게임 설명: 당신은 전화기, 거울, 괘종시계, 그리고 식별할 수 없는 몇 가지 물건이 있는 이상한 방에 있는 자신을 발견합니다. 이 이상하고 초현실적인 장소에서는 보이는 것과는 전혀 다르며, 고정관념에서 벗어나 생각해야만 수수께끼를 풀고 탈출할 수 있습니다.
이 재설정 버전의 가장 흥미로운 점은 추가 숨겨진 레벨이 포함된 독특한 오프스크린 상호작용입니다. 퍼즐을 풀기 위한 단서는 Rusty Lake의 공식 Weibo에서 제공되며, 이는 다음과 같습니다. 기사에 자세히 설명되어 있습니다.
여기서부터 게임이 시작됩니다...
처음 나타나는 검은 배경에 흰색 패턴이 실제로 이 게임의 퍼즐을 푸는 열쇠입니다.
메모리 큐브, 환생 요소(벌레, 도마뱀, 물고기, 하트, 계란, 아기) 및 시계
먼저 게임 이해를 돕기 위해 Rusty Lake 큐브의 정의를 간략하게 대중화해 보겠습니다.
화이트 메모리 큐브: 평범한 기억, 블랙 메모리 큐브: 고통스러운 기억, 블루 메모리 큐브: 과거로 돌아가는 능력을 가지고 있습니다. 화이트 + 블랙 + 블루 메모리 큐브 = 황금 메모리 큐브: 미래에 도달하는 능력을 가지고 있습니다.
인간형-거울 관점 : 관찰 [거울]
휴머노이드 - 거울 시점 : 거울 속에 있는 [인간형 꼬마 흑인 남자]를 볼 수 있으며(다양한 공간을 여행할 때 방을 다양한 변형된 시점에서 볼 수 있습니다), 시점을 드래그하면 [S] 그래픽을 볼 수 있으며, 그런 다음 사용
휴머노이드 - 거울의 관점 : 관찰 [화분]
인간형-거울의 관점 : [촛불]을 집으세요
인간형 서랍 관점: 2번째, 3번째, 4번째 [서랍]을 각각 열고 [칼], [물고기], [양초]를 각각 집습니다.
휴머노이드 - 서랍 시점: 관찰하기 [박스]
사람 그림 서랍 캐비닛 관점: 먼저 [원형 손잡이]를 돌린 다음 두 개의 버튼을 수평으로 이동한 다음 중앙에 있는 원형 후크 턴테이블을 회전하고 마지막으로 노란색 버튼을 아래로 이동하면 [상자]가 열립니다.
휴머노이드 - 서랍 관점: [촛불] 집기
인간형 - 웜홀 관점: 열기 [창]
휴머노이드 - 웜홀 관점: [균열]을 클릭하세요.
휴머노이드 - 웜홀 관점: [나이프]를 사용하여 배경화면을 잘라내고(배경화면은 다른 러스티 레이크 게임에 등장할 장면을 보여줍니다), 배경화면을 말아 올리면 [웜홀]이 나타납니다.
휴머노이드 - 웜홀 관점: 모든 양초를 [웜홀]에 놓습니다.
휴머노이드-거울 관점: 작은 테이블 위의 [봉투]를 클릭합니다.
인간형-거울 시점: [칼]을 사용하여 [봉투] 자르기
인간의 형태 - 거울의 관점: [문자]는 [나를 깨우쳐준다]를 보여줍니다(의미: 나를 변화시키다)
휴머노이드 - 거울 관점: [전화]를 클릭하고 [enlighten me] 철자를 입력하려면 떠 있는 글자를 선택하세요.
휴머노이드-거울 관점: 픽업 [매치]
인간형 - 웜홀 관점: [웜홀] 중앙에 있는 접시에 [물고기]를 놓고, [성냥]을 사용하여 [촛불] 4개를 켜세요.
인간형-웜홀 관점: 열린 공간에 들어가서 여러 번 클릭하여 흰색 사각형을 확대한 후 [웜홀] 입력 후 [물고기 모양 관점]으로 전환합니다.
물고기 모양 - 거울의 관점: 이 관점은 물고기의 관점에서 방을 바라보는 것으로, 공간은 물로 채워져 있고 가구는 매달린 상태이다. 먼저 [거울]을 관찰하고 [껍질]을 집으세요.
물고기 모양 - 거울 투시 : 물고기 모양의 검은색 투시를 드래그하면 [일본어] 기호가 보입니다.
물고기 모양-거울의 관점: 테이블 위의 [전화기]를 관찰하세요
물고기 모양 - 거울 관점: [전화] 많은 [거품]이 팝업되고 굵은 [거품]부터 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭합니다.
물고기 모양 - 거울 원근법: 위에는 [종이접이배]가 떠 있고 아래에는 [가라앉게 하라]가 표시됩니다(의미: 가라앉히게 하라)
물고기 모양 - 거울 시점 : [오리지널 종이배]를 열고 [열쇠]를 획득하세요.
물고기 모양 - 양동이 관점: 매달린 [나무 상자]를 관찰하고 [조개] 주우기
물고기 모양 - 양동이 보기: 검정색 배경의 촉수를 제외한 모든 [해삼]을 클릭하면 [조개]를 얻을 수 있습니다.
물고기 모양 - 할아버지 시계 시점: 떠 있는 것을 관찰하기 [유리병]
물고기 모양 - 할아버지 시계 시점 : [유리병] 표면의 갈라진 부분을 따라 부서질 때까지 클릭하여 [껍질] 획득
물고기 모양 - 바닥시계 시점 : [가을바닥시계] 오른쪽 클릭
물고기 모양 - 할아버지 시계 시점 : [손]이 노출될 때까지 [손톱]과 [나무쐐기]를 차례로 꺼내 [손]을 클릭합니다. ]를 클릭하면 [하트] ]를 획득할 수 있습니다.
물고기 모양 - 할아버지 시계 시점 : [웜홀] 네 모퉁이에 [조개] 4개를 배치하고 중앙판에 [하트]를 배치한 후 [웜홀]에 들어간 후 [인간형 시점]으로 전환합니다.
인간형-거울 관점: [키]를 사용하여 [벽 캐비닛]을 엽니다.
인간형-거울 관점: [병] 집어들기
휴머노이드 - 할아버지 시계 시점 : 벽에 있는 [도마뱀붙이]를 클릭한 후(여기에 없으면 미리 클릭했어야 하고 시점을 바꾸면 찾을 수 있음) [병]을 이용해 [게코]
휴머노이드 - 웜홀 관점: 중간 판에 [게코]를 놓고 [도마뱀 관점]으로 전환합니다.
도마뱀붙이 거울 관점: 도마뱀붙이의 관점에서 볼 때 방은 거꾸로 되어 있습니다. [화분]을 관찰하고, [구슬]을 집고, [거울]을 관찰하세요.
게코(Gecko) - 거울 원근감: 원근감을 끌어서 [Δ] 기호를 확인하면 바로 사용할 수 있습니다.
게코 - 캐비닛 시점 : [책장] 상단에 있는 [구슬]을 집어 들고 [책장]을 관찰하세요.
Gecko-cabinet 관점: 퍼즐의 핵심은 모든 책을 실선 영역에 배치하는 것입니다. 그 중 [S Red Book]은 표시된 [빨간색 선 영역](그림 참조)에 배치되어야 합니다. 배치가 성공하면 [S레드북]이 드랍되며, 책의 내용을 인간형과 물고기형 시점에서 볼 수 있다.
도마뱀-할아버지 시계 관점: 중앙에 [03:55] 시간이 표시된 [벽화]를 관찰하세요.
도마뱀-할아버지 시계 관점: 벽화에 표시된 시간[03:55]에 따라 [할아버지 시계]의 포인터를 회전시켜(시계가 거꾸로 되어 있음에 주의) [삼각형 열쇠]를 획득합니다.
Gecko - Floor Clock Perspective : 왼쪽 벽화를 드래그하면 벽화 모서리가 떨어지는 것을 볼 수 있으며, 클릭하여 말아 올리면 [대리석]을 집을 수 있습니다.
도마뱀붙이-웜홀 관점: [일치]를 사용하여 샹들리에에 [촛불]을 켭니다.
Gecko - 웜홀 관점 : [짧은 것부터 긴 것까지] 순서대로 모든 [촛불]에 불을 붙입니다(점등 순서) [563142], [구슬]을 집을 수 있습니다
게코 - 웜홀 관점 : [웜홀] 네 모퉁이에 [구슬] 4개를 배치한 후 가운데 판에 [하트]를 놓고 [인간형 관점]으로 전환합니다.
휴머노이드 - 웜홀 관점: 땅에 떨어지는 [S 레드북] 관찰하기
휴머노이드 - 웜홀 관점: [S 레드북] 책에는 많은 중요한 단서가 기록되어 있습니다.
씨앗을 희생하세요 (화분에 씨앗을 심고 물을 주어야 한다는 뜻입니다) 시간을 기억하세요 (그림처럼 인간형 관점, 물고기 관점, 도마뱀 관점으로 가서 [삼각형 키] 3개를 집어야 합니다) 과거는 지나간 적이 없습니다. (그림 속의 시간을 프롬프트 [08:25]) 거울 속의 진실을 추구하는 이미지 (각 관점에서 거울에 나타나는 패턴을 나타냅니다. 우리는 이미 알고 있습니다: 인간형 관점 [S] 물고기 모양의 관점 [일본어] 도마뱀의 관점 [Δ]) 생명 나무 환생의 요소 (벌레, 도마뱀, 물고기, 심장, 계란, 아기)
인간형-할아버지시계 시점 : [S 레드북]에 표시된 시간에 맞춰 [할아버지시계]의 시간을 [08:25]로 조정하고, [삼각열쇠] 획득
인간형-웜홀 관점: 중앙 트레이에 [물고기]를 놓고 [물고기 모양 관점]으로 전환합니다.
물고기 모양 - 거울 투시도 : [S 레드북] 공중에 떠있고, 표지에 표시된 시간 [02:15]
물고기 모양 - 할아버지 시계 시점 : 표지의 시간 [02:15]에 맞춰 [할아버지 시계]의 시간을 조정하고, 마지막 [삼각형 열쇠]를 획득하세요
물고기 모양 - 웜홀 시계 관점: 가운데 접시에 [하트]를 배치하고 [인간형 관점]으로 전환합니다.
인간형-할아버지시계 관점: [할아버지시계] 아래 열쇠 구멍에 [삼각형 열쇠] 3개를 설치합니다.
인간형-할아버지 시계 시점: [삼촌]을 보다(자세한 내용은 향후 스포일러에서 설명 가능)
휴머노이드 - 할아버지 시계 관점: [삼촌] [손]을 클릭하고 [씨앗]을 떨어뜨린 후 집기
인간형-웜홀 관점: [물고기 모양 관점]으로 전환
물고기 모양 - 거울 관점: [항아리]에 물을 채우면 [물이 담긴 항아리]를 얻을 수 있습니다. (물고기 모양 관점에서는 어느 방의 관점에서든 항아리에 물을 채울 수 있습니다.)
물고기 모양 웜홀 관점: [인간형 관점]으로 전환
휴머노이드 - 거울 시점 : [화분]에 [씨앗]을 심고, [물항아리]의 물을 담습니다.
휴머노이드 - 웜홀 관점: [게코 관점]으로 전환
게코 - 거울 시점 : 인간형 시점 [화분]에 꽃이 피고, [꽃잎]을 클릭하면 [곤충]을 주울 수 있습니다.
게코-웜홀 관점: 거꾸로 된 [플레이트]에 [게코]를 놓고 [버그 관점]으로 전환합니다.
버그-거울 관점: 실제로 버그의 관점에서 방을 바라보는 것(매우 흥미로운 디자인), [거울]을 관찰하는 것
Bug-Mirror Perspective: 거울 속의 Perspective를 드래그하여 [Envelope] 그래픽을 확인하세요.
벌레-할아버지 시계 시각: [할아버지 시계] 내부 관찰하기
벌레할아버지 시계의 관점: [칼]을 집으세요
버그 - 할아버지 시계 관점: [나무 쐐기]와 [못]을 멀리 이동시켜 [꽃잎] 획득
웜 - 웜홀 관점: 이 관점에서는 왼쪽 상단에서 [꽃잎]이 떨어지는 것을 볼 수 있으며, [가슴 관점]에 도달할 때까지 오른쪽으로 떠다닙니다.
버그 - 서랍 관점: 땅에 떨어지는 [꽃잎]을 주워보세요
버그 - 거울 관점: [전화]를 세 번 클릭하면 [마이크]가 땅에 떨어집니다.
버그 미러 관점: [나이프]를 사용하여 [마이크]에 있는 두 개의 [나사]를 비틀어 제거합니다.
버그 - 거울 시점: 그림과 같이 버튼을 돌려 원형 턴테이블을 회전시키면, 회로가 연결된 후 [소리 구멍]을 클릭하면 음파가 발생하여 [꽃잎]을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
웜 - 웜홀 관점 : [칼]을 이용해 [책 페이지]를 받치고, 그 속에서 [꽃잎]을 주울 수 있습니다.
벌레할아버지 시계의 관점: [삼촌]의 입을 관찰하세요
벌레할아버지 시계 시점: [삼촌] 입으로 들어가기
숨겨진 레벨에 대한 단서는 다음과 같습니다.
가장 먼저 나타나는 기호 : RustyLake_공식 2020년 4월 6일 웨이보 정보, 창가 벽면 프레임에 표시됨 [Δ]
2. 두 번째로 나오는 기호 : 2020년 4월 24일 RustyLake 공식 웨이보 웨이보 메시지. 녹음의 약 16분 40초쯤 되면 다른 녹음과는 다른 톤이 들립니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 중앙을 통과하는 선. 두 번째 그래픽이 나타납니다.【日】
3. 세번째 등장하는 기호 : RustyLake_official 공식 웨이보 2020년 4월 27일 웨이보 정보 영상 32초에 도마에 등장하는 '나선형 원'
4. 등장하는 네 번째 기호 : RustyLake_official 2020년 4월 29일 웨이보 공식 웨이보 정보, 영상 8초 창틀 내 [S] 참조
버그 - 할아버지 시계 관점: [삼촌] 입의 가장 깊은 부분에 들어가면 웨이보의 업데이트 시간 순서에 따라 기호의 순서가 얻어집니다: I-[Δ], II-[ Day], III- [나선형 원], IV-[S], 이것은 오른쪽에 있는 메커니즘으로 열리는데, [새우]를 집을 수 있습니다.
웜-웜홀 관점: [새우]를 가운데 판에 놓고 [새우 모양 관점]으로 전환합니다.
새우 - 거울의 관점: 새우의 관점에서 방을 바라보고(조금 변형된 것일 뿐, 사실 새우의 눈은 세상에서 가장 복잡한 눈을 가지고 있습니다), [거울]을 관찰하세요
새우거울의 관점: 거울 위의 [물]을 집으세요
새우 - 할아버지 시계 시점 : 서랍 근처에 있는 [연필]을 집으세요.
새우-웜홀 관점: [성냥]을 사용하여 바닥에 있는 상자에 [장작]을 켜세요.
새우-웜홀 관점: 장작 위의 [불]을 집으세요.
새우-웜홀 관점: 지상의 [폰] 관찰하기
새우 - 웜홀 관점: [마이크]를 클릭하고 시계에 표시되는 규칙에 따라 왼쪽에 나타나는 숫자를 조정한 후 최종적으로 시간을 가져옵니다. [02:45]
새우-웜홀 관점: 관찰 [화분]
새우-웜홀 관점: 화분에서 [토양]을 줍습니다.
새우거울의 관점: 테이블 위의 [종이]를 관찰하세요
새우 - 거울의 관점 : [연필]을 사용하여 종이에 [열쇠]를 그린 후 공 모양으로 만든 후 열어서 [열쇠]를 집습니다.
새우 거울 관점: [열쇠]를 사용하여 오른쪽에 있는 [캐비닛]을 엽니다.
새우 - 거울의 관점: [항아리]를 열고 [공기]를 들어 올리세요
새우 - 할아버지 시계 관점 : 마이크가 알려주는 시간 [02:45]에 맞춰 [할아버지 시계]의 시간을 조정하고, [병]을 집습니다.
새우-새우 관점: 땅에 있는 [새우]를 관찰하고, 새우 머리를 왼쪽으로 당기고, [삼촌]을 숨깁니다.
새우-새우 관점: [유리병]을 사용하여 [삼촌]의 입에서 [생명의 비약]을 빼냅니다.
새우 - 웜홀 관점 : 네 모서리에 [물], [땅], [불], [공기]를 배치하고, 가운데 판에 [생명의 비약]을 배치하면 [관점 숨기기]로 전환할 수 있습니다.
숨겨진 수준의 관점
숨겨진 수준의 관점
새우-웜홀 관점: [곤충 관점]으로 전환
벌레-할아버지 시계의 관점: [삼촌]의 입으로 재진입
버그 - 할아버지 시계 관점 : 장면에 들어갈 때마다 보이는 [반딧불이]를 클릭하면 총 4개의 장면이 있습니다.
벌레 - 괘종시계 관점 : 그래픽 제단에 올 때마다 아래의 [반딧불]이 비추는 [유리병]이 나타나는 순서대로 포인터를 회전시킵니다. (인간 - 물고기 - 도마뱀 - 벌레) 즉, 나 - 휴먼 - [S] , II-물고기-[일], III-게코-[Δ], IV-곤충-[봉투], 왼쪽의 메커니즘이 열려 [알]을 집습니다.
웜-웜홀 관점: 접시에 [달걀]을 놓고 [새 관점]으로 전환합니다.
새 모양 - 서랍 보기 - 오후: 첫 번째 레이어 [서랍]을 엽니다.
새 모양 - 서랍 관점 - 오후: 퍼즐을 풀기 위한 중요한 단서가 두 장의 종이에 표시되어 있습니다. 왼쪽에는 [오후 시간: 14:00 | 저녁 시간:? | 늦은 밤 시간:? | 아침 시간:? ], 오른쪽에 표시된 것이 [심야시간]의 단서이고, 심야시간은 - [벌레무게] [심장무게] : [게코무게] [물고기무게]이며, [무게]의 무게를 나타냅니다. [1]을 나타냅니다.
새모양 - 서랍전경 - 오후 : 세 번째 레이어 [서랍]을 엽니다.
새 모양 - 서랍 모습 - 오후 : 서랍 속 책은 부엉이의 상호작용 순서를 보여줍니다. [오른쪽 → 앞 → 왼쪽 → 앞 → 뒤]
새 모양 - 서랍 관점 - 오후 : 네 번째 레이어 [서랍]을 열고 [무게]를 집습니다.
새의 형상 - 할아버지 시계 시점 - 오후 : 웜홀 시점에서 [알]을 되찾아 [새둥지]에 올려놓기
새 모양 - 서랍 관점 - 오후: 껍질을 따로 열고 첫 번째 새 그룹(다른 두 새와 다른 새)부터 시작하여 이전에 나타나지 않은 것들을 클릭하여 퍼즐을 풀고 【 깃털】
새 모양 - 거울 시점 - 오후 : 왼쪽 [구름] 관찰
새 모양 - 거울 시점 - 오후 : 구름을 각각 드래그하여 고정된 모양으로 바꾸면 새로운 [구름]이 나타납니다.
새 모양 - 거울 시점 - 오후 : 새로 등장한 [구름]을 고정된 그래픽 [시계]에 드래그하여 시간 단서 표시 [08:25]
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 오후 : 시계를 [08:25]로 맞추고 밤이 되자
새모양 - 서랍전경 - 밤 : 왼쪽으로 날아가는 [종이비행기] 관찰하기
새 모양 - 서랍 시점 - 밤 : 땅에 떨어진 [종이비행기] 주우기
새 모양 - 서랍형 관점 - 밤 : [종이비행기]를 연 후 종이에 [전화 아이콘]과 [Rise Up]이 그려진 [깃털]을 집을 수 있습니다.
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : [종이 비행기]에 있는 단서를 따라가다가 [마이크]를 들고 [날개 달린 글자]를 차례로 클릭하세요.
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : [일어나다]라고 입력하면 왼쪽에 [열기구]가 나타나며, 사라질 때까지 클릭하세요.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 밤: [열기구]의 꼭대기가 보입니다. 클릭하면 뜨게 됩니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 밤 : [열기구] 난방 장치의 [원형 스위치]를 켜고, [성냥]을 사용하여 [난방 장치]에 불을 붙입니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 밤 : 열기구가 떠오르고, [칼]을 사용하여 [걸이 바구니]와 [모래주머니] 사이의 밧줄을 자릅니다.
새 모양 - 할아버지 시계 시점 - 밤 : [칼]을 사용하여 [모래주머니]에 밧줄 자르기
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 밤: [모래]와 [천칭자리]를 집습니다
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : [후크]에 [스케일] 설치
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : 왼쪽에 [도마뱀붙이], 오른쪽에 [무게]를 배치하면 [도마뱀붙이의 무게] = 1이 됩니다.
새 모양 - 거울 투시 - 밤: 왼쪽에 [성냥], 오른쪽에 [무게]와 [도마뱀붙이] 배치, [성냥의 무게] = 2
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : 왼쪽에 [하트], 오른쪽에 [무게], [게코], [일치] 배치, [심장의 무게] = 4
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : 왼쪽에 [물고기], 오른쪽에 [하트]와 [무게]를 배치하면 [물고기의 무게] = 5가 됩니다.
새 모양 - 거울 투시 - 밤 : 왼쪽에 [벌레] 배치, 오른쪽의 눈금은 비어 있고, 눈금은 평평하며, [벌레의 무게] = 0
새 모양 - 거울 관점 - 밤: 이전 단서에 따르면 늦은 밤 시간은 - [벌레 무게 = 0] [심장 무게 = 4]: [게코 무게 = 1] [물고기 무게 = 5] - [04: 15 】
새모양-할아버지시계 시점-밤 : 늦은 밤에 도달할 수 있도록 [04:15]에 맞춰 [할아버지시계]의 시간을 조정합니다.
새 모양 - 서랍 관점 - 늦은 밤: [올빼미] 나무 꼭대기를 클릭하는 모습
새 모양 - 서랍의 시선 - 심야 : [달]을 관찰하고 [칼]을 사용하여 중앙의 [균열]을 자릅니다.
새 모양 - 서랍형 관점 - 늦은 밤: 눈을 세 번 클릭하면 [눈]이 모두 뜨고, 네 방향으로 드래그하면 다른 [기호]가 표시됩니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 늦은 밤: [박스] 땅 관찰
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 늦은 밤: 그림과 같이 방금 본 [눈]이 제공하는 그래픽 디스플레이를 기반으로 [상자]를 엽니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 늦은 밤: [회중시계]의 [기어] 위치를 조정하고 포인터를 회전시키면 [아침 시간]을 얻을 수 있습니다 - [07:45]
새 모양 - 할아버지 시계 시점 - 늦은 밤 : 왼쪽의 [해바라기]를 들고 [부엉이]를 관찰하세요.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 늦은 밤: 이전 단서에 따르면 올빼미의 상호 작용 순서 [오른쪽 → 앞 → 왼쪽 → 앞 → 뒤] (그림 참조)
새 모양 - 할아버지 시계 시점 - 심야 : 퍼즐 완성하고 [깃털] 획득
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 심야 : [회중시계]의 시간 [07:45]에 맞춰 [할아버지 시계] 시간을 아침으로 조정합니다.
새 모양 - 서랍 모습 - 아침: 첫 번째 서랍의 [시간 단서]가 표시되었습니다.
새의 모양 - 서랍의 모습 - 아침 : 관찰 [화분]
새 모양 - 서랍 모습 - 아침 : [화분]에 [모래]와 [해바라기]를 차례로 넣습니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 아침 : 시간을 [19:25]로 조정
새 모양 - 서랍 관점 - 밤: [태양]을 위로 늘립니다.
새 모양 - 서랍 관점 - 밤 : [해바라기]가 떨어질 때까지 [해]를 늘이고 [멜론 씨앗]을 집습니다.
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 밤 : 시간을 오후로 조정 [14:00]
새 모양 - 서랍의 시선 - 오후 : [꼬마 다람쥐]에게 [멜론씨앗] 주기
새 모양 - 서랍 관점 - 오후: 픽업 [깃털]
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 오후: 시간을 아침으로 조정 [07:45]
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 아침 : 관찰 [백색 황새]
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 아침: [흰황새]에게 [물고기], [도마뱀붙이], [하트], [곤충] 먹이주기
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 아침 : [백황새]가 [아기]를 뱉어낸다
새 모양 - 할아버지 시계 관점 - 아침 : [깃털] 4개를 네 모퉁이에 배치하고, [아기]를 가운데 접시에 놓고, 다른 [흰 사각형] 관점으로 전환
이제부터 게임이 종료됩니다
지금은 스포일러가 없습니다. 향후 Rusty Lake 전용 게임 목록에 자세히 설명되어 있습니다.