Guigu Bahuang에서 확률에 맞서 운명을 바꾸는 것은 게임의 진입 효과입니다. 확률에 맞서 운명을 바꾸면 캐릭터는 다양한 속성 보너스를 얻을 수 있습니다. 운명을 바꾸기 위해 구이구바황의 강함 순위를 알고 싶어하시는 분들이 계시는데, 이번에는 여러분의 운명을 바꿀 구이구바황의 강함 순위를 소개해 보도록 하겠습니다.
무술 스킬 쿨타임이 10% 감소됩니다.
고급 무술 스킬의 쿨타임이 25% 감소됩니다. (선택 후 무술 입문 대체)
무술 숙련도 쿨타임이 40% 감소됩니다. (선택 후 무술 승급 대체)
당연한 얘기지만, 정신력에도 효과가 있는 것 같다. 그렇다면 그것은 말할 것도 없이 가장 강력한 것입니다.
200 범위 내의 적에게 피해를 입힐 때, 7%의 혈액을 소모할 수 있습니다.
혈악법으로 320 범위 내의 적에게 피해를 입힐 경우 14%의 피를 빨아들일 수 있다.
블러드 나이트메어 방식으로 400 범위 내의 적에게 데미지를 줄 경우, 21%의 피를 빨아들일 수 있다.
선정 이유 : 죽지만 않으면 항상 피가 가득 차고, 스킬을 사용하지 않고도 좌클릭으로 끌어낼 수 있는 점만 빼면 1레벨 블러드 데몬은 이미 매우 강력하다. 특히 청색약과 혈액약이 심각하게 부족한 이 버전에서는 T0의 유일한 단점은 범위가 그리 크지는 않지만 그의 우위를 덮을 수 없다는 것입니다.
전투 중, 영력 지옥이 10%에 도달하면, 영력의 60%가 즉시 회복됩니다(전투당 1회 발동).
사이킥 분수 전투 중 사이킥 지옥이 10%에 도달하면 즉시 정신력의 80%가 회복되고, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. (선택 후 사이킥 레인을 대체하며, 1회마다 1회 발동됩니다.) 전투).
심령조 전투 중 심령지옥이 10% 도달하면 즉시 심령력이 100% 회복되며, 이후 10초 동안 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. -50%(선택 후 심령 분수 교체), 전투당 한 번 발동).
선택 이유: 블러드 데몬과 동일하게 BOSS 전투이든 맵 브러시이든 이 운명을 거스르는 체인저를 사용하면 기본적으로 파란 알약을 가져올 필요가 없으며 기껏해야 세트만 가져오면 됩니다. 스킬 리프레시 시점에 맞춰 맞히면 2개의 마력을 동시에 방출할 수 있으며, 공격 포션 복용 후 즉시 데미지가 폭발한다.
비약 섭취 시 60% 확률로 10초 이내에 체내에서 배출되며, 획득 후 현재 비약 장비 슬롯에 추가할 수 있습니다.
선정이유 : 초기 무적에서 후기로 갈수록 운명이 바뀌었다고 할 수 있다.
전투 초반에는 염동력이 다 소모되지 않는 경우가 많습니다. 운명을 거스르는 이러한 변화를 통해 추가 염동력을 전투 효율성으로 높일 수 있습니다. 또 다른 장점은 영약을 저장하는 것입니다. 저는 몇몇 작은 보스들을 플레이할 때 항상 3레벨과 4레벨의 영약을 직접 섭취했습니다. 그리고 BOSS 전투에서는 좋은 기록과 염동력이 충분하다면 전 과정에 걸쳐 공격약을 복용할 수 있어 상한이 대폭 늘어난다. 이것이 가장 중요한 포인트입니다.
엉덩이가 연기가 날 정도로 뜨겁고, 전투 중 이동 속도가 15%, 뒤에서 받는 피해가 10% 증가한다.
붉은 국화 엉덩이가 너무 뜨거워서 전투 중 이동속도 +20%, 뒤에서 받는 데미지 +10%, 데미지가 발생한 위치에 10% 확률로 냄새나는 복수의 불꽃을 뿌리게 된다. 국화 파마를 교체하십시오).
국화엉덩이는 의식을 잃으나 무적이 되고, 추위와 더위에 무적이며, 총 전투속도 +20%, 뒤에서 받는 데미지 -50%, 10% 확률로 더 두껍고 긴 복수의 불길을 뿌린다. 손상 원인(교체 국화 빨간색)
선정 이유 : 이 게임에서는 이동 속도가 가장 중요한 속성이라고 할 수 있습니다. 이동 속도에 의존하면 많은 스킬을 피할 수 있습니다. 국화는 완전히 업그레이드할 필요는 없고 1~2레벨이면 충분하고, 사용하기 매우 쉽습니다.
우선순위가 이렇게 낮은 주된 이유는 운명을 거스르는 체인지 없이 일부 마법의 힘을 사용할 수 있기 때문에 운명을 거스르는 체인지 포인트 하나를 절약할 수 있기 때문입니다. 이는 각 직업의 마력의 강도에 따라 다릅니다. 마력이 그다지 강력하지 않다면 포기해도 됩니다.
이런 인생을 바꾸는 방법은 사용하기 매우 쉽고, 땅을 여는 BOSS에게는 내결함성의 물결이 매우 중요합니다.
체력의 상한치가 10% 증가됩니다.
영적 힘의 씨앗 2 체력의 상한을 20% 증가시킨다.
정령나무의 최대 체력이 30% 증가됩니다.
체력의 씨앗은 체력의 상한을 10% 증가시켜준다.
체력의 씨앗 2 최대 체력이 20% 증가합니다.
체력트리의 체력 한계치가 30% 증가됩니다.
이 두 종류의 생명을 위협하는 변화는 현재의 30%가 아닌 최대값의 30%이므로 안심하고 선택할 수 있습니다. 게다가 업그레이드 없이 단독으로 나타날 수도 있으므로 나무가 아니면 고려되지 않습니다. . 체력의 나무는 정신력의 나무보다 큽니다. 선사시대 난이도에서는 체력이 가득 찬 상태에서 몇 초 만에 사람을 죽일 수 있는 BOSS가 있습니다. 더 많은 내결함성. 혈액량은 특정 항목과도 관련되어 있으며 이는 권투와 같은 직업에 매우 유용합니다. 영적인 힘의 나무에 관해서는, 비록 좋은 선택이 없더라도, 그것은 여전히 자신의 운명을 바꾸는 좋은 방법입니다.
전투 중 자신의 영적 힘을 분산시켜 600 범위 내의 적들을 자동으로 공격하는 마법검을 조종할 수 있으며, 공격할 때마다 자신의 특수 영적 뿌리 수치만큼 속성 피해를 입힌다. 영적인 힘이 부족하여 마검이 움직일 수 없습니다.
검령의 고급 전투에서는 정신력을 분산시켜 마법검을 조종해 800 범위 내의 적들을 자동으로 공격하고, 자신의 특수 정신뿌리 수치만큼 속성 피해를 입힐 수 있으며, 공격할 때마다 정신력 23이 소모된다. 힘이 부족하면 마검이 행동할 수 없으며, 스킬을 사용할 때마다 마검의 공격력이 1포인트 소모되어 7초 이내에 마검의 데미지가 2포인트 증가한다(검령 교체). 이 발전 과제를 선택한 후 입장).
검령숙련 전투 시에는 영력을 분산시켜 마법검을 조종하여 800 범위 내의 적을 자동으로 공격할 수 있으며, 공격할 때마다 자신의 영력 9포인트만큼 속성 피해를 입힙니다. 정령력이 부족하면 마법검이 움직일 수 없으며, 스킬을 사용할 때마다 정령력이 1포인트 소모되어 7초 이내에 마법검의 데미지가 2포인트 증가한다. 그리고 정신력의 5%를 흡수합니다(이 발전을 선택한 후 검의 정신을 교체합니다).
사실, 우리는 그렇게까지 줄을 서서는 안 됩니다. . 검령의 데미지는 베인 후에는 약간 눈에 띄지 않지만, 마나 회복 효과는 여전히 매우 좋습니다. 이런 기능적 생명 방어 변경의 우선 순위는 여전히 실시간 전투력보다 높다고 생각합니다. 결국 BOSS와 싸우는 것은 오랜 시간이 걸리는 전투입니다. 나는 폭력적인 장르도 플레이하지 않습니다.
스턴트 및 마력 해방 시 25% 확률로 한번 더 해방되며, 데미지는 기존 스킬 데미지의 30%로 무효화됩니다.
세 영혼 공생이 스턴트와 마력을 방출할 때 25% 확률로 2배 더 많은 피해를 입히며, 원래 스킬 피해의 30%가 무효화됩니다.
사령공생이 스턴트와 마력을 발동할 때 25% 확률로 3번 더 발동하며 데미지는 기존 스킬 데미지의 30%로 무효화됩니다.
초반에는 별로 쓸모가 없고, 발동 시 마나를 많이 소모하지만, 후반이 되면 무적이 되는 주된 이유는 초반에 무리하게 사용하기가 쉽지 않기 때문이다. T1으로 간주됩니다. 하늘의 뜻에 반하여 자신의 운명을 바꿀 수 있는 "블루로 복귀" 카테고리는 없으며, "블루로 복귀" 항목은 주의해서 사용해야 합니다. 궁극기의 오른쪽 클릭 흐름은 매우 유용합니다.
전투 진입 시 체력은 10점만 유지되며, 전투 종료 후 남은 체력은 모두 30% 이상 방패로 전환됩니다.
천상을 상대로 자신의 운명을 바꿀 수 있는 마법무기라고 할 수 있다. 주먹과 검을 사용하는 마법 스킬이다. 많은 항목은 방패가 있고 혈액량이 적은 경우에만 트리거되며 방패가 있으면 혈액을 빨거나 약물을 복용하여 혈액을 보충할 수도 있습니다. 이는 여러 생명에 해당합니다. 내가 그를 뱀기름이라고 말하는 이유도 바로 이것이다.
전투 중 체력을 태워 혈발톱을 응축할 수 있으며, 5초 후에 응축된 혈발톱은 적과 충돌한 후 폭발하여 특수 스킬 수치 데미지를 입힙니다. 250 범위 내의 적에게 응축된 블러드 클로는 1초마다 체력 17을 소모하며, 체력이 20% 미만이 되면 더 이상 응축되지 않습니다.
피의 희생 고급 전투에서는 체력을 태워 피의 발톱을 응축할 수 있으며, 5초 후에 응축된 피의 발톱은 다음 공격 시 해제되어 적과 충돌할 때 폭발하게 됩니다. 250 범위 내의 적에게 특수 효과를 줍니다. 마법 수치가 손상되며, 10초 동안 지속되는 혈액 배열이 땅에 남아 응축된 혈액 발톱은 초당 32의 체력을 소모합니다. , 체력이 20% 미만이 되면 더 이상 응축되지 않습니다. (선택 후 헌혈 항목을 교체합니다.)
피의 희생 마스터리 전투 중 체력을 태워 피의 발톱을 응축할 수 있으며, 5초 후에 응축된 피의 발톱은 다음 공격 시 적과 충돌한 후 폭발하여 특수 효과를 발생시킵니다. 250 범위 내의 적에게 스킬을 사용하며, 지면에 10초 동안 지속되는 혈액형을 남깁니다. 응축된 혈액 발톱은 초당 60의 체력을 회복합니다. 체력이 20% 미만이면 더 이상 초당 60 포인트가 사용되지 않습니다. (선택 후 혈액의 희생 발전을 대체합니다.)
인생을 바꿀 수 있는 희귀한 순수 출력물이지만, 혈액도 소모합니다. 그것은 가장 과소평가된 운명의 변화이기도 하다. 많은 분들이 검 수리공의 데미지가 많이 증가할 것이라고 말씀하십니다. 직접 테스트해보지는 않았지만, 이것으로 바꾸면 데미지가 증가할지는 모르겠지만 매우 낙관적입니다. 레벨 3에서는 혈액도 회복할 수 있습니다.
공격 시 10% 확률로 5초 동안 물기둥을 방출해 초당 40의 물 피해를 입힌다.
사사격 카테고리에서 역경을 무릅쓰고 운명을 바꿀 수 있는 유일한 것. 현재로서는 검술사 외에 다른 직업에서는 그다지 필요하지 않은 듯하다.
당신의 정신력이 응축되어 날아오는 검 공격 시 자동으로 적 유닛을 공격하여 자신의 특수 스킬 수치만큼 검 피해를 입힙니다.
Li Feijian에서 당신의 비행 검은 피해를 입힐 때 다음 효과 중 하나를 무작위로 적용합니다: 독, 기절, 속도 저하, 화상, 동결, **, 흡혈, 밀쳐내기, 영적 손실, 휘감기, 침묵.
이비견의 비검이 10회 공격할 때마다 칼집에서 만검을 방출하고 사방으로 수많은 비검을 발사해 적에게 피해와 무작위 효과를 줍니다(선택 후 이비견 교체).
검술 데미지이기 때문에 자격을 하나 더 개발해야 합니다. 물론 이러한 외부 기술 자격은 게으르지 않으려면 개발할 수 있습니다. 이는 외부 기술 자격의 X 포인트마다 관련됩니다. 진님도 공격포인트 1점 추가합니다. (필수입력) 직접 테스트해보지 않아서 컨트롤이 쉬운지는 잘 모르겠습니다. 불멸자가 되기 위해 싸우는 것은 분명 하늘의 뜻에 반하여 자신의 운명을 바꾸는 일급의 길이다. NPC와의 전투를 좋아한다면 반드시 선택해야 합니다. 여기서 현기증과 마법의 힘에 대해 이야기해 봅시다.(꼭 맞는 것은 아닙니다.) 기절은 보스의 기술을 방해할 수도 있고, 마법의 힘도 마찬가지입니다. , BOSS 스킬을 잘못된 시간에 사용하면 BOSS가 두 가지 스킬을 동시에 사용하는 것은 매우 위험합니다.
200 대미지 발생 시, 다음 마력 해방 시 검 상자를 소환해 검의 그림자 6개를 방출해 15초간 자동으로 적 유닛을 공격할 수 있다.
붉은 먼지 검혼이 400의 피해를 입히면, 다음 번 마력을 방출할 때 검 상자를 소환하고 검의 그림자 12개를 방출하여 30초 동안 자동으로 적 유닛을 공격할 수 있습니다.