도 몇 가지 특별한 제어 기술이 있습니다. 예를 들어 Swaro는 기계 발톱을 소환하여 캐릭터 중 하나를 무작위로 캡처합니다. 캡처된 캐릭터는 팀에 속한 것으로 간주되지 않습니다. 효과가 적용되며 물론 상대는 이 캐릭터를 공격할 수 없으며 이동할 수도 없습니다. 발톱의 인성 막대를 부수면 팀원이 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. Simulated Universe World 5의 Kafka는 마음에 의해 제어됩니다. 이를 통해 제어되는 캐릭터는 자신의 차례 동안 팀원을 무작위로 공격할 수 있으며, 2~3라운드 동안 캐릭터는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
1. 벵타이의 유물(성유물, 영혼제어)은 4+2 모드로 4개(머리, 손, 몸통, 다리)는 유물책을 통해 드랍되며 나머지 2개(플레인볼, 링크) 로프)가 드랍됩니다. 시뮬레이션된 우주를 통해 드롭됩니다(고기 비둘기 게임플레이).
2. 머리의 메인 입구는 소형 생명으로 고정되고, 손의 메인 입구는 소형 공격으로 고정됩니다.
3. 몸통의 주요 항목에는 큰 생명력, 큰 공격, 큰 방어, 치명타, 치명타 피해, 치유량 보너스 및 효과 적중이 포함됩니다.
4. 다리의 주요 항목에는 큰 생명, 큰 공격, 큰 방어, 특수 공격 및 속도가 포함됩니다.
5. 비행기 공의 주요 용어는 다음과 같습니다: 큰 생명, 큰 공격, 큰 방어, 속성 손상(물리, 바람, 불, 천둥, 얼음, 양자, 허수) 보너스
6. 연결 로프의 주요 용어에는 큰 생명, 큰 공격, 큰 방어, 특수 공격 및 에너지 회수 효율성이 포함됩니다.
7. 각 유물에는 크고 작은 생명, 크고 작은 방어, 크고 작은 공격, 치명타율, 치명타 피해, 효과 적중, 효과 저항, 특수 공격 돌파 및 속도를 포함하여 최대 4개의 보조 속성이 있을 수 있습니다. . 기본 항목에서는 반복되지 않습니다.
8. 3성 유물은 최대 +9, 4성 유물은 최대 +12, 5성 유물은 최대 +15를 가질 수 있으며 +3마다 무작위 보조 속성이 추가/강화됩니다. . 보조 속성이 4개 미만인 경우 보조 속성이 1개 추가됩니다.
9. 초기 단계에서는 메인팀이 3성 유물 +3~+6을 사용하고, 이후 4성 +9로 전환한 후 점차 5성 유물을 향해 발전하는 것을 권장합니다. 개척 기간 동안 무기를 완전히 강화할 필요는 없습니다. 경험치 소모가 너무 높기 때문입니다. 양 팀의 캐릭터 유물이 일정 수준까지 강화되도록 강화를 분산시키는 것이 좋습니다.
10. 특수 공격을 깨면 인성 바가 깨졌을 때 발생하는 다양한 추가 효과(푸시바, 대미지, 지속 대미지 등)만 추가되며, 이는 기본적으로 현재 캐릭터에게는 필요하지 않습니다. 또한, 플레인볼의 각종 속성 보너스의 폭발률은 꽤 좋은 편이나, 연결로프의 차지 입장의 폭발률이 매우 낮고, 2차 속성은 충전되지 않으니 보관에 주의하시기 바랍니다. 그러면 몸이 몸통의 치유 보너스처럼 느껴지고, 다리의 속도는 폭발 속도가 낮아집니다.
1. 지도에는 발견된 개수를 포함하여 현재 지역의 보물상자, 해독 개수 등이 기록됩니다. 그리고 하코데니 지도이기 때문에 기본적으로 지도를 돌아다니면서 다 얻을 수 있다는 점은 강박관념에 사로잡힌 지도 검색자에게는 희소식이다.
2. NPC와 대화 시 대화 옵션의 역할(과제 수락, 옵션 페이지 넘기기, 채팅, 특별 보상 등)이 아이콘에 표시되므로 주의하시기 바랍니다.
3. 점프를 할 수 없어요! 벽을 오를 수 없습니다! 공기벽이 있으니 그냥 큰 길로 가세요!
4. 일부 캐릭터 간 시크릿 스킬은 중첩이 불가능하며 나중에 사용하는 스킬이 이전 스킬, 특히 캐릭터 왼쪽에 특수 아이콘이 표시되는 스킬을 덮어쓰게 됩니다. 동시에 일부 캐릭터의 비밀 스킬은 지속적으로 사용할 수 있으며 자신에게 50의 에너지를 반환하는 Tingyun과 같은 효과가 중첩됩니다.
5. 심연은 14일마다 새로고침됩니다.
6. 첫 주에는 주간 도서가 부족하기 때문에 주간 도서 잠금 해제(약 3일 전체 참석 + 얄릴로 6의 메인 스토리 클리어, 10~20시간 정도 소요될 수 있음)를 열심히 하는 것이 좋습니다. 초기 단계에서는 BOSS 재료(모든 캐릭터 잠금 해제 재능이 필요함)(필요), 첫 번째 버전이 끝나면 훨씬 좋아질 것입니다.
7. 카드를 레벨링하는 것은 권장하지 않습니다. 훈련할 계획이 있다면 전혀 막히지 않을 것입니다. (그리고 턴제 시스템의 재미는 어느 정도 난이도라고 생각하지 않나요?) .카드 레벨링은 재료 드롭의 손실입니다.
"Honkai Star Dome Railway"의 초보자를 위한 실용적인 팁과 요령이 여기에서 공유됩니다. 게임을 플레이할 때 가이드를 잘 찾아보아야 합니다. 또한 이 웹사이트의 편집자는 여러분을 위해 "Honkai" 게임에 대한 가이드를 특별히 만들었습니다. 스타돔철도'를 편의상 요약하였습니다.